Les essaims d'Orc sont plus gros que jamais dans Deathtrap, et vous devrez mettre votre jeu A pour les vaincre tous. Maintenant, si vous ne connaissez pas toutes les astuces du commerce de la viande d'orc, nous avons quelque chose pour vous aider. Voici notre Ultimate Débutant du Guide des Orcs Die Deathtrap!
Table des matières Tous les mages de guerre dans les orques doivent mourir de mort comment les arbres de compétence fonctionnent dans les orques doivent mourir de mort comment les pièges fonctionnent dans les orcs doivent mourir de mort comment les fils fonctionnent dans les orcs doivent mourir de mort
Tous les mages de guerre dans Orcs doivent mourir de mort
Il y a actuellement 7 mages de guerre (personnages jouables) dans Orcs Die Deathtrap, 6 disponibles par défaut et Maximilian, que vous obtenez en collectant 5 fragments de miroir cassé. Voici le complicité de tous les mages de guerre et ce qu'ils se spécialisent:
Était mage | Kit de base | Compétences actives | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
Mais |
Arbalète (primaire): taux d'incendie très élevé avec une large propagation et une capacité de munitions élevées. Protection de rift (Overdrive): crée une barrière temporaire sur la faille qui empêche la perte de points de rift des ennemis. Rift Teleport (TRAP): téléporte des mages de guerre au rift. Interagir à utiliser. |
Poutre de charge (secondaire): verrouille Vaan en place et tire un faisceau puissant qui ralentit, pénètre et endommage les ennemis. Orbe de rift (spécial): invoque un orbe alimenté par rift qui émoute les dommages des pièges dans sa zone d'effet. Rift Lightning (trait): La présence de Vaan permet au Rift de tirer périodiquement la foudre sur des ennemis à proximité. |
+ La protection du rift est un embrayage incroyablement + Rift Teleport est un excellent outil de mobilité pour toute la fête – La propagation de l'arbalète peut être trop à longue portée |
Roitelet |
Arbalète (primaire): taux de feu modéré avec des dégâts élevés par tir. Images miroir (Overdrive): Invoque deux clones magiques invulnérables qui copient tous les mouvements et capacités de Wren. Cristaux de temps (piège): réduit le temps de réinitialisation des pièges adjacents pendant qu'il y a des cristaux. Les cristaux sont consommés lorsqu'un piège est déclenché et restauré entre les vagues. |
Blast de piège (secondaire): lobs un orbe de la baguette qui déclenche immédiatement tous les pièges dans sa zone d'effet. Tenir pour viser. Orbe de proximité (spécial): invoque un orbe qui flotte dans les airs jusqu'à ce qu'un ennemi soit en portée. Maisons dans une cible à proximité, infligeant des dégâts massifs. Recharge parfaite (trait): Une fenêtre bonus apparaît pendant le rechargement. Le rechargement avec un timing précis accordera des munitions supplémentaires pour le prochain magazine. |
+ Trap Blast est une sauvegarde de vie contre les grands essaims + Les cristaux de temps offrent un coup de pouce substantiel pour piéger le DPS + Orbe de proximité est une capacité OP – nécessite le timing tout en rechargeant pour un DPS optimal |
Harlow |
Blunderbuss (primaire): faible taux d'incendie; éclat de plusieurs projectiles par tir. Traitez le temps (Overdrive): nourrit Henry une gâterie qui transforme le mignon petit gars en une grande bête féroce. Henry Lobs grandes boules de feu sur des ennemis qui explosent pour des dégâts massifs. Boom Barrel (piège): baril explosant qui peut être placé sur les autres pièges. Explose quand un joueur le tire. N'explose pas de la frappe par des pièges. Les barils explosés se reconstituent entre les vagues. |
Jolie lumières (secondaire): tire une grenade de cluster qui inflige des dommages continus dans une petite zone. Tenir pour viser. Wind Blast (spécial): Une rafale de vent explose de la tache de teinton, lançant de petits ennemis. Henry (trait): le compagnon de Harlow, Henry, tire passivement sur les ennemis voisins. |
+ Facile à jouer + Great DPS AoE soutenu – n'a pas autant d'utilité – Très basse gamme |
Mac |
Personnel de clé (primaire): faible taux d'incendie avec des dégâts élevés par tir et une très large propagation. Scanner les points faibles (Overdrive): applique un débuff à un certain nombre d'ennemis qui les fait subir plus de dégâts du personnel de la clé. Les ennemis numérisés sont mis en évidence. Gravity Lift (piège): les mages de guerre sont soulevés dans l'air tandis que le piège est actif avant de retomber lentement au sol. Interagir à utiliser. |
Zoom (secondaire): zoomez avec le scanner pour obtenir un aperçu de plus près. Les dommages sont considérablement augmentés et la propagation est éliminée, mais la vitesse de feu est ralentie. Tenir pour viser. Gravity Blast (spécial): tire une grenade qui lance de petits ennemis dans l'air au ralenti et ralentit les gros ennemis. Tenir pour viser. Nombre de têtes (trait): le multiplicateur de dégâts de tête augmente avec chaque tir réussi dans un magazine. |
+ Mage de guerre à l'origine DPS pure – Très peu d'utilité – nécessite un bon objectif |
Kalos |
Hammer (primaire): un puissant combo de mêlée avec des attaques lentes et larges. Rage Ward (Overdrive): Place une grande salle sur le terrain qui régénère la santé et buffs tous les dommages des mages de guerre debout dans son rayon. Baies de guérison (piège): pousse des fruits au fil du temps qui restaurent la santé des mages de guerre. Interagir à utiliser. |
Slam Jump (secondaire): saute en avant et haut dans les airs, puis claque son marteau sur le sol, infligeant des dégâts dans une zone et lançant de petits ennemis. Bien que utilisé dans un combo, Kalos claque le sol, lançant de petits ennemis et lui-même dans les airs. Appeler Stone (spécial): invoque un totem de pierre flottant du sol qui tourne lentement et émet un son, attaquant les ennemis à proximité pour le détruire. Protection de la nature (trait): accorde à Kalos une deuxième barre de santé qui s'épuise devant sa santé de base et se régénère après avoir subi des dommages. |
+ Excellent utilité et buffs / guérison + Peut débarquer pour la base – Dommages ternes |
Sophie |
Daggers (primaire): un combo de mêlée rapide avec un barrage d'attaques de balayage. Invocant Bartholomew (Overdrive): Invocant Bartholomew, un grand soldat squelette qui se bat pour Sophie. Dure jusqu'à ce que sa santé soit épuisée. Mâchoires vampiriques (piège): étourdit un ennemi et inflige. Tous les dommages causés par les mages de guerre infligés pendant le rendu sont un coup critique. |
Couteau Trow (secondaire): jette un couteau droit devant. Lorsqu'il est utilisé pendant un combo, Sophie jette un fan de couteaux autour d'elle. Forme d'ombre (spéciale): se transforme en une forme sombre qui augmente la vitesse de mouvement de Sophie et la rend immunisée contre tous les dégâts. Laisse une trace de magie de l'ombre derrière elle qui explose pour endommager tous les ennemis à proximité à la fin de la durée. Peut être laissé tôt avec une attaque primaire. Bloodthrirsty (trait): les coups critiques restaurent la santé. |
+ Dommages extrêmement élevés + Auto-entretenue à travers son passif + Excellent pour traiter avec des entités High-HP uniques – plancher de haute compétence |
Maximilien |
Arbalète maximale (primaire): taux de feu élevé avec une large propagation et une capacité de munitions très élevée. Unchained Bladestaff (Overdrive): échangez l'arbalète contre une lamelle. L'attaque principale devient un combo de mêlée avec des attaques à grande vitesse. Le secondaire devient un claquement de sol qui lance des ennemis en l'air. Accorde également une vitesse de déplacement accrue et une régénération de la santé. Trap à feuilles flip amicale (piège): envoie des mages de guerre volant dans les airs. Interagir à utiliser. |
Stun Bolt (secondaire): tire un projectile qui étouffe tous les ennemis dans une zone autour du point d'impact. Nade Spam (spécial): Sortez rapidement une troquet classique et tirez un barrage de grenades fragles qui rebondissent et explosent indépendamment. Double saut (trait): Sautez en l'air pour obtenir un deuxième saut plus élevé. |
+ Peut être à la fois en mêlée et à distance + Très polyvalent + Excellent utilitaire + Le double saut est idéal pour faire face aux ennemis volants |
Comment les arbres de compétences fonctionnent dans les orques doivent mourir de mort
Capture d'écran par des guides de jeu professionnel Capture d'écran par des guides de jeu professionnel Capture d'écran par des guides de jeu professionnel
Les compétences sont des bonus passifs que vous pouvez déverrouiller et qui se poursuivront dans toutes vos courses dans Orcs doivent mourir. Pour y accéder, rendez-vous au Master Gabriella NPC dans le coin sud-ouest de l'Ordre Fortress. Pour débloquer les compétences, vous devrez dépenser des crânes, qui sont gagnés par des missions.
Les compétences sont séparées en universelles (côté droit) et exclusives de War Mage (coin supérieur gauche). Toutes les compétences ont leur usage et vous les débloquerez éventuellement. Cependant, il y a quelques compétences universelles que vous devriez prioriser, ainsi que les meilleures ordres de déverrouillage des compétences de chaque Mage. Voici la liste complète:
Taper | Compétences |
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Universel |
Ceinture utilitaire: gagnez un emplacement de chargement supplémentaire. Anti-Boss: infliger 50% de dégâts de mage de guerre supplémentaires aux boss. Pièges de mur moins chers: Réduisez le coût de tous les pièges à mur de 100. Pièges de plancher moins chers: Réduisez le coût de tous les pièges au sol de 100. Force du mage de guerre: augmentez tous les dégâts de masse de guerre de 10%. Barricade plus forte: les barricades ont une santé supplémentaire de 500. Overdrive plus rapide: Overdrive nécessite des combos de 10% de fièvre. |
Mags de guerre: de |
Ammo des artistes: augmente les munitions maximales de l'arbalète par 5. Ammo des artistes: augmente les munitions maximales de l'arbalète par 5. Ammo des artistes: augmente les munitions maximales de l'arbalète par 5. [Low-Priority] Le rayon d'orbe de rift plus grand: l'orbe de rift a augmenté de 20%. Rift Lightning Boost: Rift Lightning fait 100% plus de dégâts. Duplicator: Rift Point Drops vaut le double pour l'équipe. |
Mage de guerre: Wren |
Bonus de rechargement: les recharges précises accordent 3 munitions de bonus supplémentaires. Proximité ORB POWER: Orbe de proximité fait 100% plus de dégâts. Power à tête: les tirs à la tête infligent des dégâts de bonus de 50% supplémentaires. [Low-Priority] Bonus de rechargement: les recharges précises accordent 3 munitions de bonus supplémentaires. Proximité ORB POWER: Orbe de proximité fait 100% plus de dégâts. Miroir Miroir: Deux clones supplémentaires apparaissent pendant les images miroir. |
Mage de guerre: Harlow |
Henry Dommage: Henry inflige 100% plus de dégâts. Barreau de flèche supplémentaire: gagnez 1 baril de boom supplémentaire et augmentez les dégâts de 100%. Henry Dommage: Henry inflige 100% plus de dégâts. [Low-Priority] Plus longues lumières: les jolies lumières restent actives deux fois plus longtemps. Barreau de flèche supplémentaire: gagnez 1 baril de boom supplémentaire et augmentez les dégâts de 100%. Traité préférée: Traiter le temps reste actif pendant deux fois plus longtemps. |
Mage de guerre: Mac |
Multiplicateur de têtes de tête bonus: le multiplicateur de tête augmente de 5% supplémentaire par nombre de têtes. Multiplicateur de têtes de tête bonus: le multiplicateur de tête augmente de 5% supplémentaire par nombre de têtes. Multiplicateur de têtes de tête bonus: le multiplicateur de tête augmente de 5% supplémentaire par nombre de têtes. [Low-Priority]… |