Outcast: A New Beginning est une suite très attendue du premier Outcast, sorti en 1999. Étant donné que 25 ans se sont écoulés depuis son prédécesseur et que le paysage du jeu vidéo a tellement évolué et changé depuis lors, j’avais des réserves sur la façon dont cela la dernière entrée résisterait aux normes actuelles. Si le jeu présente certaines qualités rédemptrices, son monde vide et ses personnages dénués de toute personnalité laissent beaucoup à désirer.
Gameplay récurrent et récurrent
Outcast : A New Beginning ne perd pas de temps à nous attirer, à nous présenter notre principal protagoniste, Cutter Slade, et à établir que nous sommes fondamentalement les seuls humains sur la planète. Les indigènes extraterrestres sont en guerre contre les humains et leurs soldats robotiques, c’est là que se concentre le gameplay. On nous donne d’emblée un pistolet, le jetpack et le bouclier, qui sont vraiment les ingrédients clés pour naviguer dans le monde d’Adelpha et progresser dans l’histoire. Le but est essentiellement d’aider les autochtones, les Talans, à apporter l’unité à Adelpha et à arrêter d’une manière ou d’une autre la guerre entre les humains et les Talans. Cela se fait à travers une série de quêtes pour chaque village individuel et en conquérant divers avant-postes ennemis disséminés sur la carte.
J’ai rapidement compris que ma partie préférée du gameplay était sans conteste le jetpack et le planeur. Ils vous donnent carte blanche pour voler et explorer la carte d’une manière très rapide et satisfaisante (qui ne veut pas voler ?) et obtenir un avantage au combat. Avoir les hauteurs pour éliminer les ennemis aux avant-postes est toujours un avantage ! Ils rendent l’exploration amusante et me motivent à débloquer plus de capacités pour les rendre encore plus efficaces, comme permettre au jetpack de se booster davantage ou de planer dans les airs. D’une certaine manière, ce sont des fonctionnalités critiques du jeu puisqu’elles étaient nécessaires pour environ 70% des tâches, notamment les Temples d’Essence.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Aux côtés du jetpack vient un autre utilitaire important et amusant pour le combat : les modules d’armes. Même si vous ne disposez que de deux armes et d’un bouclier, Outcast parvient à garantir que son jeu de tir ne devienne pas obsolète. Les modules d’armes sont progressivement déverrouillés au fur et à mesure que vous éliminez les avant-postes ennemis et vous permettent d’équiper des effets sur vos armes, tels que des bombes collantes, une lunette, des dégâts supplémentaires lors d’un tir à la tête et bien d’autres. Avec autant de modules parmi lesquels choisir et équiper, vous pouvez complètement changer la stratégie de vos attaques, soit en vous lançant à chaud avec des explosifs, soit en restant à distance et en tirant.
Vos armes utilisent également de l’Hélidium, un cristal spécial qui pousse sur Adelpha. Contrairement aux munitions, si vous êtes à court de munitions, votre arme peut toujours tirer, mais elle n’est pas aussi efficace et vos modules d’armes sont désactivés. Même si c’était un peu ennuyeux d’en manquer, j’appréciais quand même de ne pas être complètement sans défense, surtout aux avant-postes où il y avait tant d’ennemis à repousser. De plus, vous pouvez utiliser vos compétences de combat, débloquées grâce aux nano-cellules collectées sur les ennemis vaincus. Cela vous permet d’apprendre des capacités comme un coup de bouclier ou un martèlement au sol d’en haut, parfaits pour affronter plusieurs ennemis à la fois. Toutes ces fonctionnalités combinées ont fait du combat et de la navigation un véritable atout dans l’expérience, ce qui est essentiel pour un titre qui se targue d’être un jeu d’aventure.
Même si j’ai adoré voler autour d’Adelpha avec mon jetpack, les limitations qui l’accompagnaient ont un peu gêné les choses. Même si une partie cruciale de la progression de l’arbre de compétences consistait à débloquer plus d’énergie pour le jetpack, il semblait toujours qu’il n’y en avait jamais assez, ce qui limitait constamment la fréquence à laquelle je l’utilisais. Plusieurs fois, je devais m’asseoir et attendre qu’il se recharge pour pouvoir continuer à voler jusqu’à l’endroit où je devais être, ce qui devenait assez gênant, en particulier lorsque je m’aventurais dans la région désertique de la carte, où se trouvent autant de canyons qui abritent des avant-postes et le village principal de Desan. Cela m’a pris beaucoup plus de temps que je ne le souhaitais pour atteindre le sommet, alors que j’aurais adoré pouvoir simplement monter tout en haut.
Cela va de pair avec un autre mécanisme qui m’a immédiatement dissuadé, c’est ce que j’ai commencé à appeler « l’écran non-non ». Lorsque vous rencontrez un objet trop rapidement avec votre jetpack ou que vous vous promenez dans une zone où vous n’êtes pas censé le faire, l’écran clignote en blanc et vous téléporte. Cela était particulièrement important au début du jeu, car cela vous conduisait exactement là où vous deviez aller pour vos quêtes (ce qui est compréhensible), mais cela a continué même au-delà de cela, dans l’exploration ordinaire également. Si j’accélérais à pleine vitesse vers une destination, je devais être sûr de ne rien heurter, sinon je serais accueilli par un écran blanc et un rapide voyage de téléportation en arrière. Si cela ne s’était pas produit aussi souvent, cela ne m’aurait probablement pas dérangé, mais la fréquence de cet écran blanc est devenue une nuisance qui enlève une partie du plaisir de l’exploration et interrompt une partie de cette action rapide, donnant l’impression encore plus de temps en temps.
Même si ces simples ennuis faisaient partie du jeu que tout le monde ne pouvait pas trouver aussi ennuyeux que moi, l’un des aspects les plus négatifs du gameplay résidait dans les quelques bugs que j’ai rencontrés. Même si je n’en ai rencontré que quelques-uns, ils étaient suffisamment visibles pour gâcher une partie du plaisir du jeu, comme des ennemis coincés dans le sol à certains avant-postes, des images tombant de manière significative lorsque j’utilisais mon planeur ou mon jetpack, des sons ne se déclenchant pas lorsque j’utilisais mon planeur ou mon jetpack. ils étaient censés le faire, et même le jeu plante deux fois. Les développeurs ont publié un correctif de dernière minute sur PS5 qui améliore les performances et inclut diverses corrections de bugs, mais on ne sait pas si cela arrivera également sur PC où j’ai rencontré les problèmes.
Une planète extraterrestre animée
Ma première pensée en démarrant le jeu était que le monde n’était pas aussi ouvert que prévu. Au début, des zones spécifiques vous limitent avec un brouillard blanc ennuyeux (presque comme l’écran « non-non »), et vous vous téléportez automatiquement si vous vous y aventurez trop loin. J’ai été soulagé de voir que ce n’était pas le cas plus tard, mais plutôt une première impulsion pour que l’histoire se déroule. Une fois que vous avez traversé la première zone du jeu, la carte devient un monde entièrement ouvert et le brouillard se dissipe heureusement.
Une fois la carte ouverte, c’était un plaisir à explorer. Developer Appeal Studios a fait un excellent travail en créant une carte colorée et diversifiée. Il y a différents biomes à explorer, comme les mornes montagnes enneigées ou le désert brûlant, ce qui constitue un changement de décor agréable à mesure que nous progressons dans l’histoire. Nous découvrons chaque zone à travers les quêtes principales du jeu : aider chaque village, qu’il s’agisse de garder des animaux ou de collecter des ressources. Ces tâches apparemment minuscules ont permis de mettre en valeur la culture mondiale. Les villages étaient parfaitement conçus, se sentant tout à fait uniques, habités et réalistes. J’apprécie l’apparence d’un espace encombré plutôt que d’un espace vide, donc chaque petit détail a attiré mon attention, des villages animés au musée rempli d’artefacts humains, et a rendu l’expérience plus immersive.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Cela étant dit, mon seul reproche concernant la carte est qu’il semble y avoir trop d’espace inutile. À moins que vous n’aimiez simplement vous promener sans objectif, il y a beaucoup d’espace que vous ne verrez probablement jamais. J’aime explorer de nouveaux mondes, mais je veux une raison de m’aventurer hors des sentiers battus, et pratiquement aucune quête secondaire ne m’a amené vers d’autres territoires. Je n’ai débloqué qu’environ 50 % des points de déplacement rapide sur la carte, et on ne m’a donné aucune raison de faire autre chose, à part terminer les épreuves du Wyrm ou les sanctuaires d’essence pour gagner un peu d’hélidium supplémentaire ou des points pour débloquer des compétences. votre arbre de compétences. Pour autant, ce sont des petits mini-jeux répétitifs, comme suivre une boule de lumière, qui n’ont pas vraiment de rôle dans l’histoire principale.
Une histoire de paix et de retour
J’ai été agréablement surpris par le récit d’Outcast : A New Beginning. Au début, j’avais peur que ce soit une histoire prévisible avec des thèmes que l’on a vu des milliers de fois dans les histoires de science-fiction. Pourtant, les rebondissements ont changé la donne pour moi. Le jeu fait un travail solide en évitant les clichés typiques et en vous gardant sur vos gardes et en devinant. Bien que vous ayez toujours les thèmes habituels de « l’élu » et de sauver le monde, Cutter Slade est un personnage de zone grise qui fait des erreurs et doit les corriger, plutôt qu’un personnage omniscient et bon, ce qui constitue un changement rafraîchissant. .
Malheureusement, mon plus gros reproche à l’histoire concerne les personnages. La race indigène, les Talans, ont tous exactement la même apparence et le même son. Bien qu’ils soient une race extraterrestre, cela ne signifie pas qu’ils doivent tous se sentir comme des copies conformes les uns des autres en dehors de leur tenue vestimentaire. Même un simple changement pour chaque biome dans lequel ils vivent, comme une peau bleue pour la tribu de l’eau ou une peau rouge pour la tribu du désert, aurait fait une différence. Au lieu de cela, vous perdez la trace de qui est qui et ils se sentent moins importants dans l’histoire.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Dans l’ensemble, le récit de l’histoire s’est avéré être une histoire de paix attachante. Il véhicule le thème de l’unité malgré la diversité en permettant aux humains et aux extraterrestres de se lier, de s’unir pour mettre fin à la violence et à la destruction, et même de tomber amoureux. Bien que les thèmes de l’histoire soient sincères, le chemin pour y arriver peut être un peu semé d’embûches si l’on considère tous les facteurs pris en compte : les quêtes sont répétitives, les bugs perturbent le gameplay fluide et les personnages ne sont tout simplement pas mémorables.
Paria : un nouveau départ : le résultat final
Avantages:
- Exploration amusante avec le jetpack et le planeur
- Des combats satisfaisants et personnalisables
- Une carte détaillée pleine de villages uniques
- Une histoire imprévisible avec des rebondissements
Les inconvénients:
- Zones réglementées et téléportation
- Un long temps de recharge enlève le plaisir du jetpack
- Espace inutile sur la carte
- Des personnages ternes
- Tâches répétitives
- Insectes
Pour moi, Outcast: A New Beginning était vraiment un bras de fer entre « c’est amusant » et « ça me rend fou ». Même si certaines fonctionnalités m’ont marqué, comme le jetpack et les modules d’armes, elles ne pouvaient vraiment pas compenser le manque d’éclat…