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WWE 2K20 – La simulation de lutte de 2K Sports touche le fond

WWE 2K20 - La simulation de lutte de 2K Sports touche le fond

WWE 2K20 Review - Capture d'écran 1 sur 6

La WWE publie chaque année depuis près de trois décennies un jeu vidéo basé sur sa marque phare de divertissements sportifs. Il peut donc être surprenant que certains de ces nouveaux venus se soient éloignés des racines de la franchise de diverses manières. Pour commencer, toutes les formes de locomotion traditionnelles ont été supprimées, car vous pouvez à la place faire appel au pouvoir de la magie fantôme pour flotter de façon menaçante autour, sous et autrement dans l'anneau. Le jeu choisit même de prendre une position particulièrement forte contre les tatouages ​​sur les lutteurs personnalisés, punissant la violation flagrante du joueur Leviticus 19:28 en écrasant sans ménagement leur PlayStation 4. Ce choix est particulièrement courageux, car vous ne jouez pas vos Superstars préférées de la WWE non plus, puisque les interprètes au sens conventionnel se substituent parfois à une paire de globes oculaires flottants incorporels avec une coupe adjacente. Efficace. WWE 2K20 est un titre d'horreur comique de Visual Concepts et son existence même est complètement déroutante à presque tous les niveaux imaginables.

WWE 2K20 Review - Capture d'écran 2 sur 6

Avant de nous plonger dans la partie "amusante", il est utile de faire le point sur ce qui a été intégré au jeu cette année. Si vous connaissez bien la série 2K de titres de la WWE, les offres de jeu de 2K20 seront cohérentes. Il existe une vaste gamme de types de matches d’exposition où vous pouvez affronter l’intelligence artificielle et ses amis, qu’ils soient en ligne ou en ligne, les défis 2K Towers reviennent de l’année dernière et le mode Univers est toujours présent si vous souhaitez micro-gérer le quotidien. les opérations du programme télévisé intimidant de la WWE.

Le mode vitrine revient une fois de plus, mettant en vedette cette année The Four Horsewomen – un quatuor d’éminentes lutteuses ayant le mérite de relancer la WWE’s Women's Revolution. C’est un paquet soigné, si répétitif, après des matchs et des moments importants de la carrière des dames entrecoupées d’endossements de têtes flottantes directement de la bouche des chevaux. Le jeu lui-même évolue violemment dans le côté ennuyeux du jeu simple, le match réel étant alors recréé et animé dans le moteur, et le joueur chargé d'exécuter certaines actions dans des emplacements spécifiques afin de faire progresser le mode, en fournissant des tenues, des interprètes et de la monnaie. en guise de récompense.

WWE 2K20 Review - Capture d'écran 3 sur 6

C’est juste dommage que les tenues et les artistes soient les pires qu’ils aient regardées depuis des années. C’est un fait incontestable que 2K20 a été considérablement dégradé par rapport aux années précédentes, avec des tons de peau incorrects, des yeux grands et impassibles et des entrées à faible capture de mouvements constituant l’embouchure du Goldberg – désolé. La méga star internationale Dwayne 'The Rock' Johnson ressemble à votre ami Dave cosplay comme Dwayne 'The Rock' Johnson, et ne nous a même pas lancé dans Macho Man Randy Savage. Le gars est une icône de la lutte, et le voir réalisé en tant que tante mal fagot est une insulte à son héritage. Mais nous nous éloignons.

L’inclusion de matches d’équipes mixtes dans les équipes 2K20 peut ou non figurer dans le mode très vanté de la WWE 2K Originals, mais nous ne le saurons pas. Bien que figurant dans le menu principal, le mode est resté inaccessible pendant les premiers jours qui ont suivi le lancement. Il n'a été mis en ligne qu'au moment de la rédaction pour révéler une sélection de modes sur le thème de la chair de poule, qui étaient tous verrouillés derrière un barème de paiement. Jamais nous n'avons vécu une telle horreur.

Cependant, si nous pouvions prendre part à la Big Spook Parade, comment pourrions-nous nous rassembler? Eh bien, l'obsession apparente d'itérer via la complexité et d'élever la barre pour entrer a continué sans relâche. Ne vous méprenez pas, les contrôles sont bons, ils sont simplement inutilement maladroits. Différentes combinaisons de boutons sur les épaules et sur le visage activent des capacités et des mouvements spécifiques, et nous nous trouvions souvent obligés de consulter le menu Pause pour obtenir de l’aide sur les commandes lorsque nous étions confrontés à des objectifs de match plus précis. Certains mouvements – y compris les renversements et les signatures / finisseurs – ont complètement changé les boutons cette année sans raison apparente, bien qu'il soit indéniable que prendre le temps de s'acclimater donne des résultats extrêmement satisfaisants, et inverser le finisseur d'un adversaire avant de déclencher immédiatement le vôtre ne vous fera jamais sentir comme un vrai garçon ou une fille aux prises.

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Le problème avec l'inversion est cependant que le processeur prendra toujours un avantage injuste de ce mécanisme. Le cœur du combat de 2K20 repose sur le nombre de revers que vous avez accumulés. Celles-ci se régénèrent avec le temps et face à un adversaire humain, il existe un véritable jeu tactique de chat et de souris à observer lorsque vous observez le nombre de retournements que vous avez accumulés et à quel point votre adversaire est proche de gagner un finisseur. Après tout, la dernière chose que vous voulez faire est d’inverser un coup de poing standard et de ne rien avoir en réserve pour empêcher une manœuvre de fin de match dévastatrice. Autrement dit, à moins que votre rival ne soit l'IA. S’ils sont des IA, toutes les règles sont ignorées et ils prendront volontiers autant de punition que vous êtes capable de leur donner auparavant – presque sans faute – en encaissant des retournements intacts pour nier instantanément votre signature ou votre finisseur. Cela détruit complètement le rythme d'un match et cela se produit si souvent que nous poussons un soupir de soulagement chaque fois que l'ordinateur nous laisse leur frapper avec notre plus gros grappin le plus en sueur. C’est à la fois peu raffiné et un peu dérangeant.

En parlant de raffinement et de bouleversement, le mode Ma carrière, le produit phare de la WWE 2K20, est comme regarder un accident de voiture au ralenti. Cela commence par la création d'une superstar masculine et féminine, désignées respectivement dans le mode Tre et Red. Vous suivez ensuite les meilleurs amis inséparables tout au long de leur carrière par le biais de séquences de retour en arrière alors qu'ils se préparent à être intronisés au Temple de la renommée de la WWE – le tout dernier objectif de leur liste commune d'ambitions de lutte. Cela ressemble beaucoup au mode Showcase, c’est que vous regarderez beaucoup de cinématiques et que vous devrez parfois respecter des objectifs en match, tels que "Mener une frappe pendant que vous êtes sur le ring". C'est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles Ma carrière est incroyablement mauvaise.

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Pour commencer, l'écriture est odieuse. Nos deux protagonistes sont tout à fait invraisemblables, Red hébergeant presque tous les secrets de Tre auprès de ses parents adoptifs – oui, c’est un vrai fil rouge – et Tre étant un idiot, un idiot absolu. Il tombe souvent dans des situations qui rendent complètement ridicule le dur travail et le dévouement requis pour être un artiste à plein temps avec la WWE, et à un moment exceptionnel près du début du jeu, sa langue est collée à une barrière de glace pendant une match dans un parking.

Ce que nous devrions dire avant d’aller plus loin, c’est que le mode Ma carrière de WWE 2K20 semble être écrit comme une comédie. Sauf que personne ne rit. Le rouge est dépeint comme une tête brûlante qui se met souvent à la taquinerie pathétique et sort avec des marques choquantes comme celle-ci: «Je vais donner des plaies de lit à votre grand-mère.» Tout d’abord, qui dit cela? Et deuxièmement, comment pouvez-vous espérer que nous nous enracinons pour cette personne? D'autant plus que, même si vous concevez l'apparence de votre Tre et de votre Rouge, en dehors d'une prise de décision extrêmement limitée, l'histoire est vraiment sur des rails. Vous n’avez pas d’autre choix que de jouer ces chuckleheads, d’écouter leur plus grand plaisir masturbatoire au niveau de United Passions à propos de travailler pour la WWE, et vous n’avez pas d’autre choix que de supporter une cinématique épouvantable après une cinématique épouvantable.

WWE 2K20 Review - Capture d'écran 6 sur 6

Honnêtement, bon nombre de ces segments animés ressemblent à ce que nous imaginons si Night at the Museum aurait ressemblé si elle avait été dirigée par Stanley Kubrick. Les environnements sont fades et laids à l’époque de la PS3, les textures scintillent constamment et les mannequins raides décrivant les lutteurs sont apparemment incapables d’émettre d’une manière qui pourrait être qualifiée de «naturelle». Ils se tiennent juste entre les lignes, regardant, secouant parfois tout leur corps à la place des réactions humaines normales, attendant leur heure jusqu'à ce que vous dormiez. Il n'y a plus de doux rêves pour vous cher ami, il n'y a que Peyton Royce et son regard impassible.

La fête absurde ne s’arrête pas là, cependant, avec la cérémonie d’intronisation au Temple de la renommée qui a apparemment lieu si loin dans l’avenir et qui permet de voir des robots portant des nœuds papillons. À un moment donné, vous entrez même dans une SPACE CAR pour vous emmener au lieu de la réunion. QUI A ÉCRIT ÇA? Une mention honorable doit cependant être attribuée à Samoa Joe pour avoir tout mis en oeuvre pour paraître comme s’il le voulait bien, car presque toutes les autres voix off fournies par des superstars de la vie réelle sonnaient comme si elles avaient été enregistrées dans un petit placard du téléphone de quelqu'un. C’est absolument le pire mode de carrière que nous ayons connu dans n’importe quel jeu vidéo de la WWE, et l’ensemble semble totalement impoli du début à la fin.

Conclusion

Peut-être qu'autre chose, nous sommes fâchés contre WWE 2K20 pour nous avoir fait perdre un temps précieux alors que nous entourons le tourbillon tourbillonnant de la mort. Il est tout à fait déconcertant qu'un jeu de cette ampleur soit sorti dans un tel état. Que vous vouliez blâmer les développeurs sortants, une gestion médiocre ou un cycle de développement précipité, force est de constater que ce titre avait besoin de plus de temps le four. Nous nous sommes d'abord demandé pourquoi 2K n'était pas si désireux de nous envoyer son dernier titre à la WWE, mais après avoir joué l'un des flops les plus marquants de 2019, nous commençons à comprendre pourquoi.

  • Seul jeu WWE sur le marché
  • MyCareer a une fin
  • Contrôles maladroits et compliqués
  • Réalisation cauchemardesque d'artistes du monde réel de la WWE
  • Débordant de bugs et de problèmes de performances
  • Certains des pires écrits jamais vus dans un jeu vidéo
  • MyCareer a un début

Mauvais 3/10

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