Crash Bandicoot 4: It's About Time Review - De retour dans le swing

C'est presque incroyable que nous puissions jouer une véritable suite aux jeux PlayStation Crash originaux grâce à la sortie de Crash Bandicoot 4: It's About Time. Pas de manque de respect pour les jeux de la PlayStation 2 et au-delà, mais It's About Time donne aux fans une suite appropriée qui semble moderne à bien des égards, reprenant juste après les événements de Warped en 1998.

Le développeur Toys For Bob (l'équipe qui a travaillé sur la trilogie Spyro Reignited) a certainement fait ses devoirs pour que l'ancienne formule se sente nouvelle. Mais comment Crash 4 fait-il exactement cela?

Crash Bandicoot: It's About Time Review – De retour dans le swing

Grâce aux touches modernes de Crash 4, aux superbes graphismes et à la conception intelligente des niveaux, c'est un jeu de plateforme qui ressemble exactement à ce que je (et d'autres comme moi) me souviens des jeux Crash d'autrefois. Mais à cause de ces choses, même ceux qui n'ont jamais joué aux jeux originaux dans la journée tireront beaucoup de cette suite.

Dès le début, le Crash 4 vous permet de choisir entre un style de jeu rétro ou moderne, avec Retro utilisant le système plus traditionnel "lives" et Modern utilisant une approche plus contemporaine, vous permettant de réapparaître à l'infini du dernier point de contrôle.

Balançant la frontière entre l'ancien et le nouveau, ces options sont un ajout bienvenu car jouer en difficulté moderne est absolument la voie à suivre. Crash 4 devient extrêmement difficile plus tard, en particulier lors des rencontres de boss.

Mais avant ces rencontres de boss, les stars de la série brillent vraiment. Les niveaux de Crash 4 sont magistralement conçus, vous permettant de courir, sauter, glisser, faire tourner et claquer les ennemis, tout en rassemblant une tonne d'objets de collection. Les niveaux présentent tous des thèmes magnifiques et variés, des décors tropicaux aux approches futuristes, donnant à chacun un immense sentiment de personnalité et d'ampleur.

Il y a des objets de collection cachés, des itinéraires alternatifs et des zones optionnelles dans ces zones bien conçues, et les nouvelles sections de rails vous permettent de moudre un peu comme vous le feriez dans n'importe lequel des jeux Tony Hawk's Pro Skater.

Ces sections de rail divisent les niveaux et offrent un changement de rythme bienvenu, ainsi qu'un ensemble d'objets de collection à haut risque et à haute récompense que vous pouvez saisir en cours de route si vous le souhaitez. Ou vous pouvez simplement vous diriger vers la fin du niveau.

C'est le problème avec It's About Time: une grande partie de ses défis les plus difficiles (à quelques exceptions près) sont facultatifs, permettant aux nouveaux arrivants de se frayer un chemin et de donner aux complétistes des expériences beaucoup plus stimulantes et enrichissantes à l'époque.

En parlant de complétionnistes, Toys For Bob a fait un travail fantastique en s'assurant que Crash Bandicoot 4: It's About Time a suffisamment de contenu pour justifier son prix de 60 $. La valeur d'un jeu vidéo individuel dépend en fin de compte du joueur, et avec le grand nombre de jeux sur le marché, il peut être difficile de justifier de payer 60 $ pour un jeu de plateforme que vous pouvez terminer en environ huit heures.

Mais il y a tellement plus à faire dans It's About Time.

Chaque niveau propose un mode contre la montre qui vous oblige à jouer différemment de la façon dont vous pourriez être habitué. Parallèlement à cela, il y a six gemmes à trouver par niveau, des centaines de boîtes à casser, des défis à relever et des joyaux cachés à découvrir.

Si vous collectez les six gemmes dans un niveau spécifique, vous êtes récompensé par de nouveaux skins fantaisistes pour Crash et Coco, dont beaucoup offrent des "tours" comiques sur les personnages déjà humoristiques. Le skin 360 Noscope, qui représente Crash dans sa tenue de joueur, son casque et tout, est une touche particulièrement agréable.

En dehors de cela, il y a les niveaux de bande Flashback déverrouillables. Ce sont des niveaux facultatifs que vous débloquez en collectant une bande Flashback dans certains niveaux de la ligne principale. Les bandes n'apparaissent que si vous les atteignez sans mourir, offrant encore plus d'incitation à ceux qui cherchent à maîtriser le jeu. Les niveaux Flashback Tape eux-mêmes sont agréables et sont présentés avec un filtre ancien sur le dessus, vous obligeant à collecter une série de boîtes au fur et à mesure que vous les traversez.

Vous pouvez également participer au mode Pass N. Play, où jusqu'à quatre joueurs passent le contrôleur à chaque mort, avec un décompte de score à la fin. De plus, il existe un mode multijoueur traditionnel appelé Bandicoot Battle qui permet à deux à quatre joueurs de s'affronter jusqu'à la ligne d'arrivée ou de s'affronter pour obtenir un score élevé.

Lorsque vous considérez combien il y a ici en dehors des niveaux principaux, votre jeu de huit heures peut rapidement se transformer en 20 ou 25 heures.

L'une des nouvelles fonctionnalités de It's About Time est la possibilité d'utiliser différents masques quantiques tout au long du jeu. Ceux-ci font des apparitions périodiques dans l'aventure de Crash et vous font vraiment repenser votre façon de jouer.

Chaque masque vous confère diverses capacités et fait basculer le jeu. Au total, il y en a quatre: Lani-Loli, qui donne la possibilité de mettre en phase des éléments dans et hors d'existence; Akano, qui vous transforme en une tornade de matière sombre qui peut planer et planer; Kupuna-Wa, qui ralentit temporairement le temps; et Ika-Ika, qui est utilisé pour manipuler la gravité.

En plus de Crash, il existe plusieurs personnages à jouer, tels que Coco, Neo Cortex, Dingodile et Tawna. Tous les personnages disposent de capacités uniques qui gardent les choses fraîches tout au long de votre voyage, comme le grappin de Tawna, que vous pouvez utiliser pour attaquer des ennemis ou vous déplacer d'un endroit à l'autre.

Enfin, tout est terminé par la bande-son stellaire de Crash 4, qui présente banger après banger. Les chansons sont un mélange de ce dont vous vous souvenez des originaux. Complet avec des sons de xylophone originaux correspondant à chaque thème de niveau, les airs se terminent par une partition entraînante et tapageuse.

Crash Bandicoot 4: It's About Time Review – The Bottom Line

Avantages

  • Beaucoup de rejouabilité
  • Beaux visuels / sons
  • Fidèle aux originaux, mais modernisé
  • Excellente conception de niveau

Les inconvénients

  • Peut devenir frustrant lors des défis ultérieurs du jeu
  • La caméra peut causer des problèmes de perception de la profondeur

Malgré tout ce que Crash 4 fait correctement, il reste encore une poignée de problèmes qui l'alourdissent. Son plus gros problème est sa perspective, qui vous amène souvent à mal juger où vous êtes censé sauter et à quelle distance. Pour atténuer cela, le jeu comporte un petit cercle sous votre personnage qui indique où il va atterrir, mais souvent, ce n'est pas suffisant pour vous empêcher de manquer un saut ou de mourir.

Ne pas être en mesure de dire où se trouve un obstacle mortel par rapport à votre personnage est un problème qui sévit dans la série Crash depuis le début, et bien qu'il soit meilleur ici que dans les entrées précédentes, sa présence gâche l'expérience globale.

Compte tenu de la difficulté croissante de Crash 4 dans les étapes ultérieures et de sa dépendance à l'égard du contenu supplémentaire caché, il est facile de voir comment le jeu pourrait être orienté vers les joueurs plus qualifiés et ceux qui ont de l'expérience avec la série. Les nouveaux arrivants peuvent ne pas trouver autant de plaisir immédiat dans Crash 4 à cause de cela, le kilométrage peut donc varier.

En fin de compte, Crash Bandicoot 4: It's About Time avait beaucoup à faire. Être la suite d'un jeu de 22 ans a probablement présenté Toys for Bob avec des défis de développement, mais l'équipe de développement a presque tout cloué sur cette suite.

La série Crash a vu sa juste part d'entrées médiocres (voire mauvaises), mais Crash 4 est un grand pas dans la bonne direction, et l'avenir de la série ne pourrait être plus excitant.

(Remarque: Activision a fourni la copie de Crash Bandicoot 4: It's About Time utilisée pour cet examen.)