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XDefiant n'a pas de matchmaking basé sur les compétences (en quelque sorte), et c'est ce qui le rend génial

XDefiant n'a pas de matchmaking basé sur les compétences (en quelque sorte), et c'est ce qui le rend génial

Ah… le matchmaking basé sur les compétences (ou SBMM en abrégé) : l'un des sujets d'actualité les plus brûlants dans le monde des jeux de tir à la première personne en ligne. Soit vous l'aimez, soit vous le détestez, ou peut-être que vous êtes quelque part entre les deux comme moi. Curieusement, le dernier titre d'Ubisoft, XDefiant, ne le présente pas, et il est en fait plutôt rafraîchissant.

Qu'est-ce que le jumelage basé sur les compétences (SBMM) ?

Commençons par les bases : le matchmaking basé sur les compétences (ou SBMM, comme on l'appelle le plus souvent) est un mécanisme qui vous place dans des salons en ligne uniquement avec des personnes ayant un niveau de compétence similaire au vôtre. Ce niveau de compétence est largement déterminé par le système de mise à niveau ou de progression du jeu. Mais si vous avez de la chance et que vous gagnez plusieurs matchs d'affilée, cela pourrait également vous propulser vers des lobbys avec des joueurs plus qualifiés. Le fonctionnement interne (ou devrais-je dire les secrets) derrière le jumelage basé sur les compétences reste quelque peu mystérieux, conduisant à de nombreuses spéculations en ligne.

La philosophie derrière ce système est qu'il conduit à des lobbies plus équilibrés pour tout le monde – aussi bien pour les joueurs compétitifs de haut niveau à la recherche de lobbies « en sueur » (compétitifs), que pour les joueurs plus occasionnels qui ne veulent pas être annihilés à chaque partie. simplement parce qu'ils n'ont pas joué religieusement ces derniers mois. D’innombrables jeux de tir en ligne utilisent SBMM – de Fortnite à Call of Duty en passant par Overwatch.

Qu'y a-t-il de si mauvais dans le jumelage basé sur les compétences (SBMM) ?

Mais comme pour la plupart des discours en ligne, le jumelage basé sur les compétences suscite également de nombreuses critiques. Cela vient principalement de joueurs et de streamers compétitifs de haut niveau qui, ayant progressé beaucoup plus rapidement que le joueur moyen, deviennent frustrés de n'être jumelés qu'à d'autres joueurs de haut niveau. Les temps d'attente pour ces lobbies deviennent plus longs, d'autant plus qu'un jeu perd en popularité, tandis que la transpiration (lire : difficulté) de ces lobbies persiste. Cela donne lieu à des jeux toujours difficiles, supprimant la possibilité pour les joueurs de haut niveau de dominer ceux de niveau inférieur et, vraisemblablement, de générer facilement du contenu.

Pourquoi XDefiant ne pas avoir SBMM est un choix rafraîchissant, voire audacieux

L'écran de jeu dans XDefiant, affichant les modes de jeu Non classé, Classé et Zone d'entraînementCapture d'écran par astucejeuxps4

La décision d'Ubisoft d'abandonner le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans son dernier jeu de tir gratuit XDefiant est certainement l'un des principaux sujets de discussion du jeu en ligne (avec les problèmes de serveur et le mauvais enregistrement des hits). Certains pourraient interpréter ce choix comme le fait que le développeur tente d'apaiser les joueurs de haut niveau qui ne cherchent en réalité qu'une promenade dans le parc. Et ces gens pourraient certainement avoir raison. Mais à mes yeux, il y a deux raisons principales pour lesquelles XDefiant ne pas avoir SBMM est une bonne chose (du moins pour le moment).

Non classé ne comporte pas de SBMM, tandis que Classé a du SBMM

Tout d’abord, seul le mode non classé de XDefiant (que vous devriez considérer comme un jeu rapide) ne propose pas de matchmaking basé sur les compétences. Son mode Classé, qui est actuellement en essai, dispose de SBMM. Cela me semble parfaitement logique car cela donne le choix aux joueurs. C'est-à-dire que le jeu non classé est destiné aux joueurs occasionnels qui souhaitent se plonger dans les jeux le plus rapidement possible, faire quelques tours, peut-être améliorer certaines armes et factions, et ne pas se faire détruire par des joueurs en sueur diffusant sur Twitch. Pendant ce temps, le mode Classé s'adresse aux joueurs les plus compétitifs qui cherchent à perfectionner leurs compétences contre de vrais tireurs d'élite. C’est une raison de plus pour qu’ils soient confrontés à des joueurs de haut niveau, leur offrant le défi et l’environnement sous haute pression dont ils rêvent tant.

Aucun SBMM n'est une véritable représentation de la base de joueurs d'un jeu – les verrues et tout

Mais la principale raison pour laquelle il est si rafraîchissant que XDefiant ne propose aucun SBMM (non classé) est qu'il oblige les joueurs à tenir compte du véritable paysage des joueurs qui entoure le jeu. Le fait est qu’il y aura toujours des joueurs peu qualifiés et occasionnels ainsi que des joueurs professionnels en sueur à la recherche de défis. Et croyez-le ou non, il y a des joueurs très solides qui se situent quelque part au milieu – maîtrisant les jeux FPS modernes mais qui ne jouent pas quotidiennement, revenant volontiers au jeu toutes les deux semaines ou tous les deux mois pour voir les nouveautés et ce qui pourrait fonctionner mieux (ou pire) : des joueurs comme moi.

Avoir un niveau de compétence élevé ou montrer des skins ou des produits cosmétiques fantaisistes n'équivaut pas nécessairement non plus à être un grand joueur. Au cours de mes innombrables années de jeu de tir en ligne, je suis surpris de voir combien d'excellents coéquipiers ou adversaires punitifs font preuve de compétences et de talents qui transcendent les simples chiffres et statistiques figurant sur leur profil.

Les êtres humains sont des créatures complexes et nuancées, c'est pourquoi d'innombrables autres facteurs affectent les performances d'une personne dans un jeu en ligne compétitif. Ceux-ci vont des niveaux de concentration, des réflexes et des temps de réponse, à la coordination œil-main, aux capacités de résolution de problèmes, aux niveaux de stress et à la quantité de sommeil. La chance est certainement aussi un facteur. Je ne peux pas vous dire combien de séries de victoires j'ai eu simplement parce que cela semble avoir été mon jour de chance. J'ai peut-être mal joué, voire imprudemment, j'ai peut-être même ignoré l'objectif, et pourtant, d'une manière ou d'une autre, j'ai continué à gagner. Le hasard est une force mystérieuse. Parfois, il vaut mieux ne pas le remettre en question.

L’absence de SBMM oblige ces trois camps distincts à s’affronter – pour le meilleur ou pour le pire. Ce qu’il est important de retenir, c’est que cette réalité n’aura pas pour conséquence exclusive que des joueurs de haut niveau ruinent des joueurs débutants. Oui, cela arrivera sûrement. Mais parfois, un joueur de haut niveau peut simplement vouloir profiter d'un jeu plus décontracté pour une fois, le soulageant du stress et du besoin perçu de constamment travailler. Et parfois, un joueur de bas niveau remerciera le ciel d’avoir un joueur hautement qualifié dans son équipe, l’aidant ainsi à mettre fin à une séquence de défaites déchirante. Le joueur de bas niveau pourrait même relever des défis délicats au cours du processus, améliorer certaines armes cruciales et commencer à voir la lumière au bout du tunnel. Quelques matchs réussis grâce à des coéquipiers plus forts pourraient leur donner la confiance nécessaire pour continuer à jouer et affiner davantage leurs compétences.

Le succès de l'absence de SBMM dans XDefiant dépend de l'avenir du jeu

Par-dessus tout, le choix d'Ubisoft d'omettre SBMM de XDefiant est sans aucun doute audacieux – peut-être intentionnellement conçu pour stimuler le discours et la controverse dans la sphère en ligne. Son succès dépend en grande partie de la façon dont la base de joueurs du jeu grandit et se développe. Espérons que plus les joueurs occasionnels viennent au jeu, plus les choses continueront à paraître équilibrées. Mais si le support post-sortie d'Ubisoft faiblit et disparaît, et qu'il ne reste que des joueurs professionnels en sueur, alors je peux certainement voir comment ce jeu pourrait devenir une punition pour ceux qui viennent juste pour un match occasionnel.

Tout ce que je sais, c'est que je resterai chez XDefiant pour le moment. Les modes et la présentation simplifiés du jeu, sa nature rapide et son jeu de tir solide semblent revigorants face à l'avalanche de contenu de Call of Duty, aux nouveaux modes de jeu sans fin et à la méta en constante évolution. Parfois, on ne peut tout simplement pas suivre.

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