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TWD RTS: Comment constituer une équipe d'attaque synergique

TWD RTS: Comment constituer une équipe d'attaque synergique

La synergie d'équipe est extrêmement importante pour constituer une équipe d'attaque efficace. Une équipe doit être composée de composants spécifiques pour réussir. Cela ne veut pas dire que les autres équipes ne sont pas efficaces, mais ce guide est un excellent point de départ pour tous les joueurs qui souhaitent apprendre à créer une équipe d'attaque synergique. The Walking Dead: Road to Survival est très complexe, avec des équipes variant en fonction des toons, des armes, des mods et d'autres composants sous-jacents. Créer une équipe unique est presque impossible, mais il existe plusieurs façons de tirer parti de vos toons pour devenir une machine attaquante.

Les composants d'une équipe d'attaque de base

Lors de la constitution d'une équipe d'attaque, 5 éléments principaux sont nécessaires pour constituer une équipe d'attaque synergique. Pour rappel, ce n'est pas la seule combinaison de caractères qui peut être utilisée pour être efficace. Il existe de nombreuses équipes d'attaque ou des équipes d'attaque spécialisées qui sont capables de vaincre l'équipe en défense. Ce sont les 5 principaux types de toon nécessaires pour former une équipe d'attaque synergique.

Leader Toon

Vous voulez commencer votre équipe d'attaque avec un «vrai» chef d'attaque. Un «vrai» chef d'attaque est un toon doté d'une compétence de leadership qui confère + 40% ou + 50% d'attaque et un énorme bonus aux PA lorsqu'il attaque. Cette compétence de leadership donnera à votre équipe un énorme coup de pouce d'attaque et les aidera à utiliser leurs poussées d'adrénaline plus rapidement. Si vous n'avez pas de «  vrai '' chef d'attaque, la deuxième meilleure option consiste à utiliser un toon avec une compétence de leadership qui donne un très gros bonus aux PA, ou un énorme bonus aux PA lors de l'attaque. La PA lors de l'attaque est la plus importante car généralement l'équipe qui se précipite le plus gagne. En effet, les poussées d'adrénaline sont des attaques conventionnellement plus puissantes qui peuvent infliger des dommages soit directement, soit indirectement à un ou plusieurs ennemis. Ces montées d'adrénaline peuvent également aider à contrôler les personnages ennemis et les empêcher d'attaquer, de se précipiter ou d'utiliser d'autres compétences qui pourraient affaiblir vos toons.

Commande Toon

Le prochain toon qui est nécessaire sur chaque équipe d'attaque est un toon de commande. Un toon de commande possède la compétence de spécialiste "commande", qui lui permet de donner à un personnage de votre équipe une action supplémentaire dans la même phase de bataille. Ceci est accompli en glissant à droite sur le toon de commande. Le toon qui a effectué une action avant le commandant recevra l'action supplémentaire. Cette action peut être une attaque de base, une précipitation, une compétence active ou une compétence spécialisée. Le toon qui a reçu une action supplémentaire ne pourra pas se déplacer le tour suivant. Les personnages de commandement vous donnent la possibilité de perturber le flux des adversaires et vous donnent un avantage stratégique au combat. En utilisant un toon de commande, vous pouvez devenir proactif dans une situation de raids, de feuilles de route ou de guerre, au lieu de vous ré-activer en fonction de ce que l'équipe adverse vous fait.

Zander est un exemple de toon de commande. Son rôle est de permettre aux autres personnages de l'équipe une action supplémentaire en glissant à droite sur sa carte de personnage.

Damon Toon

Un dealer de dégâts est une nécessité dans la plupart des équipes d'attaque standard. Ce toon est responsable de l'application de la plupart des dégâts à l'ennemi, et devrait avoir une attaque élevée et une puissance et une défense relativement faibles. Ce toon appliquera généralement de grandes quantités de dégâts à l'adversaire lors d'une montée d'adrénaline et parfois également lors d'une attaque de base. Le plus d'ennemis frappent l'adrénaline de votre revendeur de dégâts, mieux c'est. Cela suppose que le pourcentage de dégâts est suffisamment élevé. Ces revendeurs de dommages sont fragiles et doivent être protégés par d'autres personnages.

Support Toon

Un personnage de soutien est un toon qui augmente l'attaque de votre équipe et / ou abaisse la défense de l'adversaire. Ce personnage est impératif pour la synergie de l'équipe en augmentant davantage les dégâts de votre équipe d'attaque. Plus le boost d'attaque est élevé, plus vos personnages infligeront de dégâts à l'ennemi lors d'attaques de base et de montées d'adrénaline. Plus le debuff de défense est grand, plus les toons de l'adversaire sont perdus lorsqu'ils sont attaqués. De manière générale, un boost d'attaque de + 50% est moins efficace qu'un debuff de défense de -50% appliqué à l'adversaire. Lorsqu'il est utilisé conjointement, l'attaque de votre équipe sera plus puissante et vos adversaires mourront plus rapidement. Un personnage peut offrir cette fonction de soutien avec une poussée d'adrénaline, une compétence active ou une arme.

Toon de contrôle

Enfin, un toon de contrôle est la dernière pièce du puzzle. La fonction principale de ce personnage est de contrôler l'équipe ennemie et de protéger votre donneur de dégâts et d'autres toons. Ce toon pourrait être un bouclier humain qui, lors de la défense (glisser vers la gauche sur le spécialiste), oblige l'adversaire à les attaquer, à moins que l'équipe ennemie ne soit concentrée. Un toon gardien est un autre excellent exemple, lorsque ce personnage reçoit un coup critique, un bouclier gardien sera placé sur 1-2 personnages avec la santé la plus faible. Ce bouclier bloquera les dégâts d'une attaque. D'autres personnages de contrôle pourraient avoir une arme spéciale, une capacité ou une poussée d'adrénaline qui empêche l'ennemi en défense d'attaquer la cible principale ou d'utiliser sa poussée d'adrénaline ou sa compétence active. Il existe de nombreux personnages qui entrent dans la catégorie de contrôle et généralement ils confondent, étourdissent, narguent ou altèrent le ou les toon (s) ennemi (s). Les toons de contrôle atypiques réduiront les statistiques de base de l'adversaire avec la défense vers le bas ou l'attaque vers le bas. Certains des meilleurs toons de contrôle peuvent appliquer plusieurs couches de contrôle aux personnages ennemis pendant plusieurs tours.

Cole est un excellent contrôle. Sa compétence active permet de contrôler le tour 1 sous la forme de narguer 3 ennemis et de réduire leur statistique d'attaque de 50%.

Plusieurs rôles Toon

Lorsque vous rencontrez des personnages qui correspondent à plusieurs rôles, ce qui signifie que le personnage est une combinaison des 5 composants principaux, intégrez ces personnages dans votre équipe. Les personnages qui remplissent plusieurs rôles ouvrent des emplacements d'attaque pour les autres revendeurs de dégâts de votre équipe d'attaque. Il peut être dangereux d'avoir un seul croupier de dégâts dans votre équipe d'attaque, car s'ils sont tués, vos chances de gagner diminuent considérablement. En complétant votre équipe avec plusieurs concessionnaires de dégâts, vous pouvez tirer parti de votre position et tuer l'équipe adverse plus rapidement. Identifier les toons qui peuvent remplir plusieurs rôles est important et

Priya est un exemple de toon à rôles multiples. Elle est un vrai leader basé sur ses compétences en leadership, sa précipitation applique un contrôle à l'équipe adverse et elle est considérée comme un concessionnaire de dégâts en raison de son niveau de dégâts élevé.

Pour rappel, il s'agit d'une procédure standard de création d'une équipe d'attaque synergique. Il existe de nombreuses autres équipes d'attaque efficaces qui sont très efficaces pour tuer l'ennemi. La meilleure méthode pour constituer une équipe d'attaque et apprendre à l'utiliser est la pratique. La combinaison de toons, l'ordre d'attaque, les armes, les mods et le hasard font partie de votre équipe d'attaque. Mais l'apprentissage des composants de base d'une équipe d'attaque efficace vous aidera à comprendre le jeu plus profondément et à créer de meilleures équipes d'attaque en général.

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