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Valkyrie Elysium Review: So Nier, and Yet So Far

Valkyrie Elysium Review: So Nier, and Yet So Far

Vous seriez pardonné de ne pas savoir que Valkyrie Elysium est la cinquième entrée d’une série. Oubliant l’effort mobile freemium critique qui a fait surface en 2016, il s’agit du premier jeu Valkyrie depuis Valkyrie Profile: Covenant of the Plume sur la Nintendo DS il y a près de 14 ans. C’est également le premier à s’éloigner des pièges de combat JRPG de la série, offrant à la place une expérience de jeu d’action de personnage plus libre. Cependant, ce n’est pas le moment de remake de Final Fantasy 7 que les fans de la série qui souffrent depuis longtemps espéraient peut-être.

Vous incarnez la Valkyrie titulaire, voyageant dans Midgard pour purifier les âmes perdues à la suite de Ragnarok. Odin est assis affaibli sur un trône doré à Asgard, et vous êtes envoyé pour défaire cette calamité et restaurer son pouvoir, Naruto courant tout le temps. Cette quête vous est donnée parce qu’Odin le dit, et en tant que Valkyrie, ce n’est pas à vous de remettre en question les ordres. Le vôtre est de sortir et de vous battre. Et c’est une grande partie de l’intrigue centrale montrée dans Valkyrie Elysium – cela, et le calcul de notre protagoniste avec ce que signifie être humain. Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu ça.

La grande majorité de votre temps avec Valkyrie Elysium sera consacrée à combattre les hordes d’ennemis lancés sur vous; le reste consiste soit à parcourir une poignée de cartes assez linéaires, soit à regarder des cinématiques. Le système de combat est solide et, une fois que vous avez trouvé un rythme, incroyablement satisfaisant – Valkyrie zoome sur le champ de bataille au rythme, propulsé par une capacité de style grappin qui est cruellement sous-utilisée. Votre Einherjar, un groupe de guerriers affreusement typiques avec des personnalités archétypales et tropées alimente ce rythme.

Ils fonctionnent comme des alliés invocables, chacun avec sa propre affinité élémentaire qui affecte vos attaques normales. Dans le cas où vous invoquez Eygon, votre copain éclair depuis à peu près le début du jeu, vos attaques sont également imprégnées d’éclairs pendant toute la durée de son temps sur le champ de bataille à vos côtés. Cela aide grandement à exploiter les faiblesses de l’ennemi, qui sont facilement affichées à côté de sa santé et de son endurance, car vous n’avez pas à compter uniquement sur vos arts divins – l’équivalent de la magie de Valkyrie Elyisum.

Utilisé en tandem, cependant, vous infligerez de sérieux dégâts, et l’écran se remplira également rapidement de toutes sortes de folies. Ceci, lorsque vous êtes équipé pour le combat, est fantastique.

Cependant – et c’est un assez gros cependant – l’interface utilisateur de vos capacités est inconsidérée au point d’être négligée. Vous ne pouvez équiper que quatre sorts à la fois, un pour chacun des boutons du visage. Considérez cela contre le fait qu’il existe sept types de sorts dans le jeu. Cinq sont nécessaires pour obtenir un avantage élémentaire sur les ennemis, un pour les sorts fonctionnels tels que la guérison, et un est un sixième type de terre anormal, que dans mon jeu, je n’ai pas vu indiqué comme la faiblesse d’un seul ennemi.

Les rencontres dans la moitié arrière du jeu nécessitent régulièrement que vous changiez votre utilisation de l’Art divin – pour lequel il n’y a pas de menu rapide – comme celui trouvé dans FF7. Pour changer de sort, vous mettez le jeu en pause, accédez au menu de votre équipement, décidez du sort dont vous pouvez vous passer, puis trouvez un remplaçant dans une liste classée ni par ordre alphabétique ni par type.

Vous pouvez vous retrouver à le faire toutes les quelques minutes au fur et à mesure que le jeu avance. C’est épuisant et vous sort directement de l’état de flux que le combat offre lorsque le jeu ne se met pas en travers de sa propre voie. Certaines rencontres ont même des ennemis de quatre types élémentaires, vous obligeant soit à supprimer votre soin, soit à continuer de replonger dans l’écran d’équipement pendant que vous éliminez les ennemis des éléments que vous avez équipés.

Ce serait moins un problème s’il y avait un autre moyen fiable de guérir à mi-combat, mais il n’y a pas de monnaie et, par conséquent, pas de magasin à Valkyrie Elysium. Toutes les potions que vous allez utiliser doivent d’abord être trouvées dans des coffres, et vous avez une capacité de transport limitée pour elles. Vous pouvez transporter jusqu’à quatre des plus grandes potions de guérison. Quatre. Tout excédent que vous trouvez est laissé là où il se trouve, au lieu d’un système où le stock excédentaire est conservé dans l’éther et réapprovisionné aux points de contrôle ou entre les niveaux. C’est-à-dire que Valkyrie elle-même a des poches étranges, capables de transporter six armes lourdes mais seulement une poignée de bouteilles de jus.

Tous ces problèmes mécaniques servent à nuire à la seule fonctionnalité rédemptrice d’Elysium, qui, avec quelques ajustements mineurs, serait très appréciée d’être élevée en gros dans un titre plus réfléchi par les développeurs Soleil à l’avenir. Mais pour un jeu qui n’offre pratiquement que du combat, le manque de conception réfléchie autour des systèmes de combat, et pour être honnête, toute autre chose à noter, relègue Valkyrie Elysium du genre de titre que vous recommanderiez à un prix réduit à celui que vous devriez probablement éviter carrément.

Pour tenter de justifier l’hyperbole précédente, le manque de variété affiché est assez facilement quantifiable. Les neuf chapitres et la myriade de sous-quêtes de Valkyrie Elysium se déroulent sur seulement cinq étapes, qui sont réutilisées maintes et maintes fois, tout comme la plupart des actifs. Il existe environ 10 archétypes ennemis, bien qu’ils aient des variantes; le type d’ennemi humain qui semble sorti de Boletaria de Demons Souls peut être trouvé portant une épée, un arc ou une lance. Cependant, ils n’ont qu’un seul ensemble de vêtements.

Il n’y a pas non plus de véritables décors à trouver, ce qui pourrait élever considérablement Valkyrie Elysium. C’est juste vague après vague après vague. Le patron se bat également à répétition, le pire des contrevenants se présentant à quatre reprises. Vous ne vous en sortirez pas la prochaine fois, dit notre parti sans enthousiasme. Mais ils s’en sortent et recommenceront.

Cela témoigne de la qualité à moitié cuite de l’intrigue et de sa livraison. Les performances vocales sont pour la plupart faibles et sonnent comme si elles avaient été accueillies par un « ça va faire » retentissant de la part de l’ingénieur du son. Le script ne leur fait aucune faveur – les Einherjar sont dépeints comme sycophantes et serviles, malgré leurs protestations initiales à la manière classique de Hero’s Journey.

L’écriture plus large est souvent maladroite et, rarement, carrément discordante. Le pire exemple, de loin, est une référence à « la déesse du mariage, Frigg elle-même ». Ouf.

Il est à noter que Motoi Sakuraba est de nouveau revenu à la tribune du chef d’orchestre, célèbre pour ses bandes sonores des jeux précédents de Valkyrie, ainsi que pour sa partition Dark Souls et bien d’autres. Sa contribution ici, cependant, est en grande partie une affaire de fond. Si vous avez joué à quelque chose d’action à distance ou adjacent à un RPG au cours des 30 dernières années, vous aurez déjà entendu un certain nombre de suites musicales similaires.

Il y a des éloges à faire, cependant, pour la façon dont les pistes gonflent et se calment lorsque vous entrez et sortez des batailles, à mesure que les arrangements prennent de l’ampleur pour augmenter l’intensité ou réduire pour vous permettre un moment de paix. Si seulement le jeu prenait ces indices à cœur et permettait une certaine dynamique dans une performance autrement d’une note.

Examen de Valkyrie Elysium – La ligne du bas

Avantages

  • Quand les combats cliquent, c’est superbe.

Les inconvénients

  • Il y a trop de combats, au détriment du jeu.
  • Interface utilisateur peu maniable qui casse souvent le rythme du jeu.
  • Presque rien d’autre à noter sur l’offre.

Votre arc avec Valkyrie Elysium sera entièrement déterminé par votre patience pour une présentation et un design de qualité inférieure, ce dernier étant infiniment plus frustrant. Quelques légers ajustements pourraient sauver le combat presque stellaire d’un jeu autrement oubliable et le rendre assez facile à recommander si vous voulez éteindre votre cerveau et vous déchaîner. Dans l’état actuel des choses, cependant, votre plaisir insensé est constamment interrompu par des systèmes apparemment conçus pour empêcher un état de flux, peut-être comme une gueule de bois durable de son héritage JRPG.

Votre kilométrage peut varier, bien sûr, mais si vous voulez vraiment jouer à un jeu d’action de personnage maintenant, par opposition au lancement, disons, de God of War Ragnarok dans quelques semaines, je vous le déconseille toujours. Jouez à nouveau à Nier Automata à la place, ce que je me suis retrouvé à désirer assez tôt pour démarrer Valkyire Elysium.

Comme le dit la machine étrange du village de Pascal, « il y a une leçon importante ici : plus les gens vous prennent pour un imbécile, plus vous en apprendrez sur leur vraie nature ». Et je ne peux pas m’empêcher de penser que la vraie nature de Valkyrie Elysium est de s’opposer fermement à tout plaisir que vous pourriez en retirer.