Examen de l'accès anticipé à Voidigo: une expérience de chasse aux monstres sinistres

Les jeux vidéo regorgent de très bons bruits et signaux audio. L’explosion déformée de roquettes dans Quake, le craquement terrible d’un tir à la tête dans Gears of War, les cris et les cris emblématiques de Mario. Ils servent de crochets qui nous amènent dans les mondes de nos jeux préférés.

Il existe également de nombreuses animations subtiles qui le font: les tremblements d’écran qui apparaissent dans les jeux d’arcade pixel-art de Vlambeer, la pause sur coup et les signaux audio austères du combat d’Hadès. Ils améliorent chaque action et ravissent le joueur par la façon dont ils insufflent à chaque expérience un sentiment d’énergie cinétique et de récompense.

Voidigo se penche si fort sur tout cela qu’il tombe, envoyant tout dans la pièce claquer et rebondir, avec une cacophonie de klaxons, de grincements et de trilles avant de se lever, de s’épousseter et de recommencer.

Chaque cadre du roguelike de Semiwork Studio est plein de mouvement et d’activité. Cela rappelle l’animation nerveuse et ondulante de Klasky Csupo, alors que les objets et les personnages bougent et vacillent avant que vous les envoyiez voler avec un tir en face.

Examen de l’accès anticipé à Voidigo: une expérience de chasse aux monstres sinistres

À la base, Voidigio est un Roguelike similaire à d’autres tireurs de haut en bas à secouer l’écran Nuclear Throne et Enter the Gungeon. Vous êtes Drash, une petite dame aux oiseaux roses qui n’a aucun souvenir de son passé mais qui a été choisie par l’Antivoid pour aider à combattre le Vide, un mal dévorant qui a gâché la réalité.

Pour ce faire, entrez des niveaux en forme de roues, chacun avec un moyeu au milieu atteignant six rayons qui sont tous connectés dans un anneau. Chaque niveau a un boss, une grosse bête corrompue par la chaîne et transformée en chasseur agressif. Lorsque vous rencontrez le boss, qui peut provenir d’une liste fixe comprenant tout, d’une fourmi reine géante à une plante carnivore avec un leurre de style baudroie, vous pouvez commencer à le ronger.

Les patrons ont des pools de santé assez importants et un large éventail d’attaques télégraphiées mais toujours difficiles à éviter. Vous remarquerez assez rapidement qu’ils ont une grande barre de santé couverte de cadenas; c’est parce que chaque carte a un ensemble de monolithes corrompus par le vide qui protègent le boss. Bien sûr, vous devrez les écraser avant de pouvoir vaincre complètement l’ennemi ultime du niveau.

Mais attendez! Les monolithes sont souvent verrouillés par une clé détenue par l’un d’un assortiment de serviteurs que l’on peut trouver dans la zone entourant le hub principal. Le but du jeu est donc de trouver les monolithes, d’obtenir la clé, de la zapper et de chasser le boss. Ce n’est pas si simple, cependant, car les patrons ne sont pas statiques. Au lieu de cela, ils errent sur la carte, vous haranguant lorsqu’ils se sentent courageux ou effrayés pour guérir d’une cachette.

Dans la pratique, la boucle fonctionne comme un mélange de Monster Hunter et de Nuclear Throne, un ensemble de micro-objectifs vous obligeant à vous engager dans des batailles infernales avec une ménagerie d’arbres agressifs, de coquins portant des crétins et de cochons bruyants – tout en recherchant de nouveaux vortex de butin pour récupérer des armes ou des magasins pour dépenser de l’argent pour augmenter votre nombre de munitions (ou la durabilité des armes de mêlée).

Comme la plupart des roguelikes, vous pouvez également obtenir toute une série d’améliorations passives: des gemmes qui tirent des lasers lorsque vous esquivez avec votre saut, des boutons qui déclenchent des effets environnementaux aléatoires, des familiers qui vous font tirer plus vite, un bras long qui, sans surprise, fait vos bras plus long.

Mécanique de ferraille

Le combat est trépidant et cinétique avec des projectiles et des ennemis flipper les uns les autres, mais vous êtes équipé de quelques bonnes options de mouvement, y compris un sprint, un saut qui fait double emploi comme une esquive et un stomp de style Mario qui étourdit les ennemis pour quelques instants précieux.

Les armes vont du banal – un revolver, un fusil de chasse, diverses épées et clubs – au brillant – le shotgum, qui est un fusil de chasse avec des boules de gomme rebondissantes, le basshunter, un pistolet qui tire de petits poissons aquatiques, et, eh bien, il y a il vaut mieux ne pas gâcher beaucoup d’armes uniques et mémorables.

Comme pour tous les grands roguelikes, les synergies entre les armes et les effets permettent des combos amusants. J’en ai trouvé un savoureux où mon sprint laissait de petits nuages ​​électriques derrière moi si j’étais au combat, ce qui, associé à un pistolet qui tirait des projectiles à eau, avait pour effet supplémentaire de répandre l’électricité dans des zones encore plus larges, étourdissant les boss et les ennemis.

Faites le plein de poivrons, qui modifient la mêlée avec des effets comme le feu et le poison, et des semelles, qui affectent les piétinements de la même manière, et vous pourriez finir par avoir une construction de mêlée complète pour une course. Après les première et deuxième étapes, il y a des magasins où vous pouvez échanger des articles contre la santé et vice versa, vous donnant une variété de choses à considérer au fur et à mesure que vous progressez. Plus de santé est toujours bon, mais parfois un élément supplémentaire est meilleur.

Ruée vers le sang

Actuellement, il existe une troisième étape qui vous offre une multitude d’armes à feu et d’autres armes parmi lesquelles choisir lorsque vous essayez de combattre trois boss à la fois dans une course folle à travers le monde. Le jeu se termine actuellement après cela, car il n’en est qu’à la version 0.0.2 pour le moment – mais c’est tout à fait une finale en l’état.

Il existe déjà des options pour essayer des courses plus difficiles, modifier votre chargement de départ et un indice que plus de personnages arriveront au fil du temps. C’est un début très prometteur pour un roguelike qui déborde déjà de créativité.

C’est aussi agréable de voir un tel changement esthétique pour un genre qui favorise souvent la science-fiction et la fantaisie des approches les plus conservatrices. Voidigo est un monde de cauchemar de jour, plus «zine que bande dessinée dans sa présentation. La musique a une tendance pop qui correspond à la façon dont tout dans le monde tremble et vibre, et il est agréable d’entendre de nouveaux instruments comme la basse claque, les synthés woozy et les tambours en étain claquer en arrière-plan.

Examen de l’accès anticipé de Voidigo – Le résultat jusqu’à présent

Voidigo est définitivement à surveiller, alors ne vous laissez pas décourager par le surréalisme des années 90. Il y a de grandes possibilités ici pour une expérience exceptionnelle, et avoir des boss traverser les niveaux pour vous chasser est quelque chose qui ne vieillit jamais. Le tout semble légèrement maniaque, et cela va de pair avec le dé et essayez à nouveau d’approcher un roguelike.

J’ai déjà hâte de mettre la main sur de nouveaux personnages et d’essayer de nouveaux combos d’armes, et j’ai hâte de voir où les développeurs prendront les choses ensuite.

[Note: Semiwork provided the copy of Voidigo used for this Early Access review.]