
Le combat en demi-épée est brutal, barbare et impitoyable. Votre compétence seule ne suffit pas; Vous devez vraiment maîtriser l'arme que vous tirez. En fait, parfois vos poings et vos coups de pied peuvent vous servir mieux qu'une lame terne et mal choisie. Pour vous aider à dominer le combat, notre liste de niveau d'armes à demi-épée ultime classe chaque arme afin que vous sachiez exactement celles à saisir dans le jeu.
Classement toutes les armes à moitié d'épée
Image via des jeux de demi-épée
Étage | Armes |
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S | Épée longue, lance à pointes, lance, fourche, halberd, hache de bataille, épée, machette, falchion |
UN | Billhook, Pike, Long Axe, Long Candlestick, Sword courte, hache |
B | Daggers, marteau, faucille, couteau de couperet, houe, petits chandeliers, gantelets, ciseaux, poings |
C | Coup de pied, masse, pinces à forgeron, pique, casque, bouclier |
S Tier – Meilleures armes en demi-épée
Arme | POUR / CONSERS |
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Longue épée | + Inflige des dégâts massifs et de fin de combat. + Sa longue portée maintient les ennemis à distance. + Une frappe du cou propre signifie une décapitation instantanée. – Les balançoires sont lentes. – Les attaques manquées vous laissent grand ouvert. |
Lance en pointe | + A la même sécurité à long terme qu'une lance ordinaire. + Les arbres à lampes sur la partie en bois de l'arme font également des balançoires mortelles. + Poussées dévastatrices à la poitrine / cou. + Les attaques de charge arrêtent les ennemis sur leurs traces. – Les ennemis blindés peuvent bloquer ou dévier les attaques. – Les balançoires doivent être chronométrées aux points faibles, sinon être prêt pour la contre-attaque de l'ennemi. |
Lance | + La plage inégalée maintient les ennemis à distance. + Mortel pour des poussées de poitrine / cou précises. + Les attaques de charge paralysent la mobilité de l'ennemi. + Domine dans les combats de lance-vs de lance. – Les ennemis blindés peuvent contrer les attaques. – nécessite un timing minutieux pour éviter la punition. |
Fourchette | + Meilleure arme pour se promener de l'aire de répartition du jeu. + Les coups de jambe immobilisent les ennemis. + Les frappes du cou offrent des victimes instantanées. – Les pokes manqués vous laissent grand ouvert. – nécessite un espacement parfait pour rester en sécurité. – Le style de combat rapproché n'est pas pour cette arme. |
Hallebarde | + Poux en forme de lance avec finisseur de lame mortelle. + Neck traîne le mouvement ennemi des mouvements ennemis. + Les barres obliques du corps infligent rapidement, de gros dégâts. + Interrange la plupart des armes de mêlée. – Récupération lente après des balançoires manquées. – nécessite un espace pour tirer parti de la gamme complète. – se débat contre les boucliers de près. |
Hache de combat | + Puissance à la portée dévastatrice + Les balançoires rapides paralysent rapidement les membres + Instant tue sur les têtes non armées + CHOPS AUTRÉES IGNORER les casques de base – Pas beaucoup d'utilisation contre Spears / Foes à distance – La courte portée perd aux pèmes – fatigant de se balancer à plusieurs reprises |
Épée | + Les barres obliques rapides ciblent les points faibles. + Potentiel de sévération des membres élevés. + Domine 1v1 duels. + Meilleure arme pour les frappes chirurgicales. – inutile contre une armure lourde. – se débat contre un adversaire avec une poline ou une lance. – Pas beaucoup d'utilisation dans les combats de groupe. |
Machette | + Slashes rapides de la foudre (plus vite que la plupart des lames). + Potentiel dévastateur de limbes de limbes. + Parfait pour terminer les ennemis abattus. + Port supérieur par rapport aux couteaux. – épuisant de se balancer à plusieurs reprises. – faible contre les adversaires blindés. – nécessite une agression constante pour dominer. |
Falchion | + Puissance de frappe lourde en raison d'une lame plus grande. + Balançoires horizontales rapides. + Parfait pour frapper le cou / les épaules exposées. + Très utile contre les utilisateurs de bouclier car vous pouvez exploiter le côté exposé. – Les côtelettes verticales sont plus lentes. – plus lourds que les épées standard. – Pas idéal pour des coups de couteau précis. |
Un niveau – les meilleures armes en demi-épée
Arme | POUR / CONSERS |
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Serpette | + Gamme de swing de meilleure classe. + Barreaux horizontales dévastatrices. + Calrine des membres pour contrôler les combats. + Puissance de type axe à portée maximale. – inutile dans les quartiers proches. – a une animation de récupération lente après chaque swing. – vous fait exposer à une grève entrante après avoir raté le swing. |
Brochet | + Pokes et obstacles polyvalents polyvalents. + Les oscillations horizontales surprennent les ennemis. + Excellent pour contrôler l'espace. + La lame pointue offre des coups de couteau mortels. – Interrogée par Spears / Halberds. – lutte dans des espaces serrés. |
Hache longue | + Dommages de frappe dévastateurs aux points faibles. + Écrase les cols / côtes / jambes avec des oscillations simples. + Bon contrôle de la foule à moyenne portée. + Slashs horizontaux à portée de gamme d'urgence. – Capacité de piquant faible. – Plus lent que les vraies potearmes. – vous laisse exposé après de grandes balançoires. |
Chandelier long | + Attaques swingings spamnables en forme de chauve-souris. + A une gamme POLEARM qui aide à tenir les ennemis à distance. + Excellent outil de harcèlement économe en endurance. + Crée une pression constante avec des balançoires rapides. – zéro dommage net (émoussé uniquement). – lutte contre les adversaires blindés. – nécessite un espacement parfait pour être efficace. |
Épée courte | + Attaques de frappe fulgurante. + Utilisation polyvalente d'une ou à deux mains. + Précision frappe aux points faibles. + Capacité de coups de gamme à bout portant rapide. – Très courte portée. – Pas très utile contre les ennemis qui mangent des armes plus longues. – faible lors des batailles bondées. |
Hache | + Frappes chargées / aériennes dévastatrices + Pouvoir de mise à gamme grossière brutal + Ignore l'efficacité de l'armure légère + Force de swing qui se réprimandait les membres -Poor à moyenne / longue portée |
B Tier – Meilleures armes en demi-épée
Arme | POUR / CONSERS |
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Poignards | + Coups de couteau les plus rapides du jeu, ce qui peut faire une pression implacable + Coups critiques au dos et au cou + Provoque facilement des saignements – exige la gamme à bout portant |
Marteau | + Stagger Force interrompt les attaques ennemies + Les ennemis abattus peuvent être exécutés rapidement en utilisant le marteau – Pas de dégâts de saignement |
Faucille | + Les barres obliques accrochent les membres pour les désarmements brutaux + Rapide et arc balance idéal pour les tactiques de délit de fuite + Said Dommage sur les coupes profondes – courte portée malgré la lame incurvée |
Couteau de coupe | + Côtelettes rapides (plus rapides que les axes) + Dégâts de saignement des plaies profondes + Potentiel de sévération des membres sur des points faibles – Très courte portée – inutile contre une armure lourde – exige un style de jeu agressif |
Comment | + POLEARM PORTH pour un outil agricole + Swings accrochés lourds (bon pour les accrochages des membres) + Contrôle des foules décent avec des arcs larges – Récupération lente entre les balançoires – pas d'attaques de perçage |
Petit chandelier | + Balançoires rapides et spamnables + Potentiel étonnant surprenant sur les tirs à la tête + Gamme de cure-dents – Pénétration zéro des armures – inutile contre les boucliers |
Gantelets | + Dommages aux poings amplifiés + Traumatisme émoussé de brouillard d'armure + Bloque les lames tout en frappant + Fractures instantanées du crâne sur les tirs à la tête – Perd toujours avec des pèmes / lances – Combos soutenus épuisants |
Ciseaux | + Blessures perçantes vicieuses qui provoquent des saignements à l'adversaire + Attaques de poignées en forme de pinces avec des arêtes vives + Combos de couteau rapides aux points faibles – a une portée très courte – Fragile contre les armes / armes lourdes |
Poings | + Dommages aux traumatismes dévastateurs aux têtes + Les crochets gauche / droite créent des combos étourdis – Suicide contre les armes – Pénétration zéro des armures – nécessite une esquive impeccable |
C Tier – Meilleures armes en demi-épée
Arme | POUR / CONSERS |
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Coup | + Crée un espace instantané à partir des ennemis + Brièvement étourdit les adversaires pour les ouvertures + Finisseur brutal sur les ennemis abattus (vous fait tuer en 1-2 coups de pied) + Toujours disponible pour utiliser – Risque élevé à bout portant – vous laisse vulnérable s'il vous manque – inutile contre les jambes blindées |
Masse | + Dommages aux traumatismes émoussés dévastateurs + Écrase les têtes / côtes / épines en 1-2 coups sûrs + Finisseur parfait pour les ennemis abattus + Ignore l'efficacité des armures – Très courte portée – Swings lents et télégraphiés – inutile contre les ennemis lointains |
Pinces à forgeron | + Pincers en forme de vigne écraser les coffres / visages + Outil d'exécution à courte portée brutale – la portée la plus courte du jeu – inutile contre l'armure – ne provoque pas de saignement ou de dégâts de coupe |
Piques | + Vitesse en forme d'épée avec une force émoussée + Balançoires horizontales rapides pour le contrôle des foules + Étonnamment polyvalent en mêlée – zéro slash / dommages de coupe – courte portée par rapport aux réelles épées |
Casque | + Potentiel d'étourdissement élevé sur les tubes directs + Peut effectuer des coups de tête – Extrême courte portée – Risque élevé |
Bouclier | + Bash Bash interrompt les attaques ennemies + Staggers ennemis pour les frappes de suivi – Sortie de dégâts minimaux – draine l'endurance à chaque bash – vous laisse exposé en cas de surutilisation |
C'est à peu près tout ce que vous devez savoir sur les meilleures armes en demi-épée et le classement général de chaque arme du jeu. Pendant que vous y êtes, envisagez de lire le guide du débutant du jeu de notre sultan.