Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground — Guide Stormcast Eternals

C’est une vie difficile pour un Stormcast Eternal dans Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Reforgé après la mort par Sigmar, le dieu de la foudre, vous êtes vêtu d’une armure d’or, lancé au combat par des éclairs et censé combattre les serviteurs immortels de Nagash et les forces corrompues de Nurgle dans un combat sans fin. Vous aurez probablement besoin de quelques conseils et stratégies pour sortir vainqueur.

Obtenir la victoire contre toute attente n’est pas une mince affaire, mais ce guide Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground vise à répondre aux questions que vous pourriez vous poser sur les Stormcast Eternals. Que font mes unités ? Quelles sont mes unités clés ? Quelles mises à niveau dois-je prendre ? Avant d’entrer dans les détails, la meilleure chose à faire est de commencer par certaines des bases du jeu.

Mécanique au sol des tempêtes : les bases

L’un des points de friction de Storm Ground est qu’il n’explique pas vraiment certains de ses mécanismes clés. La chose la plus importante à retenir est que vous mourrez avant de battre une campagne.

En tant que roguelike, vous êtes censé échouer et réessayer en utilisant l’équipement et les compétences que vous avez acquis. Lorsque cela se produit, il est important de ne pas oublier de sélectionner deux unités de votre liste à reporter avant de commencer la première mission. Pour cette raison, il est préférable de toujours concentrer votre attention sur la mise à niveau de deux unités au fur et à mesure de votre progression.

Points d’Éther

De même, au fur et à mesure que vous améliorez vos unités, elles gagneront plus d’emplacements pour les compétences et l’équipement. Ceux-ci amélioreront vos unités, leur permettant d’infliger plus de dégâts ou de résister à plus de coups, mais cela signifie également que les unités coûtent plus d’Éther à invoquer. En raison du temps qu’il faut pour économiser de l’Éther, votre héros et vos unités moins puissantes peuvent se sentir exposés. Il n’y a pas d’équilibre parfait, mais il est bon de viser environ 4 à 7 points d’Éther par unité, et de ne s’étendre que jusqu’à 9 pour une unité extrêmement puissante que vous pouvez laisser tomber pour changer l’état du jeu.

Jouer à la défense

La défense dans Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground est intéressante. Bien qu’un pic de défense annule un pic de dégâts d’un ennemi, il vous donne également une chance cumulative d’éviter complètement les dégâts. Si vous avez la possibilité d’améliorer votre santé ou votre défense, vous voudrez presque toujours prendre de l’équipement ou des compétences qui augmentent votre défense. Deux points ou plus offrent plus de 25% de chances d’annuler tous les dégâts, ce qui ne peut être ignoré.

Stormcast Eternals : style de jeu

Des trois factions jouables de Storm Ground, Stormcast est la plus complète. Cette faction a une défense et une attaque solides, avec un ensemble de mécanismes simples et de nombreuses possibilités de transformer les unités en formations solides et incassables qui peuvent réduire méthodiquement les forces ennemies.

Toutes les unités sont invoquées à côté de votre héros ou aux points d’apparition initiaux sur la carte. Avec le héros initial, Freya, vous ferez de votre mieux en restant dans une formation soudée et en attirant les ennemis les plus faibles. De temps en temps, vous devrez échanger des unités pour que cela se produise, et les procureurs et les chasseurs de l’avant-garde plus fragiles sont idéaux pour cela car ils peuvent frapper plus rapidement que les autres unités.

Les mises à niveau pour Stormcast ont tendance à se concentrer sur l’amélioration de leur défense et leur capacité à ignorer les charges. Ils peuvent également diversifier légèrement leurs options d’attaque. Il n’y a pas beaucoup de nuances ici, mais sur le terrain, quelques unités avec une défense supplémentaire ou la capacité de pousser plus loin leurs bonus de contiguïté sont une véritable aubaine.

Répartition des unités Stormcast

Freya Skyhelm

Freya Skyhelm est un Lord Celestant et le héros de base avec lequel vous commencez le jeu. Freya est un tank plutôt qu’un combattant de première ligne, bien qu’au début, elle ait des dégâts décents. Cependant, il est toujours préférable d’empiler la défense pour elle. Le défi est sa capacité unique, et il oblige une unité sélectionnée à la charger, ce qui lui permet d’appâter ses ennemis dans des positions compromettantes.

Associée à la compétence Deflect, qui lui donne une pile de Deflect lorsqu’elle est invoquée, lui permettant d’annuler une instance de dégâts sur une charge, elle peut utiliser Challenge sans danger de représailles. Gardez un œil sur les armes avec Divine Edge, une attaque à 1 énergie bon marché qui fait 4 dégâts et ignore 2 points d’armure. Utile pour déplacer des unités tanky ou des boss.

Libérateurs

Infanterie Stormcast de base avec boucliers et marteaux, les Liberators sont votre unité de pain et de beurre. Ils ont une défense décente et une attaque médiocre, mais leur utilisation principale est leur buff de contiguïté, qui leur permet de donner aux unités dans les hexagones à côté d’eux une défense supplémentaire de 1 si elles ont également un bouclier. C’est un changeur total de jeu pour Stormcast; deux unités de libérateurs plus Freya avec un bouclier créent une noix difficile à casser.

Les libérateurs sont également livrés avec des marteaux qui leur permettent de repousser les unités d’un hexagone, ce qui est bon pour manipuler le placement de l’ennemi ou pousser les Mymourn Banshees hors de leur portée d’éclaboussure de mort AoE. Leur capacité unique est Protéger, ce qui leur permet de sacrifier 2 armures pour donner 2 armures à une unité sélectionnée. C’est au mieux situationnel, alors ne l’utilisez que lorsqu’une autre unité fait vraiment mal.

Castigateurs

Unités à distance de base de Stormcast, les Castigators brandissent des Thunderhead Greatbows, qui leur permettent d’infliger des dégâts à partir d’une portée de 3 hexagones ou de canaliser une attaque indirecte pendant tout leur tour pour infliger 3 dégâts à 4 portée. Cette dernière compétence est inestimable car l’ennemi aura tendance à se déplacer pour l’éviter. Déplacez les Castigators sur les hauteurs et assurez-vous qu’ils ont le soutien de Liberator pour améliorer leur armure faible.

Comme l’IA a également peu d’auto-préservation, et que les unités de mêlée se déplacent souvent dans des hexagones marqués près de vos propres unités, planifier où viser une attaque indirecte avant une charge ennemie peut vous permettre de dégager facilement des dégâts.

Les compétences clés et les améliorations à surveiller sont Overwatch, qui fait tirer les Castigators lorsque les ennemis se déplacent dans une zone, et Skirmisher, qui supprime les pénalités pour attaquer les hauteurs et empêche les hauteurs de bloquer la ligne de mire. L’augmentation des dégâts des armes est également toujours utile, et vous voudrez viser à avoir au moins une unité de Castigators assez améliorée pour la fin d’une campagne.

Chasseurs de l’avant-garde

Stormcast Scouts avec des pistolets à arbalète et des haches à main, les Chasseurs de l’Avant-garde sont l’un des maillons les plus faibles d’une bande. Leur capacité à infliger des dégâts à distance est excellente, mais son temps de recharge est de deux tours.

Leur objectif principal est de placer des pièges à ours devant votre mur de bouclier – pour obtenir des dégâts gratuits – puis d’attendre d’un côté pour vous enfoncer et utiliser Thunder Cleave, qui est un étourdissement à deux dégâts qui désactive les unités pendant un tour.

Des dégâts ou une défense supplémentaires les transforment en une menace, mais vous voudrez probablement soit plus de libérateurs, soit une unité d’attaque rapide plus puissante.

Procureurs

Unités d’assaut volantes, les procureurs sont une proposition étrange pour Stormcast Eternals. Ils sont mieux utilisés pour modifier le déroulement de la bataille à court terme, mais ils sont fragiles à long terme. Les procureurs de base sont équipés de Renforcement, qui ajoute 1 armure aux alliés adjacents lorsqu’ils sont invoqués. Cela finit par disparaître, à moins que vous n’obteniez une compétence qui la rend permanente, ce qui est un buff sain.

Call of the Storm est une excellente attaque qui inflige 2 dégâts avant de créer une tempête sur cet hexagone qui inflige 1 dégât et ignore l’armure. Le vol est bon sur le papier, mais à moins que l’ennemi n’ait des unités à distance qui traînent loin, 10 hexagones semblent excessifs et l’incapacité de se déplacer après est rude.

Il existe d’autres compétences qui transmettent des effets sur l’invocation, ce qui en fait de puissantes unités de jeu ultérieures pour briser les impasses.

Unités avancées Stormcast

Il est peu probable que ces unités Stormcast avancées apparaissent dans la première campagne, car ce sont des récompenses rares des missions et des coffres. En tant que tels, vous ne les obtiendrez probablement qu’à la toute fin de la campagne, je vais donc aborder leurs points clés.

Palladors de l’avant-garde

Stormcasts chevauchant des chargeurs Gryph, les Vanguard Palladors sont des cavaliers de choc qui infligent des dégâts supplémentaires lorsqu’ils chargent à distance. Ils sont assez fragiles pour leur coût et leur capacité de téléportation est assez situationnelle avec un gros temps de récupération.

Retributeurs

Infanterie d’assaut lourd Stormcast, les Retirbutors ont une grande défense et infligent de gros dégâts. Ils peuvent lancer deux types de surveillance : un qui appelle le tonnerre sur les unités en mouvement et un qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent à côté d’eux. Ceux-ci sont absurdement puissants avec les bons buffs, mais les unités à distance les élimineront facilement.

Stormcast Eternals : Meilleure stratégie sur le terrain

Dans les batailles, vous voudrez aborder le conflit en vous tortillant derrière les libérateurs et en attendant que des ennemis viennent à vous. Les Castigators sont destinés à adoucir les ennemis tanky avec leurs dégâts à distance fiables, et Freya devrait attirer des unités et contre-attaquer avec ses armes perforantes.

Lorsque les lignes de bataille se rencontrent, en particulier pour la deuxième vague de combat, faites tomber les procureurs équipés de compétences de recharge de santé ou afin de donner un peu de peps à vos lignes avant un nouveau conflit. Lors de la sélection des missions, essayez de hiérarchiser les missions qui vous récompensent avec des classes d’artillerie et de chars, car la classe Scout n’est que des chasseurs d’avant-garde qui sont assez faibles.

Avec ces conseils de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground pour la faction Stormcast Eternals, vous devriez pouvoir progresser de manière décente dans vos campagnes. N’oubliez pas d’expérimenter avec les chargements et les capacités, et augmentez vos coûts d’éther : un positionnement et une utilisation prudents des compétences sur des unités moins chères sont bien plus importants que tout ce qui est mis à niveau à un coût élevé.