Wartales - Les meilleures classes et comment les utiliser

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Le RPG tactique Wartales vous permet de rassembler un groupe de compagnons pour explorer un monde de bac à sable médiéval, entreprendre des quêtes et collecter du butin au fur et à mesure que vous les améliorez. Mais le cœur du jeu est le système de combat au tour par tour, où vous contrôlez chaque compagnon de style XCOM dans une série de combats stratégiques. Il est crucial de créer un groupe qui corresponde à votre style de jeu. Nous allons donc examiner ici toutes les classes de base de Wartales et comment les utiliser.

Guide des cours de base de Wartales

Il existe six classes de base dans Wartales. L’archer est votre unité à distance classique, le Ranger est votre voleur ou votre assassin, les guerriers et les épéistes peuvent être des chars ou des DPS AOE, les brutes sont des marchands de dégâts AOE et les lanciers sont des marchands de dégâts spécialisés. Chacune est divisée en trois spécialisations différentes lorsqu’elles atteignent le niveau deux ou trois, vous permettant de mieux personnaliser vos compagnons en fonction de votre style de jeu. Il n’y a pas de mélange parfait car de nombreux styles de combat peuvent prévaloir si vous construisez la bonne équipe, tandis que le terrain et la taille du groupe sont également des facteurs importants. Cependant, chaque classe a ses points forts.

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Les bases du combat Wartales

Après avoir pris en compte la configuration initiale et l’environnement, pour moi, il y a deux éléments clés pour combattre, l’ordre des virages et l’engagement. Le fonctionnement de l’ordre des tours vous permet d’identifier les menaces et de faire de votre mieux pour que la bataille se déroule selon vos conditions. L’engagement s’y ajoute, alors que vous associez les meilleurs matchs pour que vous réussissiez tout en flanquant ces engagements avec vos revendeurs de dégâts plus spongieux. Si vous pouvez le faire, vous devriez être sur la bonne voie pour gagner à chaque fois.

Guide de Wartales Brute

Une brute avec une armure lourde et une masse à deux mains est une machine à tuer absolue, tant que vous êtes intelligent dans le positionnement de vos troupes. Ils fonctionnent mieux lorsqu’ils frappent plusieurs ennemis, mais leur mouvement n’est pas le meilleur, vous devez donc être précis si vous voulez manquer de frapper également vos alliés ! L’armure moyenne vous donne plus de portée mais rend également la survie plus délicate. Aller à Vanguard au niveau deux est agréable ici, car vous obtenez la compétence Relentless Charge. Cela fait des dégâts en ligne droite et vous fait également sortir de l’engagement sans pénalité.

Guide de l’épéiste Wartales

Les épéistes font d’excellents chars, que ce soit en tant qu’épée et bouclier ou porteurs d’épée à deux mains. Vous voulez qu’ils soient en première ligne pour profiter de compétences telles que Encouragement (Protection des alliés dans une zone de 6 m), Position défensive (le prochain coup leur inflige -70% de dégâts) et Provocation. Très lents en armure lourde, mais ils peuvent vraiment prendre un coup de poing. Vous pouvez également les maîtriser différemment pour faire plus de dégâts ou infliger des affaiblissements, mais j’ai trouvé que les options de tanking conviennent mieux au Swordsman dans la plupart des cas.

Guide du guerrier Wartales

Le guerrier est un combattant polyvalent, avec la possibilité d’aller à une ou deux mains avec une hache comme arme de choix. Ils n’ont pas tout à fait le tankiness du Swordsman ou les coups de marteau de la Brute. Mais être entre les deux les rend parfaits pour les missions de fiançailles. Leur armure moyenne fait d’un bouclier une option solide, d’autant plus qu’ils infligent toujours des dégâts vicieux avec une hache à une main tout en ayant une grande vitesse de déplacement. Je préfère la version Berserker, car l’attaque Rampage ajoute Fury, donnant à votre prochain coup 50% de dégâts supplémentaires.

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J’aime mélanger les trois classes de combat uniquement pour pouvoir utiliser toutes les armes sympas que vous trouverez en cours de route. Les aves, les épées et les masses ne peuvent être maniés que par chaque classe de combat de mêlée spécifique, donc le mélange garantit que vous pouvez utiliser toutes les meilleures armes que vous rencontrez.

Guide Wartales Ranger

Je pense que le Ranger est la meilleure classe du jeu. J’aime avoir un ranger à associer à chaque compagnon de fiançailles que j’ai (ci-dessus). Ils parcourent ensuite le champ de bataille, causant des ravages, achevant leurs adversaires avec des coups de poignard dans le dos et les affaiblissant avec du poison. Assurez-vous d’avoir au moins un stratège, car la capacité Smokescreen est l’une des meilleures capacités précoces une fois que vous l’avez maîtrisée. Il a un effet de zone de 10 m et provoque le désengagement de tous les adversaires dans la zone, donnant à vos compagnons qui étaient engagés avec eux une attaque d’opportunité. Dans un espace restreint, cela peut être dévastateur.

Les Rangers sont également parfaits pour affronter les Archers ennemis, grâce à leur vitesse de déplacement rapide. Il est essentiel d’éliminer les archers pour gagner vos choix d’engagement, car ils ont souvent un recul qui peut rompre l’engagement, permettant à une unité de changer d’adversaire. De plus, ils n’ont souvent qu’une attaque de poing à courte portée, de sorte que vos rangers n’ont pas à s’inquiéter d’avoir une armure faible. Comme les Rangers infligent des dégâts basés sur la dextérité, ils sont parfaits pour les professions de voleur et d’alchimie. Tinker est également un bon choix, car il augmente les chances de critique.

Guide Wartales Archer

Bien que je ne sois pas fou de la classe Archer, je ne voudrais pas d’un groupe qui n’en ait pas. L’un est essentiel si vous souhaitez contrôler vos animaux au combat, grâce à leur maîtrise des bêtes de niveau cinq. Si vous devenez également Beastmaster au niveau trois, vous pouvez également donner aux animaux adjacents une attaque d’opportunité.

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Personnellement, j’aime utiliser un Archer pour ranger les situations dont je n’aime pas l’apparence. Un arc avec Vicious Shot (ou la compétence Hunter Recoil Shot) peut briser un engagement que vous n’aimez pas en repoussant un ennemi de deux mètres. Mais mon préféré est de prendre Infantryman au niveau trois, ce qui vous permet de cibler une zone de neuf mètres avec Barrage et de tirer sur les trois premiers ennemis qui y pénètrent. C’est génial dans les batailles où l’ennemi commence en deux blocs, ce qui vous laisse plus de temps pour en éliminer un tandis que l’archer couvre d’où le deuxième noir viendra vers vous.

Guide Wartales Spearman

Certains joueurs aiment le Spearman, mais je ne suis pas particulièrement enthousiaste. Leur armure n’est pas géniale, mais ils font beaucoup de dégâts. Ils ont la même capacité que l’Archer à éliminer les ennemis d’engagements défavorables et à faire plus de dégâts en le faisant. Cependant, ils doivent être beaucoup plus proches de l’action. Tout comme l’Archer, ils peuvent être efficaces pour bloquer un point d’étranglement si vous avez divisé les forces ennemies. Mais leur relative spongiosité a vraiment besoin que cela soit soutenu par un Archer.

Vous pouvez certainement construire une stratégie de combat autour des lanciers grâce à leur puissance de dégâts élevée. Tout comme l’Archer, ils rangent les dégâts dans un rôle de soutien. Bien que le fait qu’ils soient en première ligne mais non engagés les rend également viables pour la guérison et le buff. La meilleure portée de l’Archer en fait ma préférence, mais je prendrais un lancier avant un deuxième Archer.

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