
Warborne Above Ashes a 28 personnages à choisir, chacun excellant à un certain rôle et à un certain style de jeu. Cependant, certains de ces personnages dominent actuellement complètement la méta et dictent le style de jeu de la communauté. Voici une ventilation de tous les personnages alors que nous les classons dans notre liste de niveaux de drifter de Warborne au-dessus des cendres.
Warborne au-dessus de la liste des niveaux de personnage des cendres
Image via des guides de jeu pro
| Étage | Dériveurs |
|---|---|
| Niveau S | Overdrive, taupe, révélation, Draknor, Sanguor |
| Niveau A | Aegis, Shadowseer, Illusarch, Izzy, Varnax, Veska, Astral Magus, Sirocos, Auri, Moonveil, Solenne, Kyra |
| Niveau B | Zero, Helix, Durion, Raven, Hive Queen |
| Calibre C | Elektix, Nyxa, Ryssia, Umbra, Firestorm, Storblade |
S-Tier – Meta Drifters puissants
| Dériveur | POUR / CONSERS |
|---|---|
![]() Surmultipliée |
+ Flamecore Rampage accorde une vitesse d'attaque massive, un mouvement et un critique, faisant de lui une machine à tueurs solo + Overdrive excelle dans les duels, les escarmouches et les grands combats + Synergie forte avec les arcs, les lances et les constructions d'attaque automatique. + Domine même après plusieurs nerfs. – nécessite un équipement de haut niveau pour débloquer le plein potentiel – sera fréquemment concentré sur les combats de groupes – HP moyen pour une mêlée et peu de char |
![]() Taupe |
+ Mole est le seul Drifter spécialisé dans la collecte et les courses objectives + Libre de déverrouiller via la progression de la collecte. + Fournit une valeur d'équipe unique en tant qu'artiste d'évasion et spécialiste du contrôle des cartes. – A la sortie de dégâts minimaux et un impact de combat en groupe extérieur le jeu objectif. |
![]() Révélation |
+ La révélation est sans doute le plus fort Drifter de guérison / soutien dans son ensemble. + Meilleur soutien tampon dans le jeu avec une résistance aux dégâts à l'échelle de l'équipe de 25% et des nettoyages CC / DOT constants + La guérison AOE et le soutien à l'échelle du groupe se sont bien en fin de partie. + Grande synergie avec des chars comme Draor ou Sirokos en les gardant garni et nettoyés. – DPS personnel bas. – nécessite un bon positionnement et une bonne protection contre les coéquipiers. |
![]() Draknor |
+ Draknor est le meilleur réservoir du jeu qui peut créer des champs de cage qui piégeaient et ralentissent les ennemis. + Aoe Pull peut regrouper des ennemis pour de puissantes synergies avec des coéquipiers. + Parfait pour les combats d'objectifs veineux / rift ou la guilde organisée zvz. + Excellente durabilité tout en étant capable de dicter le positionnement ennemi. – Mobilité légèrement inférieure à celle des autres réservoirs; Exige la coordination de l'équipe pour maximiser les chaînes CC. |
![]() Sang-froid |
+ Mêlée centrée sur la vie qui peut s'auto-entretenir pendant les combats mouvementés. + Sanguor est bon pour tenir le terrain lorsque le soutien à la guérison est limité. + Peut construire une armure lourde tout en infligeant d'énormes dégâts – Le combat de Warborne, lourde, contourne souvent le soutien progressif. – manque de mobilité à longue portée (un non-problème pour les joueurs forts) |
A-Tier – Drifters très forts
| Dériveur | POUR / CONSERS |
|---|---|
![]() Égide |
+ Superbe réservoir de protection par équipe comme bouclier de conviction fournit des boucliers massifs et une immunité CC. + Aegis peut punir les ennemis avec des explosions de bouclier mégaboostées. Ne permet également aucune équipe de téléportation. + Idéal pour Choke Point Holds et Boss Tanking. – Besoin de coordination avec les alliés. – Les boucliers peuvent tomber à mauvais temps ou être gaspillés. – pression offensive limitée. |
![]() Bidon |
+ Shadowseer est un puissant mage aoe avec un DPS soutenu et éclaté + Idéal pour les grands combats PVP et boss. + Peut pression sur les points d'étranglement avec des zones AoE continues. + Synergie forte avec les jeux de bombardement de Magus Astral. – Les nerfs pré-lancement ont réduit son potentiel explosif, l'abaissant à partir du niveau S. |
![]() Iiuncort |
+ Illiusarch est le seul drifter offrant une furtivité de masse, pour mettre en place des embuscades et des vols objectifs. + Idéal pour les flancs PvP, les jeux d'appâts et les frappes coordonnées. – Dommages bruts minimaux et utiles uniquement comme utilité stratégique. |
![]() Izzy |
+ Mise à l'échelle de la plus haute résistance de tous les réservoirs, accordant des HP et de la durabilité en fin de partie massives. + Izzy est accessible tôt à faible coût, ce qui la rend idéale pour les nouveaux chars. + Excellent avec des versions d'épée / masse pour un contrôle fiable de la ligne de front. – Les dégâts sont limités, donc elle fonctionne principalement comme un mur. – Besoin d'un équipement de haut niveau pour utiliser la mise à l'échelle HP. |
![]() Voll |
+ Power Engage Tank qui peut plonger l'équipe ennemie provoquant le chaos avant un combat. + Varnax a un triple AoE CC et un silence pour les embuscades et les engage. + Peut également spécifier le DPS. – Les développeurs ont étendu la mise à l'échelle et ont réduit sa fiabilité globale. |
![]() Sac |
+ Veska est un maître de contrôle de la foule qui pétrifie, silences et réduit l'armure, créant des zones de verrouillage de milieu de gamme. + L'aura anti-guérison et le déni furtif font d'elle un compteur anti-support parfait. + Shedskin passive fournit des économies d'auto-crayon. – généralement seulement 1 à 2 copies nécessaires par compat – Moins de dégâts que les supports DPS purs. |
![]() Magus astral |
+ Téléportation de groupe unique (Gate Astral), qui définit les stratégies de bombardement et les rotations rapides des cartes. + Astral Magus fournit un blindage et une guérison AOE avec un halo béni, ainsi que une réduction de recharge passive pour la pression à l'échelle de l'équipe. + Idéal pour les engagements de surprise ou les retraites instantanées. – Nerfed pour éviter le fromage à double port, le plafond de compétence légèrement abaissant. – Sortie de dégâts moyens. |
![]() Sirokos |
+ Tank perturbateur avec silence AOE, renversement forcé et énorme ralentissement pour nier les objectifs. + Sirokos se marie bien avec des mages rafraîchissants pour les victimes de suivi. + Résistant au contrôle des foules pendant la capacité de sable. – Les dommages sont modestes et agit principalement comme un contrôleur de zone. |
![]() Marier |
+ Drifter de mêlée / lance à haute mobilité adaptée au support et à l'itinérance du milieu de terrain. + Auri combine une forte réduction des dégâts avec le potentiel de poursuite. + S'adapte à la fois sur l'escarmouche et les grands combats en tant que DPS flexible. – Moins éclaté que les meilleurs assassins. – La mauvaise positionnement est punie durement en raison des faibles statistiques défensives. |
![]() Moonveil |
+ Moonveil est la seule vraie batterie de mana à l'échelle de l'équipe, laissant les groupes se battre plus longtemps. + Utile sur tout le contenu. + Support décent CC. – Dommages faibles et mauvaises performances en solo. – Plus d'un utilitaire nécessaire qu'un report. |
![]() Solennel |
+ Top Aoe Healer avec des HOTS massifs et des buffs à l'échelle de l'équipe. + Solenne est presque obligatoire pour les bandes de guerre et la tenue objective. + Excellente synergie avec des chars qui agrègent les ennemis pour la pluie de sérénité. – nécessite un positionnement minutieux et un pelage du réservoir pour canaliser efficacement. |
![]() Kyra |
+ CONGEZER ET CONTRÔLE lent avec un maelstrom congelé et de la glace fracturée. + Idéal pour la défense d'étranglement et les combats d'objectifs de veine. + Kyra peut doubler en tant que gréditeur avec des boucliers à base de gel. – DPS brut inférieur que les unités de niveau supérieur. – principalement orienté vers le contrôle. |
B-Tier – Drifters solides ou spécifiques au rôle
| Dériveur | POUR / CONSERS |
|---|---|
![]() Zéro |
+ Unité précoce polyvalente qui est viable dans de nombreuses constructions. + Zero est efficace dans le petit PVP et les escarmouches moyennes / grandes. + GRATUITE ET FACILE À GRANDER. – La mise à l'échelle n'est moyenne que la puissance s'estompe en fin de partie. |
![]() Hélix |
+ Guérisseur / DP à double usage avec une bonne échelle + Les orbes de convergence hélicoïdale fournissent des guérison / dégâts AoE mobiles continus. + Helix est excellent dans les bagarres et pour les comps durables. – Le lien de guérison peut se casser si les alliés se déplacent trop loin. – Des guéristes de rafale de cible unique inférieures que la soléène / révélation. |
![]() Durion |
+ Présence de première ligne soutenue avec l'éclat de Protector et reflète la mécanique. + Le blindage et le contre-dommage AoE le rendent difficile à déloger. + Durion ajoute l'équipe HP via le bonus de la boîte de support. – Menace de l'éclatement inférieure et dépend de la synergie de groupe pour briller. |
![]() Corbeau |
+ Raven a un créneau de débuff / malédiction unique pour les rôles moyens ou hors DPS. + Peut synergiser avec de lourdes compositions de malédiction. – Gimmicky et généralement plus faible que les autres réservoirs de malédiction, nécessitant des configurations d'équipe spécifiques. |
![]() Queen de la ruche |
+ Sustain naturel élevé et aura de guérison AOE. + Hive Queen est assez tanky pour ancrer des sièges et maintenir des objectifs. – Éclatement faible et faible pression offensive. – Principalement un choix hors-gérolle / réservoir. |
C-Tier – Drifters de niche, faibles ou surclassés
| Dériveur | POUR / CONSERS |
|---|---|
![]() Électrice |
+ Drifter d'agilité accessible précoce. – Les capacités et la mise à l'échelle sont médiocres, étant surperformées par des dériveurs plus forts. – Elektrix apporte peu de combats d'équipe. |
![]() Nyxa |
+ Nyxa est viable pour le jeu en solo et le plaisir de canne en verre. – Peu de constructions concurrentielles et une faible flexibilité. – surclassé par d'autres DP d'agilité. |
![]() Verissia / Vryssia |
+ Concept furtif / saignement fort sur papier. – Vryssia est rarement jouée et difficile à exécuter. – nécessite un positionnement parfait et un bon équipement, avec des erreurs fortement punies. |
![]() Ombre |
+ Umbra a une rafale d'ombre amusante Aoe. – taux de choix faible et impact pratique – Beaucoup de meilleures options AOE DPS. |
![]() Tempête de feu |
+ Firestorm a un certain potentiel de mème (volées à longue portée de 20oints). – Dommages pratiques faibles – Facilement contre-contour avec des boucliers et des guérison. – éclipsé par la plupart des personnages DPS. |
![]() Lame de tempête |
+ High Crit éclate et s'engage rapide avec Tempest Slash le rend décent pour les 1v1 ou les combats de taille moyenne – Ultimate n'est pas fiable dans les combats de groupe et le laisse souvent bloqué derrière les lignes ennemies – Storblade est l'une des plus basse piscine HP du jeu – Faible ultime et aucune construction ne peut rectifier de manière significative ses problèmes. |
Si vous êtes intéressé par d'autres jeux, assurez-vous de consulter notre liste de niveaux de panique d'ancrage également, ici sur PGG.




























