Il y a de nombreuses bonnes raisons pour lesquelles les joueurs de Warhammer 40k: Darktide qui se plaignent des Ogryn Skullbreakers sont le plus souvent rencontrés avec les mots « problème de compétence ». Leur taille disgracieuse apporte une tonne d’utilité s’ils cumulent les meilleurs exploits pour le travail et les armes appropriées.
Le Skullbreaker n’est pas très doué pour tuer les élites, sauf de loin avec le Grenadier Gauntlet ou le Rumbler, mais dans la plupart des cas, il est plus que capable d’éliminer rapidement et efficacement des vagues d’ennemis sans trop endommager leur pool de santé.
Bull Rush, la capacité active du Skullbreaker, permet à la classe de charger en avant et d’abattre les ennemis sur son chemin. Beaucoup de ses exploits affectent Bull Rush d’une manière ou d’une autre, soulignant encore son importance. Cependant, de nombreux exploits offrent également une capacité de survie, vous devez donc être conscient de ce qui est disponible et de ce qu’il fait pour une construction efficace.
Ce sont ce que je considère comme les meilleurs exploits pour Skullbreaker, sur la base des plus de 100 heures de jeu que j’ai accumulées en tant que grands garçons résidents de Darktide.
Meilleurs exploits voleurs de Skullbreaker dans Darktide
Exploits de niveau 5
L’exploit que vous devez choisir pour le niveau 5 dépendra de l’ensemble de mouvements de votre arme de mêlée. Si les premières parties (ou la totalité) du combo lourd de votre arme de mêlée sont à cible unique, optez pour Smash ‘Em Good !. Multi-hit à la place ? Optez pour la meilleure forme de défense.
- Écrasez-les bien ! – Reconstituez 20% d’endurance sur un seul coup de mêlée lourd ennemi.
- Meilleure forme de défense – Reconstituez 20% d’endurance en frappant plusieurs ennemis avec une seule attaque de mêlée lourde.
Ces exploits n’affectent pas vos attaques légères à clic rapide.
Exploits de niveau 10
Le poids lourd est plus utile si vous en avez assez de vous faire déchirer par les faucheurs sur l’hérésie. C’est à peu près tout.
Blood & Thunder est le grand gagnant de ce niveau, en raison de sa synergie avec Bloodthirst au niveau 20. Notez encore une fois, c’est pour un coup lourd (chargé).
- Sang et tonnerre – +1 cumul de saignement sur un coup de mêlée lourd.
Exploits de niveau 15
Mener la charge peut sembler agréable, mais la pure utilité de Bullfighter l’usurpe complètement. C’est particulièrement le cas sur les difficultés les plus élevées, car les élites viennent en nombre écrasant.
- Torero – -10% de temps de recharge de Bull Rush lorsque vous ou un allié en cohérence tuez un ennemi d’élite.
Exploits de niveau 20
C’est le niveau où Blood & Thunder commence à être vraiment efficace, en raison de la synergie de Bloodthirst avec lui. Hard as Nails peut en fait être utile sur Heresy et Damnation, mais compte sur les autres membres de votre équipe de frappe pour tomber avant vous afin d’être efficace. Ce n’est évidemment pas l’idéal.
Bloodthirst n’est qu’un exploit complet tant que vous utilisez Blood & Thunder.
- Soif de sang – + 10% de résistance aux dégâts par ennemi qui saigne au corps à corps. Se cumule 5 fois.
Exploits de niveau 25
Ces trois exploits sont assez bons, et je recommanderais probablement l’un d’entre eux en fonction de votre arme de mêlée et de votre style de jeu préférés. Mais parmi les trois, Payback Time et Raging Bull sont les plus conventionnellement efficaces.
Payback Time est plus utile pour un style de jeu plus à distance car il vous permet de faire plus de dégâts aux spéciaux à distance s’ils vous frappent, tandis que Raging Bull est plus efficace pour un style de jeu au corps à corps.
- Temps de récupération – Lorsqu’un ennemi vous inflige des dégâts, gagnez + 20% de dégâts contre les ennemis du même type pendant 5 secondes.
- Raging Bull – +5 dégâts (prochain coup de mêlée) sur le coup de mêlée pour chaque ennemi touché avec l’attaque initiale.
Exploits de niveau 30
Il peut être difficile de choisir entre ces exploits car leur efficacité n’est pas évidente et je ne sais pas lequel dire est le meilleur en action.
Bull Gore obtient ces piles de saignement pour Bloodthirst, mais on ne peut pas toujours compter sur lui pour augmenter régulièrement vos piles car vous ne serez pas nécessairement à portée de mêlée des ennemis touchés par Bull Rush pour recevoir la réduction des dégâts sur la pile de saignement.
Unstoppable est très utile à des difficultés élevées où vous rencontrez des couloirs remplis de concasseurs. Cela vous permet également de vous précipiter plus facilement du côté des alliés qui doivent être réanimés ou autrement aidés, mais cela nécessite un changement de style de jeu pour en tirer le meilleur parti. Cela peut également faire plus de mal que de bien si vous vous trouvez trop profondément dans des bandes d’ennemis.
Non-Stop Violence est l’option purement défensive, ce qui rend Bull Rush mieux utilisé après avoir subi beaucoup de dégâts d’endurance. C’est quelque chose que vous finirez probablement par faire de toute façon, faisant de Non-Stop Violence l’option sûre la plus évidente.
- Bull Gore – +2 charges de saignement sur les ennemis touchés par Bull Rush.
- Imparable – Augmente la distance que vous parcourez avec Bull Rush de 100% et vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis à l’exception des monstruosités.
- Violence non-stop – Reconstituez 10% de résistance par coup de Bull Rush.
Votre kilométrage peut varier avec ces conseils et votre style de jeu peut vous conduire à différents exploits. Cependant, ce sont toutes des choses à garder à l’esprit lors du choix de votre chargement Feat avant de vous lancer dans une mission et j’espère que cela vous a donné un aperçu du style de jeu Skullbreaker dans Darktide. Si vous avez trouvé ce guide utile, consultez notre guide complet des astuces Ogryn ou l’un de nos nombreux autres guides Darktide.