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Wraith: The Oblivion – Revue de l’au-delà: Fantastic VR Horror | Spectre: l’oubli

Wraith: The Oblivion - Revue de l'au-delà: Fantastic VR Horror |  Spectre: l'oubli

La meilleure partie d’une très bonne histoire d’horreur est qu’elle est capable de pénétrer dans votre peau et d’y rester longtemps après qu’elle soit terminée, et à cette fin, aucun autre médium n’est plus primitif dans sa diffusion d’horreur que la réalité virtuelle.

Les créateurs de Wraith: The Oblivion – Afterlife exploitent la réalité virtuelle à son plein potentiel, vous forçant à tirer le meilleur parti de votre aire de jeu réelle tout en offrant un équilibre sain entre une tension épaisse de mélasse, une narration riche et des frayeurs inoubliables.

Wraith: The Oblivion – Revue de l’au-delà: Fantastic VR Horror

En tant que jeux de survie d’horreur, Wraith: The Oblivion – Afterlife est aussi troublant de «survie d’horreur» que vous pouvez obtenir dans un casque VR. Ne disposant que d’une lampe de poche pour se défendre, vous êtes laissé à l’esprit alors que vous essayez de distancer divers spectres à travers un vaste manoir hollywoodien. En fait, ce mélange indélicat de saleté faiblement éclairée et de tension d’ébullition lente conduit à certaines des sensations les plus satisfaisantes que j’ai eues dans un casque VR cette année.

Dans Afterlife, vous incarnez le spectre d’Ed Miller, un photographe récemment décédé qui est mystérieusement décédé en visitant le macabre Barclay Mansion, un incontournable de la vie nocturne de Los Angeles qui est tombé en ruine après une série d’événements qui se sont déroulés horriblement. tort.

Maintenant piégé dans une version miroir de la maison condamnée située sur un plan d’existence séparé appelé les Shadowlands, Ed est obligé de découvrir les secrets de la force obscure qui le retient là-bas. En dépit d’être un spectre fantomatique, Ed est lent et fragile. À juste titre; La réalité virtuelle est à son apogée lorsqu’elle vous fait vous sentir fragile et vulnérable, bégayant dans un espace confiné avec un morceau de plastique au-dessus de votre tête.

Plus vous vous déplacez lentement, et plus vous faites des bugs littéraux – regarder dans les coins et déplacer des objets avec vos mains – plus vous êtes ancré dans ce monde. C’est quelque chose que nous avons félicité Half-Life: Alyx pour son si bien, notant qu’il a grandement bénéficié en tant qu’exclusivité VR pour cette raison exacte. Et Wraith: The Oblivion – Afterlife le cloue absolument.

La campagne de 6 à 8 heures de Wraith tire pleinement parti de ce style de jeu à combustion lente. Comme dans Resident Evil, Alien: Isolation, ou la section Jeff de Half-Life: Alyx, vous passez une partie importante de votre aventure à être traqué par des monstres invincibles appelés spectres. Tout au long, vous vous heurtez à environ quatre spectres différents qui se faufilent dans le macabre Barclay Mansion. Pour être absolument clair: ces ennemis sont beaucoup plus meurtriers que vous, chacun ayant les moyens de vous déchirer en lambeaux.

Mais ces rencontres sont correctement équilibrées. Environ la moitié des Wraith passe à fouiller pour des photos et des preuves. L’autre moitié est consacrée à ramper, à rester calme et à lancer des bouteilles ou d’autres objets pour distraire un harceleur ténébreux. Depuis Barclay Mansion est si sombre et morne, une grande partie du frisson est de ne pas savoir exactement ce qui vous attend. Cela signifie que vous devez prendre toutes les précautions nécessaires pour être aussi discret et délibéré que possible.

Au moins sur la version Quest 2, votre distance de vue est fortement réduite, obscurcissant les objets distants. Pendant ce temps, des silhouettes de statues et de meubles aux formes inquiétantes contrastent avec les murs et les plafonds enduits de moisissure, rendant chaque instant mal à l’aise même s’il n’y a pas de danger imminent.

On vous donne quelques objets, y compris la lampe de poche que j’ai mentionnée plus tôt, ainsi qu’un appareil photo qui montre des conversations passées marquées par des photographies fantomatiques. Vous disposez également d’un enregistreur vocal qui fonctionne comme une clé pour certaines portes et coffres verrouillés. Des objets aléatoires dans le monde, comme des bouteilles et des pierres, peuvent être ramassés et jetés pour une distraction rapide, ce qui est toujours chouette et agréable à faire en VR.

En plus de cela, vous pouvez attraper et tirer des objets distants vers vous, tout comme vous pouvez le faire en utilisant les gants de gravité d’Alyx. Mais c’est un peu plus rugueux sur les bords ici et n’est pas aussi fiable que prévu.

Votre sélection limitée d’articles semble un peu rudimentaire. Wraith couvre certainement les bases attendues dans un jeu de survie d’horreur où vous devez courir ou vous cacher plutôt que vous battre, mais j’aurais aimé voir encore plus de variété dans les outils à ma disposition.

Lorsque vous vous déplacez dans Barclay Mansion, vous devez éviter de marcher sur des piles de verre brisé ou de courir trop vite pour ne pas attirer l’attention indésirable. Mais même si vous faites une erreur, il y a toujours un point de sauvegarde juste derrière. Ils sont idéalement dispersés dans tout le manoir, vous permettant de restaurer la santé et le jus de la lampe de poche (appelé Pathos) ou de vous rendre dans un endroit appelé le palais de la mémoire, où vous pouvez voir chaque note ou élément de preuve que vous avez collecté jusqu’à présent.

Ce niveau de commodité pourrait rendre l’horreur plus prévisible – un point de sauvegarde tactique précède généralement une séquence dans laquelle vous devez échapper à un harceleur – mais pour moi, cela fait parfaitement la ligne entre trop effrayant ou trop dur et pas effrayant ou assez dur.

Spectres in Wraith: The Oblivion – Afterlife est tout aussi terrifiant de loin que de près. Le simple fait de voir leur visage alors qu’ils tournent un coin ou sortent d’une porte a tellement plus d’impact en VR que des expériences comparables sur un écran plat, mais le vrai frisson est quand ils vous rattrapent enfin, vous obligeant à les échapper.

Il y a quelque chose de palpitant à essayer de fermer une porte en VR pour mettre de la distance entre vous et un assaillant, seulement pour la voir se rouvrir alors qu’ils la franchissent.

Non seulement il est nécessaire d’augmenter le volume pour savoir où se trouve un spectre, mais les sons intermittents de cris et de grincements de plancher ajoutent tellement de tension qu’il est parfois impossible de savoir s’il y a une menace réelle qui se profile au coin de la rue. Il instille un sentiment de risque contre récompense dans le gameplay instantané de Wraith; avez-vous peur de découvrir ce qu’il y a derrière cette porte? Tu devrais être.

Une section vous oblige même à utiliser des enregistrements vocaux pour ouvrir divers coffres-forts afin de récupérer les éléments nécessaires à la progression, attirant l’attention du spectre résident et vous obligeant à faire preuve de créativité dans la planification de votre itinéraire d’évacuation. C’est aussi effrayant que vous vous en doutez, et cela m’a marqué bien après avoir battu la campagne.

Sans trop se gâter, chaque spectre a une apparence et un ensemble de comportements uniques, chacune de leurs caractéristiques horribles étant directement liée à la façon dont ils ont vécu et sont morts à Barclay Mansion. Le grand homme, par exemple, arpente les couloirs voûtés du complexe de bureaux de Barclay Mansion. Pendant ce temps, la femme brisée mutilée est d’abord repérée dans la maison d’hôtes, où l’un des secrets les plus sombres de Barclay Mansion est gardé.

Tout au long de la campagne, vous découvrez les histoires de ce qui est arrivé à chacun de ces personnages. Et, pour les fanatiques de la tradition, c’est formidable que le scénario global de Wraith: The Oblivion – Afterlife tire directement de – et se rattache directement à – World of Darkness, une série de RPG de table séculaire qui regorge de trame de fond. Si vous connaissez Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, ou même juste Wraith: The Oblivion, la tradition et la construction du monde ici sont absolument suffisamment étoffées pour valoir la peine d’être entièrement découvertes.

Wraith: The Oblivion – Revue de l’au-delà: Fantastic VR Horror

Avantages

  • Utilisation profondément captivante des commandes VR
  • Effrayant comme l’enfer
  • Grande utilisation de la distance de tirage limitée et des couleurs sombres pour instiller une aura de tension
  • Des tonnes de connaissances et d’histoires intéressantes à découvrir

Les inconvénients

  • Seuls quelques outils à votre disposition
  • Pas pour les faibles de cœur (ou d’estomac)
  • Cela aurait pu être plus long!

Wraith: The Oblivion – Afterlife est un merveilleux exemple de ce que peut être un pur jeu de survie d’horreur conçu exclusivement pour la réalité virtuelle. Cela vous oblige à être lent et délibéré. Il vous récompense pour avoir utilisé au maximum votre aire de jeu physique lorsque vous vous échappez du chemin ou que vous flairez les nombreux secrets de Barclay Mansion. Il accueille également un casting de personnages intéressants, et chacun de ses spectres monstrueux a une histoire fascinante à rechercher.

Malheureusement, il n’y a que tellement de façons de les repousser, et la tension incessante pourrait inciter certains joueurs à vérifier tôt.

Mais si vous jouez à Wraith jusqu’à la toute fin, vous êtes récompensé par une expérience qui exalte autant qu’elle terrifie, qui reste avec vous et vous garde l’esprit bien après le générique.

[Note: Fast Travel Games provided the copy of Wraith: The Oblivion — Afterlife used for this review.]

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