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Une théorie confirmée de Mario change tout ce que vous savez sur la série

Close up shot of Super Mario.

L'une des théories du jeu vidéo les plus uniques et les plus passionnantes était que Super Mario Bros. 3 était simplement une histoire racontée comme une pièce de théâtre plutôt que comme une histoire réelle. Pendant très longtemps, cette théorie n’était que cela jusqu’au jour où elle a été confirmée et a lancé une toute nouvelle théorie qui fait encore parler d’elle.

Quelle est la théorie originale qui a changé à jamais le Canon de Super Mario Bros.

Mario sautant dans Super Mario Bros.3Capture d'écran par Gameskinny

Comme mentionné ci-dessus, Super Mario Bros. 3 avait une présentation unique dans le sens où elle nous ferait jouer au jeu avec une bordure de rideaux autour. Cela a amené beaucoup de gens à croire que le jeu n'était pas une autre aventure destinée à sauver la situation, mais plutôt une histoire racontée sous la forme d'une pièce de théâtre. Cela a en outre été présenté comme logique car de nombreux objets en arrière-plan ne semblaient pas réels et apparaissaient plutôt comme des accessoires, semblables à Paper Mario, grâce à une ombre légère derrière certains blocs.

Il s’est avéré que c’était en fait le récit et une manière intelligente de nous transmettre une histoire bien-aimée. Cependant, cela a également semé une nouvelle graine qui nous fait encore perplexe, comme l’ont expliqué plus d’un théoricien. pour le dire simplement, si un jeu Mario était confirmé comme étant une performance, d’autres jeux à succès de la franchise pourraient-ils également être une performance ? Mais plus encore, cela pourrait-il se propager à d’autres retombées ?

Comment une théorie de Mario a changé la franchise pour toujours

Voir sauver Mario dans Mario KartCapture d'écran par Gameskinny

Bien que la vérité sur Super Mario Bros. 3 soit comprise, il a présenté l'idée que ce n'était pas le seul épisode de la « série » proposée qui était Super Mario Bros. Selon une théorie, il existe des preuves substantielles qui prouvent que de nombreux autres jeux sont sortis après Super Mario Bros. 3 ajoutent à l'idée que tout est une performance. De plus, cela explique même comment certains domaines et niveaux nous sont transmis.

Ce n'est un secret pour personne : trouver une continuité avec les jeux Mario est tout sauf facile, car il n'y a pas de fil conducteur pour la vie et l'époque du plombier. En conséquence, chaque entrée pourrait facilement être considérée comme un autre épisode, une série qui explore de nombreux prémisses où Mario et compagnie. sont les étoiles. Ceci est encore plus prouvé par des jeux comme Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, dont les niveaux sont intitulés « épisodes ». De plus, pour compenser les changements de dimensions, Lakitu est devenu le caméraman de Super Mario 64, ce qui pourrait aussi signifier qu'il a toujours été là pour enregistrer.

En plus de cela, des jeux parallèles comme Mario Kart et Mario Party présentent des héros et des méchants dans des jeux qui s'entendent dans une compétition amicale, soulevant la question : ont-ils toujours été amis ? Cela dit, le point le plus important de cette théorie pourrait pointer vers Super Smash Bros. puisqu'il est également confirmé que ces personnages ne sont que des jouets utilisés pour rivaliser avec Master Hand. Dans cette optique, ne sont-ils que des joueurs dans la chambre d’un enfant, et Mario est l’un des plus populaires ? C'est suffisant pour tordre les esprits, mais des jeux plus récents pourraient aider à démystifier la théorie ou à ajouter encore plus de preuves à sa validité.

Les jeux Mario actuels peuvent-ils démystifier cette théorie ?

Depuis le début de la théorie, des jeux comme Super Mario Odyssey et Super Mario Bros. Wonder offrent un nouveau regard sur le personnage et présentent des idées qui, à première vue, constituent un autre cran pour prouver la justesse de cette théorie. En réalité, cela ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Dans le cas de Super Mario Odyssey, l'ajout de Cappy et la possibilité pour Mario d'assumer tout ce sur quoi le plafond se pose changent à jamais la logique de la franchise. De plus, les enjeux sont plus élevés que jamais et servent à offrir un regard plus large sur le personnage, nous emmenant dans une ville similaire à New York et aussi dans des mondes que nous connaissons mieux.

À l’inverse, Super Mario Bros. Wonder entre dans un monde de pure fantaisie si étrange et unique qu’aucun budget ne pourrait égaler la « performance » proposée par le jeu. En fin de compte, même s'il a la même essence que les jeux qui l'ont précédé, les enjeux sont si élevés qu'il est impossible de supposer que tout cela n'est que pour le spectacle. De plus, des jeux comme Luigi's Mansion montrent que même en dehors de la querelle de Mario et Bowser, ils doivent encore affronter des ennemis. En fin de compte, même si le monde de Mario peut sembler mis en scène (et c'était le cas), il est aussi réel qu'il peut l'être et continuera de repousser les limites.

Pour plus de théories et de guides, vous pouvez consulter notre hub Super Mario.

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