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Un gestionnaire de règlement à la Valheim-esq – astucejeuxps4.com

Aska equipped with a bow and extra bags.

ASKA est un titre de survie en monde ouvert qui se situe entre la bataille séculaire des Jotun et des Dieux. Votre clan étant anéanti, vous vous retrouvez bloqué sur un rivage avec pour tâche de reconstruire la tribu. Explorez une terre diversifiée remplie d'ennemis divers, défendez votre colonie et défiez les Jotun dans ASKA.

ASKA : premières impressions du gameplay

Rappelant Valheim, ASKA prend la mythologie nordique et lui donne vie. Non seulement l’esthétique correspond, mais elle a également la même musique de fond d’inspiration scandinave. Cela s’ajoute aux mécanismes de survie qui sont devenus les piliers du genre : fabrication, collecte de ressources, construction de bases et exploration.

Ruine inconnue entourée d'ennemis. Capture d'écran par astucejeuxps4.com

En plus de survivre, vous devez également construire et gérer un village. Fabriquez des maisons, affectez des ouvriers à différentes tâches et assurez-vous que les nouveaux membres de votre tribu sont heureux. Cela vient également avec ses propres mécanismes, et le système de construction est similaire à celui vu dans Survival: Fountain of Youth.

Si je devais décrire ASKA en une seule phrase, ce serait un jeu de survie sur le thème des Vikings, enfant de Valheim et Manor Lords.

ASKA présente des nouveautés sur les mécanismes de survie courants

L’une des plus grandes bêtes noires que j’ai dans les jeux de survie est la collecte de ressources, à savoir la perte de matériaux due à leur intégration dans l’environnement. Pour un jeu comportant des plantes et des animaux réalistes, cela peut avoir un impact sur mon plaisir global du titre.

Ce que fait ASKA pour résoudre réellement ce problème, c'est la fonction de recherche (Z sur le clavier). Il met non seulement en valeur les objets de collection, les villageois amicaux et les ennemis de différentes couleurs, mais il réduit également tout feuillage pour faciliter la visualisation des matériaux au sol.

Récolter un nid tombé en surbrillance jaune après avoir fouillé la zone. Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Vous permettre de voir les matériaux plus facilement est une solution simple mais efficace pour perdre des objets dans des environnements de couleurs similaires. La première fois que j'ai réalisé que c'était dans une zone d'herbes hautes, j'ai perdu un morceau de sang Jotun. J'ai vu l'herbe se rétrécir à une petite parcelle de l'objet que je cherchais à collecter, ce qui est extrêmement utile lors de la collecte de petits objets comme des fragments d'os ou de l'écorce.

Une autre particularité concerne le fonctionnement de la réanimation. Lorsque vous mourez, vous avez deux options. L'une consiste à devenir un fantôme, l'autre à ressusciter dans votre corps avec différentes pénalités en vigueur. Chaque option a ses propres avantages et inconvénients et vous propose différentes manières d'interagir avec le jeu post-mortem.

Si vous cherchez à conserver les objets de votre pack, vous ne voulez pas les réanimer. Vous perdrez votre inventaire. Il n'y a aucun marqueur pour votre corps ni aucune cachette déposée sur la carte lorsque vous revenez à la vie.

Message de mort lorsqu'un fantôme hante les villageois. Capture d'écran par astucejeuxps4.com Message de mort lorsqu'un fantôme hante les villageois.Capture d'écran par astucejeuxps4.com Message de mort lorsqu'un fantôme hante les villageois.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Au lieu de cela, vous devez devenir un fantôme. Cela vous donne deux minutes pour trouver quelqu'un et aspirer son âme, vous ramenant au royaume des mortels alors qu'il prend votre place dans la mort. Cependant, vous verrez votre villageois plaider pour sa vie. Si vous ne trouvez personne dans le délai imparti, vous serez automatiquement réanimé sans vos objets.

Toutes les décisions ne sont pas dignes du Valhalla

Bien qu'ASKA ait beaucoup de bons designs, certaines décisions ne sont pas les meilleures. Ceux-ci inclus:

  • Pas de fonction de collecte de ressources en masse (comme maintenir un bouton enfoncé pour collecter tous les éléments d'une zone).
  • Pas de création de personnage – Vous incarnez Aska ou Ragnar, c'est tout.
  • Pas de fabrication à partir du stockage.
  • La collecte de ressources grâce à l’exploitation minière ou à la coupe du bois prend un temps considérable.
  • Les tutoriels ne sont pas toujours présents ou clairs.

Cela peut sembler beaucoup d'inconvénients, mais le titre est disponible en accès anticipé. Ce n'est pas un jeu entièrement complet et perfectionné à 100%. Avec la plupart des titres en phase EA depuis un an, l'équipe de Sand Sailor Studio a encore suffisamment de temps pour inclure certaines de ces fonctionnalités avant le lancement de la version 1.0.

Ruines du squelette de Jotun. Capture d'écran par astucejeuxps4.com Ruines du squelette de Jotun. Capture d'écran par astucejeuxps4.com Ruines du squelette de Jotun. Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Cependant, je ne vois pas de création complète de personnage incluse dans ASKA. Le personnage est défini comme le chef de la tribu, avec des scènes cinématiques d'ouverture les représentant sur la mer avec un Jotun derrière eux. Cela devrait être modifié pour permettre un personnage personnalisé, ce qui prend un temps et des ressources précieux dont un studio indépendant ne dispose peut-être pas. De plus, le jeu porte le nom du personnage féminin.

De plus, ne pas pouvoir fabriquer à partir du stockage et le temps général de collecte des ressources vous impacte de moins en moins à mesure que vous construisez votre village. Les ouvriers couperont et transporteront des arbres, les artisans fabriqueront des outils et des armes, quelqu'un cuisinera de la nourriture, etc. Au fur et à mesure de votre progression, vous ne collecterez plus de ressources vous-même.

Aska debout devant un villageois chargé d'abattre des arbres à la cabane du bûcheron. Capture d'écran par astucejeuxps4.com

En plus de cela, les PNJ ont automatiquement accès à tout le stockage, leur permettant de récupérer tous les éléments nécessaires aux tâches qui leur sont assignées. Un constructeur récupérera des bûches dans la cabane du bûcheron et quelqu'un à l'atelier rassemblera de la corde, des bâtons et des lames de pierre pour fabriquer des outils. Tout cela sans que vous ayez à intervenir.

ASKA Réflexions finales

Il y a beaucoup de potentiel pour ASKA. En tant que l’un des seuls jeux de survie ayant le même thème et la même sensation que Valheim, il pourrait facilement intervenir et prendre la place du jeu plus ancien. Il pourrait également capitaliser sur le succès des titres de survie des constructeurs de villes comme Manor Lords ou Against the Storm. Puisqu’il combine assez bien deux genres, ASKA pourrait aider à ouvrir les portes du développement à la conception de titres davantage multi-genres.

Si vous souhaitez lire plus d'impressions sur les jeux auxquels nous jouons, assurez-vous de consulter notre page Avis.

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