Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review - Compter les cartes

Vous connaissez cette idée de vous installer avec un bon livre par une nuit froide, à côté d’un feu de cheminée ? Voice of Cards ressemble à l’équivalent d’un jeu vidéo: un jeu « confortable » sur lequel j’aimerais simplement réduire les heures. Ce n’est pas le jeu le plus grandiloquent ni même le plus mécaniquement solide, mais il y a quelque chose d’indéniablement pittoresque à propos de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars.

L’idée principale de Voice of Cards est introduite dès le départ, l’ensemble du jeu se déroule comme un RPG de table, narré par la voix de Todd Haberkorn, si vous choisissez l’anglais.

Chaque aspect du jeu est représenté par une carte, des bâtiments et du terrain aux objets et personnages. Avec le format choisi, Voice of Cards met l’accent sur le texte et la musique, en utilisant sa présentation et l’imagination des joueurs pour faire briller l’histoire. Heureusement, l’écriture est généralement assez bonne pour soutenir l’expérience, et cette étrangeté caractéristique de Yoko Taro est ici en masse.

Le style de table donne à Voice of Cards un flair incroyablement unique, mais le seul narrateur étant la seule voix du jeu ne m’a jamais vraiment séduit. J’adore le style, mais je me suis toujours retrouvé à souhaiter qu’au moins les personnages principaux soient exprimés, même si je pense que Todd Haberkorn fait un travail admirable ici.

L’histoire se concentre sur une jeune aventure, que vous nommez, et son étrange compagnon semblable à une bête. Une fois que le roi a émis un décret pour tuer le dragon terrorisant le pays, votre duo joyeux mais inexpérimenté se lance dans l’accomplissement des tâches et rencontre une variété d’autres aventuriers en cours de route.

Voice of Cards a toujours un grand sens de l’humour et parvient souvent à intégrer l’esthétique de ses cartes dans ledit humour. Une chose que j’ai particulièrement appréciée, c’est que votre personnage est toujours un imbécile bien-pensant, de la meilleure façon possible.

Au fur et à mesure que vous partez à l’aventure, vous contrôlerez une petite pièce de jeu de société qui représente votre groupe, tandis que vous sauterez de carte en carte. En explorant le monde et divers donjons, vous vous heurterez à des événements aléatoires, à des trésors et à de nombreuses batailles.

Bien que le format de la carte puisse faire ressembler Voice of Cards à Hearthstone, le combat réel ressemble plus à votre RPG au tour par tour typique. Chaque membre du groupe et ennemi attaquera à tour de rôle, et chacun a son propre pool de PV, sa propre puissance d’attaque et sa propre puissance de défense.

Chaque personnage dispose d’une variété d’attaques spéciales que vous pouvez utiliser en dépensant des cristaux de votre piscine. Chaque fois que vous effectuez une action, vous gagnez un cristal, et des compétences plus puissantes nécessitent plus de cristaux. Au fur et à mesure que votre groupe progresse, vous aurez accès à des capacités plus uniques et plus puissantes.

Le combat semble assez standard pour un jeu au tour par tour, mais dans l’ensemble, il ne se transforme jamais en quelque chose d’exceptionnel. En fait, c’est au combat que se situent mes principaux problèmes avec l’expérience.

Le taux de rencontre aléatoire semble un peu trop élevé, en particulier lors de l’itinérance dans un donjon à plusieurs niveaux. Cela peut parfois vraiment ralentir l’expérience, et bien que vous disposiez d’options de voyage rapides efficaces qui suppriment totalement le retour en arrière, j’ai toujours l’impression que le jeu aurait pu bénéficier d’un taux de rencontre réglable comme dans Bravely Default.

L’autre aspect négatif de Voice of Cards est la difficulté. Le jeu n’a jamais l’impression de poser un défi. Les batailles de base sont un jeu d’enfant, et il n’y a qu’une ou deux batailles de boss qui ressemblent même à un véritable défi. J’apprécie que le jeu soit accessible en termes de difficulté, mais encore une fois, je pense qu’un curseur de difficulté robuste aurait pu faire des merveilles.

La bonne nouvelle est que tout ce que Voice of Cards fait bien est généralement plus que suffisant pour équilibrer le combat décevant. Si vous avez de l’expérience avec les jeux Yoko Taro, vous savez que vous devez vous attendre à des rebondissements sombres, et Voice of Cards ne déçoit certainement pas. En même temps, cependant, il s’agit d’une expérience plus « simple » que quelque chose comme NieR: Automata, et vous n’allez tout simplement pas trouver le même type de méta narration ici.

Entre la présentation, la musique phénoménale et l’écriture, je me suis retrouvé inexplicablement attiré par la conclusion de l’histoire.

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars – The Bottom Line

Avantages

  • Présentation fantastique qui utilise le gimmick de la carte au maximum
  • Une bande-son et une écriture solides contribuent à donner au jeu un flair unique
  • Toujours un grand sens de l’humour

Les inconvénients

  • Système de combat facile avec trop de rencontres aléatoires
  • Le manque de doublage supplémentaire semble être un obstacle

Voice of Cards est un jeu intrinsèquement charmant qui frappe le sol avec son gimmick, et le plus souvent, l’utilise à bon escient. Malgré un système de combat un peu terne, je pense que c’est une expérience qui vaut la peine d’être menée jusqu’au bout, surtout pour les fans des autres travaux de Yoko Taro.

[Note: Square Enix provided the copy of Voice of Cards: The Isle Dragon Roars used for this review.]