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Ys IX: Monstrum Nox Review – Descendre à Prison Town

Ys IX: Monstrum Nox Review - Descendre à Prison Town

Ys IX: Monstrum Nox suit Adol Christin dans une autre de ses aventures fantastiques, mais les choses sont un peu différentes cette fois. Se faire jeter dans la célèbre prison de la ville pénitentiaire de Balduq n’est que le début d’une aventure beaucoup plus grande et plus grandiose avec des enjeux plus élevés et un récit plus convaincant que jamais.

Ys IX: peut ne pas tout faire parfaitement, mais c’est une sacrée course folle et un bon prétendant au meilleur jeu Ys à ce jour.

Ys IX: Monstrum Nox Review – Descendre à Prison Town

Ys IX est de loin le plus ambitieux de la série, en grande partie grâce à l’histoire et au décor. Adol va en prison et le lock-up de Balduq cache un énorme secret de grande portée. La série Ys n’est étrangère à aucune de ces choses – Adol en prison et de grands secrets à découvrir – et le décor de Lacrimosa of Dana est un secret géant. Ys IX le gère de manière plus profonde, cependant.

Adol s’échappe, mais pas avant de rencontrer l’énigmatique Aprilis et de devenir l’un de ses monstres. Ces monstres sont un peu comme les super-héros de Balduq. Aprilis leur charge de défendre la ville contre le Grimwald Nox (plus à ce sujet dans un instant), mais chaque Monstrum est libre de faire ce qu’il veut pendant son temps libre.

Cela signifie aider les opprimés pour certains et ne faire que semer le chaos pour d’autres, mais cela vise toujours à corriger les injustices dans la ville.

L’Empire Romun est fréquemment mentionné dans la tradition des Ys, que ce soit pour opprimer des provinces telles que Felghana ou pour combattre avec Altago dans Ys Seven. Il est toujours présent sous une forme ou une autre, mais généralement distant et secondaire au mystère principal. Dans Ys IX, l’oppression impériale est presque tangible.

Balduq et la région plus large de Gllian n’ont pas accepté le rôle de Romun sans se battre, ce qui a conduit à une scission sociale affectant ceux qui se sont rangés du côté de Romn (les riches) et ceux qui ne l’ont pas fait (tout le monde).

Presque tout le monde a une raison de mépriser les forces impériales occupantes, et si ce n’était pas le cas auparavant, la récente vague d’emprisonnements injustes et un régime strict ne leur en ont donné qu’une. Certes, Ys IX ne gère pas toujours ces récits avec finesse.

Pourtant, le fléau de problèmes de Balduq rend les missions des Monstrums et d’Adol beaucoup plus personnelles et importantes que d’habitude. Cela permet également un meilleur rythme. Les jeux précédents, y compris Ys VIII, commencent beaucoup plus lentement et s’accélèrent à la fin. Ici, il y a au moins une facette importante de l’histoire toujours présente et qui vous fait avancer.

Ce sens augmente seulement une fois que le jeu s’installe dans une routine construite autour de la base des Monstrums et de l’organisation Dandelion. Lacrimosa of Dana a fait des liens avec les membres du parti et les PNJ une priorité, mais Monstrum Nox le rend plus intime en mettant Adol et les autres en marge de la société, un véritable groupe hétéroclite de héros qui s’unissent contre le monde.

L’histoire plus large d’Ys IX est un peu plus compliquée. Cela a toujours été une série de jeux pour la plupart autonomes. Certains morceaux d’histoire se connectent les uns aux autres – le faux dieu de Felghana, Galbalan, revenant sous différentes formes dans L’Arche de Napishtim, par exemple – mais vous pouvez généralement jouer à chaque jeu sans avoir la moindre idée de ce qui se passe dans les autres.

Monstrum Nox est différent. Les liens clairs avec les jeux précédents deviennent progressivement plus apparents, et si beaucoup d’entre eux, tels que les monstres récurrents, ne sont que de jolis signes de tête aux fans de la série, le méchant et la situation qui l’entoure sont en fait liés aux jeux précédents, Ys V en particulier. Le problème, c’est que Ys V est le seul jeu de série qui n’a jamais reçu de localisation occidentale ou de réédition moderne (à l’exception de la version PS2 de 2002) d’aucune sorte.

D’autres parties, à savoir le clan des ténèbres et leur relation avec l’alchimie, ont des racines qui s’étendent tout au long de la série et même dans Ys Origin.

Vous pourriez vous sentir un peu plus confus que d’habitude à mesure que la fin s’accélère, c’est vrai. Ys IX se sent définitivement comme le Cold Steel 4 de Ys ​​en liant plusieurs points de l’intrigue ensemble. Heureusement, même si ce qui se passe dans Balduq s’appuie directement sur tout ce qui précède, il est toujours fonctionnel en tant qu’histoire autonome.

La ville elle-même est presque aussi importante que les autres personnages et l’intrigue. Balduq n’est peut-être pas du goût de tout le monde après l’étendue ouverte de l’île de Seiren, mais il a fini par être mes paramètres préférés dans la série.

Ys concerne l’aventure et l’exploration, mais vous ne le sauriez souvent pas à partir de certains paramètres. Classic Ys utilise des champs et tels que des arènes pour le broyage de niveau. Les Y modernes nous donnent de plus grands domaines avec peu de raisons de les explorer. Même l’île de Seiren est un paysage tellement vide (mais joli), un véhicule pour raconter l’histoire de Dana plus que toute autre chose.

Ce que vous échangez en variété visuelle pour (principalement) rester derrière les énormes murs gothiques de la ville, vous gagnez en personnalité et, mieux encore, une raison d’explorer. Balduq regorge de secrets, des coffres au trésor cachés aux graffitis griffonnés en secret, objets de collection et plus encore. Vous n’avez un accès complet à la ville que bien plus tard, mais même les segments précédents ont de nombreuses ruelles, des toits inaccessibles et d’autres recoins à explorer.

C’est un changement de rythme extrêmement rafraîchissant par rapport au modèle précédent d’entrée dans la région, de suivre le chemin, de trouver un donjon, de répéter, et cela vous donne une chance d’interagir davantage avec les gens de Balduq. Le résultat est un lieu qui ressemble à quelque chose d’un jeu Trails et qui ressemble à l’accomplissement de la promesse d’aventures exotiques de Ys.

La touche spéciale de Monstrum Nox ne fait qu’ajouter au sentiment d’exploration passionnante. Chaque Monstrum a une capacité spéciale qu’ils peuvent utiliser pour atteindre de nouvelles zones et explorer la ville plus loin.

La ligne Crimson d’Adol agit comme une sorte de grappin, par exemple, tandis que Hawk peut planer au-dessus des toits, et ce n’est que le début. Se déplacer est agréable et il y a presque toujours une récompense pour avoir mis ces capacités à profit en plus d’admirer les costumes du Monstrum.

Balduq n’est pas tout à fait un bac à sable, certaines zones semblent un peu trop clairsemées et propres, et plus tard, les capacités de Monstrum ne brillent pas autant. Pourtant, c’est certainement le cadre le plus fort de la série et une philosophie de conception avec laquelle j’espère que Falcom continuera à travailler dans les prochains jeux.

Avec une histoire plus large et des tonnes de contenu emballées dans Balduq, Ys IX est toujours un jeu Ys traditionnel construit autour de combats rapides. Ce combat n’a pas beaucoup changé par rapport à Ys 8 ou même à Memories of Celceta d’ailleurs.

Chaque personnage possède une série d’attaques régulières et aériennes, ainsi qu’une multitude de compétences apprenables avec des effets variés. Les attaques ont l’un des trois attributs, donc explorer avec un groupe équilibré est aussi important ici que dans les jeux précédents.

Une différence notable est la sensation du combat. Lacrimosa of Dana joue comme une extension de Celceta, avec des combats lâches et presque flottants. Ys IX se sent lourd et défini sans sacrifier la vitesse. Il y a de la puissance derrière chaque coup d’épée et chaque intention dans chaque mouvement, un petit ensemble de changements qui donne au combat une sensation plus distincte et plus satisfaisante.

La jauge Boost se remplit également plus rapidement, et vous êtes censé utiliser les capacités Boost de chaque personnage plus fréquemment. Ces mouvements sont pratiques pour avoir un avantage dans les combats de boss ou pour faire face aux essaims ennemis, et plus important encore, ils sont voyants et amusants à utiliser.

Une bonne partie des combats d’Ys IX se déroule dans les rues de Balduq, en plus de ses égouts et de ses donjons. Une partie importante de l’intrigue implique une malédiction invisible et les monstres tordus qu’elle donne lieu. La ville héberge plusieurs portails où les mondes se heurtent. L’interaction avec lesdits portails amène littéralement le combat dans les rues, alors qu’ils se déroulent aux côtés des maisons, des parcs et des entreprises de Balduq.

C’est aussi un domaine dans lequel la mécanique d’Ys IX se sent un peu forcée. La malédiction empêche les monstres d’accéder à certaines parties de la ville jusqu’à ce qu’ils dissipent l’obscurité dans une région donnée. Ce n’est pas sans rappeler les obstacles d’Ys VIII que vous ne pouvez surmonter qu’après avoir trouvé un nombre défini de naufragés, mais cela apparaît comme un peu de jeu.

Sur le plan positif, les combats obligatoires de Grimwald Nox ne sont pas aussi intrusifs que les raids de village de Lacrimosa of Dana. Ils font partie de l’histoire et sont nécessaires pour progresser, au lieu d’interrompre votre progression à des points importants.

Ys VIII était clairement un jeu Vita amélioré pour PS4. Bien que Ys IX ne remporte aucun prix graphique, les visuels sont définitivement un cran au-dessus de son prédécesseur.

Balduq est peut-être uniformément gris et imposant, mais il y a un intérêt visuel surprenant pour l’architecture et la mise en page. Les couleurs, en particulier les vêtements des personnages, sont vibrantes et les modèles de personnages semblent plus détaillés que jamais pour un jeu Ys.

L’inconvénient est un peu de caméra et de mouvement, du moins sur PlayStation 4. Le mouvement de la caméra est un peu saccadé lorsque vous vous déplacez en plein air, en particulier surpeuplé, les zones et les visuels ne semblent pas aussi clairs qu’à l’intérieur, et les mouvements du modèle sont un peu plus rugueux dans certaines cinématiques se déroulant à l’extérieur.

La bande originale d’Ys IX est absolument stellaire, dégoulinante d’ambiance et ajoutant une touche presque parfaite à chaque scénario et lieu. C’est un peu différent des précédents jeux Ys et a une teinte notable de Cold Steel 3 et 4, mais le ton différent semble également approprié au cadre plus grand et à l’histoire plus complexe de Ys ​​IX.

Ys VIII est sorti en Occident avec un ensemble plutôt tristement célèbre de problèmes de localisation, mais ce n’est absolument pas le cas pour Ys IX. La localisation de NIS America pour Ys IX est fluide et naturelle, avec de jolies nuances de caractère et des fioritures supplémentaires pour les personnages les plus dramatiques et mystérieux.

Examen de l’Ys IX Monstrum Nox – The Bottom Line

Avantages

  • Meilleur cadre de la série
  • Immense carte à explorer, pleine de secrets à découvrir et de façons amusantes de les découvrir
  • Gagner des ajustements à un système de combat déjà puissant
  • Histoire fascinante et personnages sympathiques et racontables
  • Excellente bande son

Les inconvénients

  • La progression de la ville semble parfois un peu gaie
  • Certains personnages et histoires n’attirent pas autant l’attention qu’ils le pourraient
  • Légère caméra et modèle jank parfois

Ys IX est un départ à plusieurs égards des jeux précédents, du cadre plus concentré à la concentration plus profonde sur les histoires de personnages, et cela porte ses fruits à tous égards. Quelques faux pas narratifs et quelques mécanismes de progression maladroits mis à part, c’est un RPG exceptionnel et un pas en avant impressionnant pour la série Ys.

[Note: NISA provided the copy of Ys IX: Monstrum Nox used for this review.]

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