Démonstration pratique de CastleStorm 2: Pourquoi choisir un seul genre?

Sir Gavin est une sorte d'outil. Il est hautain, arrogant et une sorte de mannequin. Cela dit, il a une barbe glorieuse, et il est très bon et détruit les troupes ennemies. C'est pourquoi je suis heureux de le voir de nouveau en action dans CastleStorm 2, une sorte d'approche d'évier de cuisine pour les jeux. Sir Gavin est la mascotte de facto de la série, souriant et tranchant son chemin à travers une variété de forces du mal.

CastleStorm 2 est un mashup de plusieurs genres différents. Il y a la tour de défense. La gestion des ressources. Action en temps réel. Même une stratégie au tour par tour. Cela pourrait ressembler à Angry Birds avec des chevaliers – il y a aussi beaucoup de destructions basées sur la physique – mais il se passe beaucoup plus de choses que vous ne le pensez à première vue.

Mais ce n'est pas toujours à son avantage. Il peut sembler que CastleStorm 2 essaie un peu trop d'être tout et a du mal à se concentrer sur la rendre attrayante pour un élément particulier. Parfois, la concentration est la clé et CastleStorm 2 se comporte un peu trop comme un tout-petit erratique. À la minute où vous pensez que vous comprenez les choses, le moment passe et vous passez à autre chose.

Nous sommes allés sur le terrain avec une démo de CastleStorm 2 pour avoir un aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre lorsque le jeu complet sortira plus tard en 2020. Voici ce que nous avons pensé pendant notre court laps de temps.

La barbe est ici

Essayer de décrire tous les différents éléments de CastleStorm 2 est un peu une entreprise, mais voilà.

L'action se déroule sur une carte générée de manière procédurale, où vous déplacez vos personnages "Commander" vers différents points d'intérêt. Ceux-ci pourraient fournir des ressources comme de la nourriture ou du bois, ils pourraient déclencher un événement ou déclencher une bataille. Après avoir utilisé tous vos points de mouvement pendant l'une de ces phases, les commandants ennemis peuvent faire de même. Vous pouvez également construire des bâtiments et personnaliser des éléments comme votre château et votre armée, mais nous y reviendrons dans un instant.

La viande de gameplay CastleStorm 2 se déroule dans les batailles du jeu. Vous générez des troupes d'un côté de l'écran, qui traversent et rencontrent des troupes ennemies venant de l'autre côté. Il existe un grand nombre de types de troupes différents et chacun compte certains ennemis. La clé est de prédire ce que vous verrez de votre ennemi et d'adapter votre armée en conséquence.

Vous pouvez également affecter directement chaque bataille, car vous contrôlez une baliste massive qui peut tirer plusieurs types de munitions, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Les munitions par défaut sont une flèche efficace et bon marché qui inflige des dégâts décents aux soldats, mais très peu de dégâts aux bâtiments. Construisez votre arsenal et vous pouvez commencer à ajouter des rochers géants (entre autres types de munitions) au mélange, idéal pour percer les murs du château.

C'est là que les comparaisons Angry Birds commencent à voler: les plus grandes batailles de CastleStorm 2 impliquent une destruction basée sur la physique, alors que vous essayez de pousser vos troupes dans une base ennemie sous un barrage d'ennemis et de magie. Si vous avez l'impression de ne pas en faire assez avec votre baliste, vous pouvez également lancer des sorts magiques ou prendre le contrôle de l'un de vos commandants, contribuant ainsi à inverser la tendance plus directement sur le champ de bataille.

S'installer pour réussir

Il y a beaucoup d'options de personnalisation disponibles dans CastleStorm 2, et le plus important est probablement de configurer votre armée. Vous pouvez embaucher une variété de commandants différents au cours de votre campagne, chacun capable d'invoquer différentes troupes, telles que des archers, des fantassins et de la cavalerie.

Vous pouvez également ordonner à ces commandants de toucher directement le champ de bataille, ce qui leur donne une chance de gagner une plus grande gloire en tuant des ennemis et en progressant. Un commandant plus fort signifie des unités invoquées plus fortes, mais un commandant blessé est moins efficace s'il n'a pas le temps de récupérer; c'est une solide stratégie risque-récompense.

Les châteaux peuvent également être personnalisés. Les batailles de siège de style Angry Birds se résument souvent d'un côté, détruisant la base de l'autre aussi rapidement que possible. Construire un château avec des fondations solides sera certainement la clé du succès dans ces batailles défensives, ce dont nous n'avions pas à nous soucier dans la démo.

Une grande partie de la stratégie provient également de la gestion de vos ressources et des types de munitions et de sorts de baliste que vous apportez au combat avec vous. Les sorts, en particulier, semblent très puissants mais difficiles à recharger. Vous aurez envie de les utiliser avec parcimonie, et seulement lorsque la victoire semble s'éloigner.

Que pourrais-tu vouloir de plus?

Le gros problème avec CastleStorm 2 est que beaucoup de ses idées ne sont qu'à 3/4 du chemin. On dirait que tous les différents genres du jeu sont ajoutés après coup, et la description du jeu – un "mashup de genre" – jette plus de carburant sur le feu. En fin de compte, il semble que ces genres soient plus brisés ensemble comme un gadget qu'un véritable design cohérent. CastleStorm 2 se présente presque comme une défense de tour à demi-assed, une destruction basée sur la physique à moitié-assed, une stratégie à moitié assed et un RPG à moitié assed.

C'est à vous de décider si cela fait deux ânes entiers.

Pour moi, je me suis retrouvé à souhaiter que ce soit un peu plus concentré et un peu plus rapide. Tout dans CastleStorm 2 ressemble à un jeu mobile: la conception, la mise en page, les graphismes, la mise en œuvre de la mécanique. Curieusement, il n'y a aucune mention dans le matériel que nous avons vu qu'il sort sur mobile; jusqu'à présent, CastleStorm 2 ne frappe que PC et consoles.

Il semble pratiquement acquis, compte tenu de la façon dont il est conçu, que les joueurs réguliers de PC et de consoles se retrouveront aux prises avec le rythme du jeu et pourquoi les choses sont configurées de certaines manières.

La démo que nous avons jouée a duré un peu plus d'une heure, il est donc possible que CastleStorm 2 soit plus que ce que nous avons pu voir. Il a beaucoup à offrir et il sera intéressant de voir si le jeu s'appuie sur une partie de sa promesse initiale.

Du goût que nous avons obtenu, cependant, cela ne semble pas très probable. Actuellement, c'est … bien. Je me suis déjà ennuyé à plusieurs égards à l'approche de la fin de la démo, ce n'est pas bon signe quand vous ne jouez que depuis peu de temps.

CastleStorm 2 plaira certainement à un certain sous-ensemble de joueurs, mais méfiez-vous si vous recherchez un jeu dans lequel vous pouvez consacrer votre temps.