La PlayStation 4 a été un énorme succès pour Sony depuis sa sortie en 2013. En octobre 2020 (le dernier mois pour les données de vente avant la rédaction de cette revue), la console s'est vendue à plus de 114 millions d'unités.
C'est une statistique époustouflante surpassée uniquement par le nombre de PlayStation 2 vendues au cours de la durée de vie de 13 ans de cette console.
Alors que le catalogue stellaire de Sony d'exclusivités et de titres propriétaires, comme ceux de la trilogie originale Crash Bandicoot et de la franchise Uncharted, contribue certainement à stimuler ces nombres d'installations année après année, génération après génération, l'architecture et la conception des consoles elles-mêmes jouent un grand rôle. participer à la réaffirmation continue de la puissance de la marque PlayStation.
Avec la PlayStation 5, Sony a de nouveau un système tueur entre les mains. C'est puissant, rapide et par endroits, innovant.
Cela ne veut pas dire que la PS5 n’est pas sans ses faiblesses ou ses défauts; tout lancement de console a sa juste part de faux pas, et le premier lot de machines hors de la ligne a toujours des problèmes à résoudre. Mais ce que Sony a fait ici avec la PS5 est remarquable pour des raisons plus importantes que le simple fait de rendre les jeux plus beaux.
Le bâton de mesure des sauts générationnels dans le jeu sur console a changé.
Examen de la PlayStation 5: un pas en avant vers le futur
Peut-être l'aspect le plus évident de l'une ou l'autre version de la PlayStation 5 (la version du lecteur de disque Blu-ray 4K ou la version entièrement numérique) est qu'elle a un encombrement encombrant. Elle est assez grande – et assez lourde à 15 livres – pour être la plus grande console de Sony, dépassant l’immense taille de la PlayStation 3 originale.
Adapter la PS5 à la géométrie complexe d'une unité de divertissement peut être un exploit. Le faire tout en donnant à la console suffisamment d'espace pour s'évacuer correctement sera le premier jeu que les propriétaires de PlayStation 5 joueront avec leur nouvelle console brillante.
Selon la façon dont vous l'avez orientée (verticalement ou horizontalement), la PS5 mesure:
Verticalement
- 15,35 pouces de hauteur
- 10,23 pouces de profondeur
- 4,09 pouces de large
- 3,62 pouces pour la version numérique
Horizontalement
- 15,35 pouces de large
- 10,23 pouces de profondeur
- 4,09 pouces de hauteur
- 3,62 pouces pour la version numérique
Spécifications PlayStation 5 * | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen Zen 2 x86-64 8 cœurs / 16 fils Fréquence variable, jusqu'à 3,5 GHz |
GPU | AMD Radeon RDNA 2 Accélération du lancer de rayons Fréquence variable, jusqu'à 2,23 GHz (10,3 TFLOPS |
Mémoire système | GDDR 6 16 Go Bande passante de 448 Go / s |
SSD | 825 Go (667 Go utilisables) Bande passante de lecture de 5,5 Go / s |
Lecteur de disque | Blu-ray Ultra HD |
Vidéo | Prend en charge 4K 120Hz, 8K, VRR |
l'audio | Tempête 3D |
Mis à part la taille de la chose, le look de la PlayStation 5 ne conviendra certainement pas à tout le monde. C'est ostentatoire et effronté.
Bien que j'aie appris à apprécier son design audacieux depuis son lancement, il ne fait aucun doute qu'il ressemble toujours à un méchant de Pixar en train de tracer assis à côté de mon téléviseur, en particulier avec ses panneaux latéraux évasés blanc mat et son châssis noir brillant coincés entre eux.
Peu importe s'il s'adapte ou non à d'autres appareils, le facteur de forme audacieux est joliment accentué par les voyants bleu, blanc et orange qui brillent du haut de la console lors de la mise sous tension, de la mise sous tension ou en mode repos.
Ces lumières sont de la même teinte que celles de la PlayStation 4, mais elles sont plus frappantes sur la PS5. Ils rebondissent sur la finition noire de la console elle-même et fleurissent à l'intérieur des panneaux blancs dans un bel écran accrocheur. C’est particulièrement agréable dans une pièce faiblement éclairée.
À l'avant de la console, vous trouverez un port USB Type-A Hi-Speed, un port USB Type-C Superspeed et le bouton d'alimentation. Vous trouverez également le bouton d’éjection du disque et le lecteur de disque si vous avez opté pour cette version.
Il peut être difficile de distinguer les boutons d'alimentation et d'éjection car leurs symboles correspondants sur le corps sont presque impossibles à voir sous n'importe quel angle. J’ai déjà appuyé sur l’un en voulant appuyer sur l’autre trop souvent. Malgré cela, les deux boutons font saillie intelligemment, ce qui les rend faciles à trouver en général, contrairement à ceux trouvés sur la PS4 Pro.
À l'arrière du système, il y a deux ports USB Type-A Superspeed, un port Ethernet, un port HDMI 2.1 et la prise d'alimentation. Vous trouverez également une ligne de symboles Triangle, Cercle, X et Carré gravés le long de la colonne vertébrale, indiquant où fixer le support pour poser la PS5 horizontalement.
Tournez la console à l'envers et un petit insert en caoutchouc cache un trou de vis pour fixer le support et positionner la console verticalement. Il y a un petit compartiment dans le support pour la vis, ce qui est une touche agréable et suit la prévenance des entreprises de périphériques comme Logitech.
Mon seul reproche ici est qu'il est difficile de retirer la vis du support lors de sa première installation. En fait, j'ai cassé un morceau de plastique de l'intérieur du support en essayant de retirer la vis.
Heureusement, une fois que vous l'avez sécurisé, le support est assez petit et n'ajoute pas à l'empreinte déjà gigantesque de la console. En raison de la conception du panneau évasé, le support est presque un composant essentiel. Sans cela, la PS5 oscille en se couchant et glisse en se levant.
L'un des facteurs déterminants des consoles nouvelle génération de Microsoft et Sony est la vitesse. Ceci est rendu possible sur le système de Sony grâce à un SSD NVMe propriétaire. Bien qu'il ne soit peut-être pas très volumineux avec 667 Go, ce que vous risquez de faire exploser rapidement compte tenu de la taille des jeux de nos jours, c'est rapide.
Le démarrage de la PS5 est le même que sur la PS4 et la PS3, mais certainement beaucoup plus rapide à partir d'un état hors tension. Cependant, étrangement, il ne voit actuellement aucun avantage de vitesse par rapport à la PS4 Pro lors du démarrage à partir du mode repos, du moins dans mes tests.
Une simple pression sur le bouton PS du DualSense vous permet de démarrer à partir d'un état froid en environ 22 secondes et en environ 14 secondes à partir du mode repos. Il faut 38 secondes à la PS4 Pro pour démarrer à partir de l'arrêt et les mêmes 14 secondes pour démarrer à partir du mode repos.
Là où les choses sont sensiblement plus rapides, c'est lors du démarrage des jeux et du chargement des sauvegardes. J'ai testé les performances du SSD propriétaire du système par rapport au disque dur de la PS4 Pro sur plusieurs jeux rétrocompatibles. Voici ce que j'ai trouvé en termes de temps de chargement:
- Yakuza: Comme un dragon (PS4)
- Démarrage vers le menu principal: 35 secondes
- Chargement d'une sauvegarde: 44 secondes
- Yakuza: Like a Dragon (version PS4 sur PS5)
- Démarrage vers le menu principal: 27 secondes
- Chargement d'une sauvegarde: 17 secondes
- Fantôme de Tsushima (PS4)
- Démarrage vers le menu: 51 secondes
- Chargement d'une sauvegarde: 19 secondes
- Démarrage de GoT Legends: 10 secondes
- Ghost of Tsushima (version PS4 sur PS5)
- Démarrage vers le menu principal: 41 secondes
- Chargement d'une sauvegarde: 18 secondes
- Démarrage de GoT Legends: 8 secondes
- No Man’s Sky (version PS4 sur PS4)
- Démarrage vers le menu principal: 26 secondes
- Chargement d'une sauvegarde: 1:05
- No Man’s Sky (version PS4 sur PS5)
- Démarrage vers le menu principal: 16 secondes
- Chargement d'une sauvegarde: 56 secondes
- No Man’s Sky (version PS5):
- Démarrage vers le menu principal: 18 secondes
- Chargement d'une sauvegarde: 19 secondes
Alors que No Man’s Sky prend un peu plus de temps à se charger dans le menu principal de la PS5, la différence dramatique dans le temps de chargement de la sauvegarde de la partie compense largement. Jouer à Yakuza: Like a Dragon sur PS5 est une expérience beaucoup plus fluide et plus rapide que sur PS4 Pro, même si certaines parties du jeu bégayent encore lors de la transition dans certaines zones.
Ghost of Tsushima n'obtient pas le même amour que les deux autres en termes de réduction des temps de chargement, mais il reçoit une merveilleuse amélioration PS5 à 60 ips (ainsi que, je le jure, une mise à niveau d'éclairage) qui prend le combat et d'autres animations de plaine ol 'lisse à onctueuse.
Demon's Souls prend 31 secondes pour atteindre la cinématique d'ouverture et 5 secondes pour charger un fichier de sauvegarde. Voyager du Nexus à la prison de l'espoir de la tour de Latria prend environ 7 secondes. Le dynamisme du SSD de la PS5 rend le fait de voir "You Died" encore et encore beaucoup plus supportable et le grincement des objets beaucoup moins douloureux.
Spider-Man: Miles Morales prend un peu plus de temps à se charger: 35 secondes pour passer du XMB au menu principal et les mêmes 5 secondes pour charger une sauvegarde. Cependant, les voyages rapides sont aussi proches de l'instant que vous pourriez l'espérer. Il se charge en 3 secondes incroyablement rapides (illustré dans la vidéo ci-dessous).
J'ai également testé de mettre la PS5 en mode repos tout en jouant à Miles Morales et à Demon’s Souls sans enregistrer ni quitter le menu principal. Le redémarrage de la PS5 m'a amené directement là où je m'étais arrêté dans les deux jeux en environ 15 secondes. Il n'y avait aucun logo de développeur ou d'éditeur. Aucun écran de chargement.
C'est une fonctionnalité qui existe sur la PS4 Pro, mais encore une fois, le thème ici est une vitesse incroyable.
Je ne peux pas quitter le sujet de la vitesse sans parler de la rapidité avec laquelle les jeux installés sur la PS5 ou les sauvegardes peuvent être transférés à partir de la PS4 Pro.
Lorsque vous connectez le système pour la première fois, il vous demande si vous souhaitez transférer des jeux ou des données à partir de votre PlayStation 4. Vous pouvez le faire via une connexion filaire avec un câble Ethernet (ce que Sony suggère) ou sans fil.
J'ai choisi le sans fil pour tester l'antenne WiFi 6 de la console, et la PS5 a localisé ma PS4 Pro en 11 secondes environ. J'ai ensuite transféré 112 Go de jeux et sauvegardé les données en environ 16 minutes. L'installation de Destiny 2 (60,5 Go) via le lecteur de disque a pris environ 80 minutes, mais le téléchargement de la version numérique à partir du PlayStation Store a pris 43 minutes, soit environ la moitié du temps. Bien sûr, le kilométrage individuel peut varier en fonction de la vitesse de connexion, mais le WiFi 6 de la PS5 est dans tous les cas extrêmement rapide.
Pour faire avancer les choses, j'ai téléchargé simultanément les versions numériques de Maneater (11 Go) et Bugsnax (8 Go) tout en installant la version disque de Miles Morales (38 Go) en environ 28 minutes. Fini les heures d'attente pour télécharger et installer des jeux.
L'une des plus grandes choses qui m'a dérangé à propos de la PlayStation 4 Pro au cours de la dernière année est son interface utilisateur lente et lente. En dépit d'être intuitif et d'avoir une navigation relativement logique, le ralentissement et le bégaiement entre les menus sont devenus pour le moins grinçants. C'est peut-être un symptôme d'une ancienne PS4 Pro, mais de toute façon, ce n'est pas idéal.
Il n'y a rien de tout cela avec la PS5. Se déplacer entre les menus et les sous-menus est rapide. Tout se charge d'une simple pression sur un bouton.
Les jeux et les applications multimédias sont enfin séparés logiquement, merci les dieux. Chacun a sa propre section facilement accessible en cliquant sur "L1" ou "R1" ou en utilisant le D-pad depuis l'écran d'accueil. Alors que la PS4 cache les applications multimédias dans le sous-dossier TV & Video – quelque chose qui est toujours à quelques clics au mieux – toute la catégorie est facilement localisée via une seule entrée sur la PS5.
Les choses sont rendues plus claires dans la section Médias en ne vous montrant que les applications multimédias que vous avez actuellement installées, en supprimant les sections en vedette et les sections tendance de la PS4. C'est un petit changement, mais bienvenu, qui réduit l'encombrement au minimum et vous aide à mieux vous concentrer sur ce que vous recherchez.
Malheureusement, je ne peux pas donner les mêmes éloges à la section Jeux, qui fonctionne bien, mais est un peu moins conviviale.
Les choses s'alignent toujours de gauche à droite sur l'écran d'accueil, avec le PlayStation Store à l'extrême gauche, suivi de la section Explorer (c'est ici que vous pouvez trouver des histoires et des informations sur vos jeux). Après ces icônes, il y a les huit derniers jeux auxquels vous avez joué, avec toute votre collection de jeux tout à droite.
Heureusement, le PlayStation Store est enfin intégré à l'interface utilisateur et n'est plus une application distincte qui prend une éternité à charger. Beaucoup plus simplifié que la version de dernière génération, le magasin PS5 évite la plupart des options de menu de la version PS4 et est plus propre dans la présentation. À certains égards, cela facilite la recherche de certaines choses, comme les jeux PS Plus gratuits.
À d'autres égards, cependant, c'est une étape latérale pour Sony. La suppression de la barre latérale des catégories permet de ranger les choses visuellement, mais cela rend la recherche d'offres plus difficile et les DLC ou les modules complémentaires plus obtus. Au moins sur la PS4, il y a une section Add-Ons dans le menu. Même si cela n'est pas toujours utile, il rassemble au moins des modules complémentaires pour les titres populaires en un seul endroit.
(Ceci est quelque peu atténué par la fonction de recherche globale de la PS5, que je vais aborder sous peu, mais la navigation dans les modules complémentaires m'a conduit à découvrir des jeux dans le passé, donc c'est quelque chose qui me manque).
La section Explorer est… très bien pour le moment. Je ne me suis pas senti obligé de l'utiliser en dehors de le parcourir pour le bien de cet examen. La lecture des actualités et des annonces concernant les jeux auxquels je joue n’était pas quelque chose qui me préoccupait trop avant, et ce n’est pas quelque chose qui me préoccupe trop maintenant. Le fait qu’Explore soit actuellement privé de beaucoup de contenu intéressant ou convaincant n’aide pas.
En vous déplaçant, votre Rolodex à huit matchs tourne en fonction du jeu le plus récent auquel vous avez joué. Au-delà de cela, vous devez creuser dans votre bibliothèque de jeux. Cette section est subdivisée en plusieurs catégories: toute votre collection PlayStation – y compris les jeux PS3, PS4 et PS5 – ceux installés sur votre système, ceux que vous avez accrochés via PlayStation Plus et ceux que vous avez via PlayStation Now.
Chaque section peut être triée par ordre alphabétique, par la plus récente, la date d'achat, la plateforme et la source. Il s'agit d'un ensemble d'options intéressant et nécessaire, en particulier pour trouver des jeux plus anciens auxquels vous n'avez pas joué depuis un moment. Mais c’est déroutant que la nouvelle console de Sony n’autorise pas encore les dossiers. Je préfère de loin créer un dossier de tous les jeux auxquels je joue actuellement ou que je prévois de jouer directement sur l'écran d'accueil que de fouiller dans ce menu.
D'une certaine manière, je me sens un peu ridicule de m'en plaindre. Pourtant, c'est une option de qualité de vie qui devrait être disponible au lancement, d'autant plus que la PS4 utilise déjà le système de dossiers.
À droite des onglets Jeux et Médias de l'écran d'accueil, vous trouverez une icône de recherche, une icône de paramètres et l'icône de votre profil. Contre-intuitivement, vous devez naviguer vers ces icônes en utilisant le D-pad, pas «L1» ou «R1» comme vous le faites pour naviguer entre les onglets Jeux et Médias. Le manque de continuité me trébuche encore environ 30 jours après le lancement.
Cela mis à part, la fonction de recherche est un exemple fantastique de conception simpliste mais réfléchie. Il recherche des jeux et des applications dans vos bibliothèques et sur le PlayStation Store. Vous n’avez pas besoin de fouiller dans des sections individuelles pour trouver quelque chose, donc je suppose que c’est un bon substitut pour les dossiers et un bon moyen de trouver des modules complémentaires et des DLC pour des jeux spécifiques. Pour l'instant.
À droite de la fonction de recherche se trouve le menu Paramètres, qui est configuré presque exactement comme le menu Système sur la PlayStation 4. Les points forts ici sont les nouveaux sous-menus et options à l'intérieur.
Le plus notable est l'ajout de fonctionnalités d'accessibilité plus granulaires pour des éléments tels que la taille du texte, la vitesse de défilement, la vitesse de réponse, les sous-titres codés et la transcription de chat.
Certaines de ces options sont disponibles sur la PS4, mais pas dans la mesure où elles le sont sur la PS5. Par exemple, il existe maintenant une nouvelle option de correction des couleurs qui vous permet d'activer un filtre de couleur avec des paramètres spécifiques pour différents types de daltonisme.
Alors que la PS4 ne permet que le texte de menu "plus grand", la PS5 vous permet de choisir entre petit, normal (qui devrait vraiment être renommé moyen), grand et très grand. Pour les sous-titres codés, vous pouvez modifier beaucoup de choses: style de police, taille, couleur, opacité, couleur d'arrière-plan. Ayant une perte auditive, je trouve ces options particulièrement utiles car je laisse mes sous-titres tout le temps.
Il existe maintenant un lecteur d'écran avec neuf sélections de vitesse et commandes de volume, des transcriptions de chat avec neuf options de langue et plus d'options de contrôleur pour personnaliser l'intensité des vibrations, l'intensité de déclenchement adaptative et permuter les manettes de commande droite et gauche.
Vous pouvez définir automatiquement des préférences pour les jeux conformes, ainsi que des avertissements de spoiler qui signalent automatiquement certains éléments de contenu. Il existe même des options système globales pour inverser les commandes d'apparence ou réduire les effets de mouvement.
Il est réconfortant de voir Sony prendre de telles mesures pour offrir des options plus inclusives à ceux qui utilisent leurs systèmes. Je ne peux qu'espérer que l'ampleur et la granularité des choix se développeront au cours du cycle de vie de la console. Ceci est un bon début.
L'onglet Profil est l'endroit où vous trouverez vos heures de jeu et vos trophées, vos distinctions, que les autres joueurs peuvent vous donner en multijoueur pour être un bon sport utile, vos médias partagés et votre liste d'amis. C'est également là que vous pouvez définir votre statut en ligne, modifier votre profil et modifier les paramètres de confidentialité.
L'ajout d'heures de jeu met enfin la PlayStation au niveau de la Xbox et de la plupart des lanceurs PC comme Steam et Epic. C'est une fonctionnalité, tout comme la nouvelle liste de souhaits du PS Store, qui aurait honnêtement dû être ajoutée il y a longtemps, mais il vaut mieux tard que jamais.
Les trophées s'affichent toujours dans une liste verticale, indiquant la progression et le nombre de trophées que vous avez dans chaque catégorie. La barre de progression de chaque jeu est désormais plus petite, laissant de la place pour un trophée de platine à sa gauche plutôt qu'au-dessus, tandis que votre niveau global et vos trophées à vie s'affichent en haut du menu.
Cela dit, je ne sais toujours pas si je suis fan de la nouvelle disposition des trophées une fois que vous cliquez sur un jeu, où les trophées sont affichés dans une liste horizontale. Je pense que je préfère toujours la méthode de tri vertical de la PS4 par défaut.
La comparaison des trophées avec des amis ramène la liste au style vertical, mais y arriver nécessite quelques clics de bouton supplémentaires. Ce serait bien de personnaliser la mise en page directement dans le menu lui-même, d'autant plus que Sony propose tant d'options ailleurs.
Quoi qu'il en soit, j'apprécie énormément la possibilité de trier les trophées par «non gagné», «rareté», «date gagnée» et «note».
Appuyez sur le bouton PS du DualSense pour afficher une barre du centre de commande dissimulée contenant 11 sous-menus pour afficher rapidement les téléchargements ou accéder à votre liste d'amis. Les options peuvent être légèrement personnalisées, mais certaines catégories y sont intégrées, ce qui vous oblige à choisir parmi les options modifiables les plus importantes pour vous.
Espérons qu'à l'avenir, nous obtiendrons un contrôle complet de la personnalisation ici, même s'il s'agit de réorganiser les options des plus utilisées aux moins utilisées, ou de déplacer l'option Puissance de l'extrême droite vers l'extrême gauche pour minimiser le nombre de mouvements. il faut pour y arriver depuis l'écran d'accueil.
Que ce soit dans le jeu ou lors de la mise en évidence d'un jeu sur l'écran d'accueil, le centre de commande est également l'endroit où vous trouverez des cartes d'activité, l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de la PS5. Celles-ci vous montrent les progrès que vous avez accomplis dans une mission ou un défi particulier, ou vous donnent une idée de la mesure dans laquelle vous êtes près de décrocher certains trophées. D'autres cartes vous permettent de vous lancer directement dans des activités, vous amenant directement à une section spécifique d'un jeu en appuyant sur un bouton. D'autres contiennent des vidéos d'aide pour les titres pris en charge.
Ces vidéos d'aide peuvent être joliment épinglées sur le côté gauche ou droit de l'écran pour les regarder en temps réel pendant que vous jouez. Ils durent généralement environ 30 secondes et fournissent une aide visuelle pour terminer des énigmes ou parcourir certaines sections. Certains vous indiquent même où trouver des objets de collection ou contiennent des stratégies de base pour des ennemis particulièrement coriaces.
Cependant, comme les incohérences des cartes d'activité elles-mêmes, où chaque jeu présente des informations à sa guise (certaines utiles, d'autres non), l'utilité de ces vidéos est jusqu'à présent frappée ou ratée. Celles pour Astro’s Playroom rendent le jeu si facile que je l’ai platine le jour de sa sortie, tandis que celles de Demon’s Souls agissent plus comme des sections de didacticiel étendues que des conseils concrets et exploitables.
Au moins aussi tôt, le moyen le plus cohérent d'obtenir des conseils et des stratégies tout en jouant est d'utiliser le navigateur Web de la PS5 pour épingler des vidéos YouTube ou d'utiliser l'impressionnante fonctionnalité de partage d'écran dans les fêtes. Un ami et moi avons fait un grand usage de ce dernier, en nous aidant mutuellement à travers Demon’s Souls et Destiny 2 en temps réel.
Mis à part l'audio 3D, qui fonctionne comme vous vous en attendez lorsque vous utilisez de véritables casques compatibles 3D tels que le Pulse 3D de Sony ou le Mobius 3D d'Audeze, le plus grand changement de jeu pour la PlayStation 5 est sans aucun doute le contrôleur DualSense. C’est vraiment une innovation de nouvelle génération qui, j’espère, est plus qu’un gadget de lancement.
Les fonctionnalités de grondement ne ressemblent à rien de ce que nous avons connu dans le jeu. Au lieu d'un tremblement général relégué à quelques registres sismiques sur le DualShock 4, le DualSense produit des grondements micro et macro incroyablement détaillés dans différents domaines de sa construction.
Certains émanent du centre vers l'extérieur, certains du haut vers le bas. Certains secouent l'ensemble du contrôleur, tandis que d'autres secouent différentes parties à des forces différentes. Pourtant, d'autres morceaux de sorcellerie permettent vraiment de faire la différence entre un plancher métallique et les planches d'un pont.
L'effet est plus retentissant lorsqu'il est associé à l'augmentation du nombre de sons provenant du haut-parleur DualSense dans chaque jeu, tels que de petits pings et des claquements qui rebondissent les uns sur les autres et des sifflements lointains dont l'intensité augmente de droite à gauche.
Les déclencheurs adaptatifs «L2» et «R2» complètent l'ensemble. Dans la salle de jeux d'Astro, tirer une corde d'arc en arrière est aussi proche du tir à l'arc réel qu'il l'est actuellement, et tirer avec une mitrailleuse secoue les déclencheurs eux-mêmes. Dans No Man’s Sky, la pression s’accumule lentement sur la gâchette droite, ce qui vous permet de savoir à quel point votre faisceau d’exploitation est proche de la surchauffe.
Malgré cela, je ne mentirai pas sur la façon dont le contrôleur peut se sentir hors de la boîte. Les boutons et les bâtons d'entrée principaux sont confortables, avec la même finition que celle du DualShock 4. Idem avec les déclencheurs.
Cependant, j'ai ressenti une fatigue importante de la main pendant les premiers jours d'utilisation du DualSense, probablement en raison du léger effilement des poignées à l'approche des déclencheurs. C'est un petit écart par rapport à un design qui est essentiellement de la même taille que le DualShock 4, mais que certains peuvent trouver initialement inconfortable, surtout s'ils utilisent le contrôleur de dernière génération de Sony depuis des années.
Les jeux sont carrément incroyables sur la PS5. De nombreux titres de lancement, y compris ceux de tiers, intègrent les modes Fidelity et Performance qui peuvent être basculés entre les menus du jeu. Ceux-ci donnent la priorité aux graphiques par rapport aux cadres et vice versa.
Avec la plupart des modes Fidelity, vous obtenez 4K 30fps avec traçage de rayons et tout ce qui apporte, comme de meilleures ombres, des reflets et un éclairage. Avec la plupart des modes de performance, vous obtenez une 4K surélevée, mais à 60 ips. Malheureusement, vous perdez les avantages du lancer de rayons.
Cependant, certains jeux, comme Miles Morales, ont été corrigés depuis leur lancement pour inclure également le lancer de rayons dans leurs modes Performance. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, il est difficile de cerner les différences immédiates entre le mode Fidelity de Morales et le mode de traçage de rayons Performance + en termes de graphiques.
D'autres jeux, tels que Demon's Souls, luttent un peu entre les deux modes. Comme je l'ai dit dans ma critique du jeu, jouer au RPG révolutionnaire de From Software en mode fidélité est douloureux une fois que vous y avez joué à 60 ips. Ce que vous perdez en framerate pour de vrais visuels 4K n'en vaut pas la peine, d'autant plus que la différence de qualité graphique n'est pas drastique.
PlayStation 5 Review – The Bottom Line
Avantages
- Options d'accessibilité étendues
- Nouvelles fonctionnalités de partage d'écran (+ PiP)
- Temps de chargement ultra-rapides
- Ventilateur silencieux
- Haptique DualSense
- Rétrocompatibilité PS4
Les inconvénients
- Espace de stockage SSD utilisable faible
- Le lecteur de disque peut devenir très bruyant
- Facteur de forme volumineux et peu pratique
- Certains choix de conception d'interface utilisateur contre-intuitifs conduisent à une UX inégale
Il y a tellement de choses à dire sur la PS5 que je pourrais bavarder pendant des jours sans toujours énumérer chaque petite chose.
Je n'ai pas abordé la manière dont le partage d'images et de vidéos natives sur Twitter et YouTube est grandement amélioré par des modifications apportées à l'interface utilisateur et par la possibilité d'exécuter la plupart des fonctions sans quitter le jeu. Le système enregistre désormais jusqu'à une heure de vidéo 4K qui peut être enregistrée par incréments plus faciles à gérer.
Je n’ai pas parlé de la façon dont le ventilateur est silencieux et ne sonne plus comme un moteur à réaction, même après des sessions de 14 heures de Demon’s Souls (bien que le vrombissement du lecteur de disque puisse parfois remplacer ce son familier).
Je n'ai pas dit à quel point la fonction de lecture à distance PS5 est géniale, où vous pouvez contrôler tous les aspects du système à partir de votre PlayStation 4 sans une seule baisse de performances ou de fidélité visuelle.
Je n'ai mentionné que de manière tangentielle la rétrocompatibilité, qui fonctionne à la fois pour les jeux numériques et les disques, et couvre essentiellement tous les jeux PS4 sur le marché. Sur la demi-douzaine que j'ai essayée, je n'ai reçu aucun avertissement de compatibilité. Je sais que certains jeux ont de petits problèmes – et tous les jeux ne proposent pas de mises à niveau graphiques ou de framerate PS5 comme Ghost of Tsushima et Destiny 2 – mais je ne les ai pas encore rencontrés.
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Au cours des 30 derniers jours, très peu de bogues au niveau du système se sont élevés. Ma PS5 s'éteint et passe en mode repos très bien jusqu'à présent. Le seul hic, c'est que mon port USB avant refuse de charger mon DualSense en mode repos. Je n’ai eu un crash de jeu que deux fois, et c’est à ce moment que j’ai rapidement ouvert et fermé Demon’s Souls lors de mon examen du jeu.
Il y a un peu de décoloration au milieu de ma console sur les deux ailerons. C'est un blanc légèrement différent du reste. Je ne l'ai remarqué qu'après l'avoir cherché avec une lampe de poche environ une semaine après le lancement. Depuis, je n’ai pas remarqué qu’il s’agrandissait, donc croiser les doigts.
J'ai certainement mes problèmes avec la plate-forme de nouvelle génération de Sony, en particulier les particularités intégrées à son interface utilisateur qui peuvent parfois rendre la navigation désordonnée et fermer les jeux inutilement maladroit. Certaines options et sous-menus, comme ceux relatifs à l'accessibilité ou à la recherche des sauvegardes système et cloud, sont inutilement séparés.
1440p devrait être pris en charge dès le départ et les applications multimédias comme Disney + ou WatchESPN devraient tirer parti de l'image dans l'image. Les cartes d'activités sont agréables lorsqu'elles fonctionnent, mais il doit y avoir plus d'uniformité dans la façon dont les fonctionnalités spécifiques sont utilisées à l'avenir.
Cela dit, j'ai beaucoup apprécié mon premier mois avec la PS5. C'est un système puissant et un exploit d'ingénierie dont Sony devrait être fier. Il est certain que de nombreuses bizarreries étranges du système seront résolues dans les mois et les années à venir, alors j'ai hâte de voir comment la plate-forme évoluera.
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(Remarque: la PS5 sur disque utilisée pour cette revue était une unité de vente au détail achetée au lancement par le critique.)
* Source: Blog PlayStation