Republié le mardi 24 mars 2020: Nous rapportons cette critique des archives après la fuite de la gamme PlayStation Plus d'avril. Le texte original suit.
Uncharted 4: A Thief's End ne redéfinira pas le paysage du jeu comme ses prédécesseurs, mais la dernière aventure de Drake est sans aucun doute la plus grande à ce jour. Avec ce voyage exclusif sur PlayStation 4, Naughty Dog a encore une fois relevé la barre de ce qui est possible dans l'espace du jeu d'action cinématographique. Et tandis que, dans son quatrième épisode, le voyage de Nate avec globe-trotteur aura du mal à surprendre ceux qui se sont lassés des histoires chargées de décors du studio californien, c'est toujours un cran au-dessus de pratiquement toutes les autres expériences narratives du marché.
Ce n'est pas immédiatement évident, cependant. A Thief's End prend un peu de temps pour commencer, avec les échanges d'ouverture prolongés afin de jeter les bases de Sam – le frère perdu du protagoniste depuis longtemps, qui n'a jamais été mentionné dans les éditions précédentes. Le développeur s'arrête avant de reconnexion à l'histoire, mais en pressant le frère secret dans le complot de la propriété existante, vous devez suspendre votre incrédulité; il fait un très bon travail pour s'assurer que le silence du personnage principal a du sens, mais comme pour tout, un examen approfondi vous laissera remettre en question quelques choses.
Coupez votre personnalité pesante, cependant, et vous arriverez à la conclusion que l'ancien Drake est un excellent ajout. Nous en apprenons plus sur l'éducation de Nate dans cette campagne d'une quinzaine d'heures que les trois titres précédents combinés, et la complexité de ses relations avec Sam, Sully et, surtout, Elena forment l'épine dorsale d'une fiction à la fois ancrée et relatable. Ceci, juxtaposé sur un fond de pirates et de richesses incalculables, se traduit par un véritable complot de pâte de type tourneur de pages, où vous aurez désespérément besoin de découvrir la prochaine torsion.
Uncharted a toujours injecté de la fiction dans les faits, mais sa rotation sur Libertalia, perdue depuis longtemps par Henry Avery, est la meilleure toile de fond historique de la série. Le titre regorge pratiquement de sous-intrigues, dont beaucoup sont discrètement insérées dans l'aventure grâce à l'utilisation d'objets de collection Ish-esque. Encore une fois, le développeur n'invente pas de nouveaux terrains, mais il fait simplement ce qu'il fait le mieux; il en va de même pour une séquence de flashback qui a tout le côté ludique et interactif exploratoire de la section boutique Hallowe'en de The Last of Us: Left Behind.
Mais alors que le rythme ralentit pour ramper par endroits, c'est un jeu savamment assemblé – les accalmies suivent généralement des moments d'action intense. Plutôt que d'augmenter la mise à la suite des théâtres d'Uncharted 3: Drake's Deception, le studio a plutôt opté pour des décors qui sont un peu plus personnels. Cela ne signifie pas qu'ils sont moins spectaculaires – vous avez probablement déjà tous vu la scène de la poursuite à vélo – mais ils servent un plus grand objectif; le récit n'a pas simplement été écrit sur des prouesses techniques que l'entreprise souhaite réaliser.
Et pour cette raison, c'est le Uncharted le plus cohérent et le plus cohérent depuis chez les voleurs – une réalisation impressionnante compte tenu de la superficie qu'il couvre. Comme c'est le cas avec les entrées précédentes, vous traverserez le monde, et bien que nous ne décrirons aucun des emplacements par nom par peur de gâcher les choses, soyez assuré que la variété des environnements est impressionnante. Ces niveaux sont également beaucoup plus importants qu'ils ne l'ont jamais été auparavant: vous pouvez sortir des sentiers battus avec régularité et l'introduction de véhicules vous donne beaucoup plus de liberté pour explorer.
Ce n'est pas un jeu en monde ouvert, mais des journaux cachés et des conversations facultatives sont jonchés autour de ces lieux plus larges, vous incitant à peigner chaque dernier centimètre des espaces de jeu méticuleusement détaillés. Tout cela signifie que l'exploration est accentuée avant l'action, et bien que cela puisse s'avérer source de division parmi ceux qui recherchent un combat au-dessus du développement du personnage, cela signifie que les fusillades se sentent nettement plus significatives lorsqu'elles arrivent finalement. En fait, contrairement aux jeux plus anciens où vous redouterez vague après vague d'antagonistes, vous aurez hâte aux fusillades ici.
C'est principalement parce qu'ils sont à des années-lumière des jeux précédents. La conception sonore a été complètement révisée, de sorte que les armes à feu craquent plutôt que de parper, tandis que les bols d'action ont reçu le traitement The Last of Us, vous permettant d'approcher avec un mélange de tactiques à l'esprit. L'herbe haute, par exemple, vous permet de vous approcher furtivement, tandis que le nouveau grappin vous permet de traverser les espaces de jeu avec rapidité. Les munitions limitées et la couverture destructible vous encouragent à continuer de bouger, et les excellents contrôles garantissent que chaque rencontre est aussi satisfaisante que la dernière.
Le seul véritable inconvénient est l'inclusion du cliché ultime Naughty Dog: les ennemis blindés. Bien qu'il y ait beaucoup moins d'éponges de balles présentes au cours de la campagne que dans les entrées précédentes, le studio n'est pas en mesure de résister à la tentation d'en jeter quelques-unes, et il est toujours frustrant de lancer des grenades généreusement aux pieds d'un mercenaire par la poste uniquement pour le regarder. repartez indemne. Ces yeux, avec des engins qui s'effondrent constamment et des énigmes poussant la plate-forme, approuvent la décision du développeur de laisser la franchise à un niveau élevé – il ne peut pas réutiliser certaines de ces mécaniques à nouveau.
Cela dit, le grappling susmentionné et la présence constante de personnages compagnons réorganisent véritablement la traversée de l'environnement – les réalisations de script sont tout simplement sublimes. Tenez compte des véhicules dans le mélange et vous vous retrouvez avec une navigation vraiment agréable; ce n'est jamais difficile, mais le titre trouve constamment de nouvelles façons de vous demander comment atteindre le prochain rebord. Les énigmes aussi – qui ont été touchées ou manquées lors des précédents jeux Uncharted – sont bien meilleures ici; ils sont suffisamment taxés pour donner un sentiment d'accomplissement, mais aussi divertissants à résoudre.
Et nous devrions probablement épargner un paragraphe pour la présentation, qui est tout simplement époustouflant du début à la fin. Les environnements plus vastes ne sont pas moins denses et les vues sont parmi les meilleures que nous ayons jamais vues sur une console. Mais c'est la direction artistique qui se surpasse: chaque environnement est aussi distinct et important que le précédent, et même lorsque vous passez les dernières heures dans le même espace général, le studio utilise des ajustements d'éclairage subtils et la météo pour changer l'étalonnage des couleurs et créer différentes ambiances.
Le multijoueur est la cerise sur le gâteau de ce gâteau complexe, et même si nous allons dévoiler nos impressions en ligne dans un prochain post, nous dirons que nous aimons ce que nous avons joué. L'absence de coopérative sera une source majeure de déception pour beaucoup, mais Naughty Dog's a déjà confirmé qu'elle arrivera plus tard dans l'année. Vous devrez donc vous contenter de la suite compétitive pour l'instant, qui est mince en termes de modes, mais bien assemblée.
Fonctionnant à 60 images par seconde, le tir de base semble encore plus lisse que la campagne solo, et l'ajout du grappin aux côtés d'attaques de mêlée payantes apporte quelque chose d'un peu différent à la suite. Ce sont les déverrouillages en jeu qui sont le véritable argument de vente unique ici, cependant; de l'argent peut être accumulé pour atteindre les objectifs dans le jeu, puis investi dans des compagnons contrôlés par ordinateur qui vous soutiendront ou aideront Mysticals.
Ces mouvements spéciaux MacGuffin peuvent inverser le cours de la bataille lorsqu'ils sont utilisés de manière appropriée, mais sont évidemment coûteux à débloquer et doivent être entre de bonnes mains. Il s'agit d'un ensemble dense de systèmes, avec des essais basés sur des robots conçus pour vous aider à les maîtriser tous. Les modes ne sont pas moins complexes non plus: Team Deathmatch est explicite, mais il existe une alternative classée qui vous permet de vous déplacer dans les ligues; le Capture du drapeau inspiré du pillage n'aura pas besoin d'être présenté, tandis que Command – une torsion sur Chain Link qui met une prime sur la tête du MVP – peut prendre un peu plus de temps à comprendre.
Tout cela est soutenu par une riche liste de déverrouillables – des mods d'armes aux articles cosmétiques – pour garder les choses fraîches. L'inconvénient pour certains sera la mise en œuvre de microtransactions: les coffres peuvent être achetés à l'aide d'une monnaie en jeu appelée Reliques, mais vous ne déverrouillerez que des objets aléatoires avec ceux-ci – si vous voulez quelque chose de spécifique, vous devrez acheter des points Uncharted sur le PlayStation Store. L'avantage, bien sûr, est que toutes les futures mises à jour et packs de cartes seront disponibles gratuitement, ce qui est toujours une bonne chose.
Conclusion
Une fin appropriée pour l'une des franchises les plus célèbres de PlayStation, Uncharted 4: A Thief's End se trouve aux côtés de The Last of Us au sommet des expériences d'action cinématographique. La capacité de Naughty Dog à raconter des histoires captivantes est inégalée, le dernier chapitre de Nate équilibrant habilement la bombe contre des thèmes véritablement liés. Cela ne redéfinira pas le genre tout comme Uncharted 2, mais l'ambition illimitée du développeur signifie que c'est une aventure plus grande, meilleure et plus belle que jamais.
Exceptionnel 10/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Sony Computer Entertainment