Wanted: Dead Review - Éteignez votre cerveau

Wanted: Dead se sent comme une victime de sa propre lignée, un jeu trop étroitement lié à son passé simplement pour le plaisir. Le marketing autour de l’hybride du jeu de combat de tir s’est assuré de rappeler aux joueurs potentiels que le studio Soleil présente d’anciens développeurs de Dead or Alive et Ninja Gaiden, créant peut-être des attentes déraisonnables pour les fans de ces titres intéressés par cette nouvelle IP.

C’est parce que bien qu’amusant, Wanted: Dead est loin d’être aussi fluide, raffiné ou mécaniquement complexe que ses ancêtres. Cependant, le jeu de tir d’action de Soleil a suffisamment de cœur pour mériter le coup d’œil. Il y a de bonnes choses ici.

Capture d’écran par GameSkinny

Il n’y a aucun sens à essayer de comprendre Wanted: Dead. La configuration de base est que vous incarnez Hannah Stone, le chef d’une équipe de police spécialisée connue sous le nom de Zombie Unit. Basé à Hong Kong, vous êtes chargé de découvrir un complot impliquant la méchante Dauer Corporation.

À partir de là, le récit de Wanted: Dead est aléatoire et au rythme inégal. Les enjeux semblent rarement élevés et les cinématiques n’expliquent souvent pas les informations critiques sur le monde dans lequel vous vous trouvez. Au contraire, beaucoup se sentent faits sur mesure pour vous confondre, et les entrées de la tradition ne font pas grand-chose pour élargir votre compréhension de ce qui se passe.

Le jeu, lui aussi, se bouscule constamment entre l’introduction de nouveaux personnages et la réitération des fils de l’intrigue, secouant l’humour puéril et changeant de style artistique (comme dans ses cinématiques animées aléatoires).

À toutes fins utiles, Wanted: Dead est un beau gâchis. Bien qu’aucun de ses rythmes narratifs ne vous colle à la peau, il y a un charme indéniable dans sa présentation et ses interactions de gameplay. Ses performances souvent guindées, ses animations datées et ses dialogues apparemment aléatoires sont étrangement captivants. Vous ne savez jamais ce que le jeu sortira de ses poches sans fin.

Cette spontanéité s’étend à ses mini-jeux, avec de nouveaux détournements introduits après chaque mission d’histoire majeure, ce qui rend difficile de déposer le contrôleur par pure curiosité. Ils sont d’autant plus attrayants que Wanted: Dead n’évoque pas simplement ces mini-jeux dans des instructions de didacticiel sans contexte – Soleil les intègre dans ses cinématiques, peu importe à quel point ils sont maladroitement insérés dans l’histoire principale.

Après leur introduction initiale, vous pouvez vous engager avec l’une des distractions du quartier général de la police de Wanted: Dead, qui sert de lieu de rencontre entre les missions d’histoire. Les activités comprennent un jeu de griffes, un karaoké, un jeu de tir à défilement latéral en pixel art et un mini-jeu rythmique où vous dévorez des ramen. Il y a même un juke-box qui comprend une sélection de pop et de rap des années 80, la musique résonnant sans vergogne dans toute la station.

J’ai passé beaucoup plus de temps que je ne voudrais l’admettre à écouter l’interprétation de Stefanie Joosten de chansons comme She Works Hard For The Money tout en m’imprégnant du dialogue guindé et parfois hilarant des PNJ. Wanted: L’énergie contagieuse de Dead est le ciment qui maintient l’expérience ensemble, prenant le relais de sa conception de combat et de mission de base.

Capture d’écran par GameSkinny

Wanted: Les niveaux de Dead sont composés de couloirs en grande partie vides et linéaires qui semblent beaucoup plus habillés que vécus. Cela ressemble à un titre de l’ère PlayStation 2 dans ce sens, également soutenu par un combat de base qui ne se sentirait pas déplacé avant le comme Bayonetta, et les entrées ultérieures de la série Devil May Cry, ont amélioré le genre pour le mieux.

En tant qu’hybride d’action et de tir, les mécanismes de tir de base de Wanted Dead semblent suffisamment solides. Cependant, la rareté des munitions signifie que les engagements à moyenne et longue portée sont généralement réservés à des situations spécifiques. Le combat rapproché constitue la viande d’une mission standard Wanted: Dead.

Hannah peut proposer trois combos de mêlée de base, avec son ensemble de mouvements augmenté de capacités supplémentaires via un arbre de compétences. Par exemple, vous pourrez éventuellement effectuer des attaques de suivi après avoir exécuté des parades ou des compteurs d’armes de poing, ou une qui vous permet de parer des attaques normalement impossibles à bloquer.

Même avec un arbre de compétences entièrement maximisé, l’ensemble de mouvements d’Hannah semble beaucoup plus limité que vous ne le pensez, ce qui semble être un choix intentionnel. Wanted: Dead n’est pas un jeu d’action rapide avec de nombreux combos, des entrées de précision et des mécanismes de haut niveau comme Dead or Alive et Ninja Gaiden. Il s’agit plutôt d’une expérience tactique plus méthodique.

Capture d’écran par GameSkinny

La stratégie vient de la compréhension de la gestion des rencontres remplies d’ennemis à distance et de mêlée. Débarrasser une pièce d’ennemis devient moins une question de style que d’efficacité, le seul véritable flair provenant de frappes de finition brutales. Ceux-ci forment l’épine dorsale du jeu de niveau supérieur, reconstituant votre santé tout en vous donnant une pause. Cela incite à garder une trace du statut de chaque ennemi, afin que vous ne manquiez pas un moment opportun.

Bien que les frappes finales constituent une grande partie de la boucle de combat, ces animations ne vieillissent jamais. Alors que vous verrez quelques animations se répéter, elles sont d’une variété surprenante. Même à la dernière mission de ma deuxième partie, je me suis retrouvé vraiment excité à chaque fois que j’ai exécuté un finisseur en raison de la créativité et de la brutalité affichées.

Et cette brutalité est vivement ressentie à tout moment. Même en mode normal, le niveau de difficulté le plus bas, Wanted: Dead est un jeu stimulant. Presque dès le début, il vous teste constamment, vous obligeant à utiliser tous les outils à votre disposition, y compris les armes à feu, les grenades, les parades, les compteurs d’armes à feu, les combos standard et les frappes de finition. Quelques erreurs de calcul peuvent faire la différence entre la vie et la mort.

Recherché: Dead Review – The Bottom Line

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Débordant de charme.
  • Le combat se passe bien en courtes rafales, aidé par des finisseurs passionnants.
  • La difficulté teste constamment l’utilisation des systèmes de jeu par les joueurs.
  • Tant de mini-jeux aléatoires.

Les inconvénients

  • L’histoire n’a aucun sens.
  • Pas beaucoup de profondeur ou de fluidité pour le combat au corps à corps.
  • La mission de base et la conception des niveaux ajoutent à la monotonie.
  • Problèmes de performances sur PS5.

Wanted: Dead ressemble à une relique de niveau B d’une époque révolue, sortie environ 20 ans trop tard. Le combat peut offrir un rythme satisfaisant une fois que vous l’avez compris, mais il est aussi trop basique pour être vraiment excitant. L’histoire est charmante si elle n’a pas de sens, mais son caractère guindé conduit également à de nombreux moments intentionnellement et involontairement amusants. Les missions ne vous demandent généralement que d’avancer dans des environnements sans inspiration, mais l’action – et essayer de rester en vie – signifie que vous ne le remarquerez peut-être pas.

L’importance du quartier général de la police ne peut pas non plus être sous-estimée. Pouvoir passer autant de temps que vous le souhaitez à jouer à divers mini-jeux avant de revenir à l’histoire atténue une partie de la monotonie inhérente à sa conception répétitive. En fin de compte, Wanted Dead n’a pas le meilleur design ni le gameplay le plus profond, mais il a un charme indéniable. Et cela peut certainement être amusant.

[Note: 110 Industries provided the copy of Wanted: Dead used for this review. Featured image via 110 Industries.]