Examen du système d'observation Redux: remonter le passé

Dans la jeune histoire de Bloober Team, l'équipe a conçu des histoires d'horreur exclusivement, cherchant souvent à capter l'attention du joueur avec des décors dramatiques qui ressemblent plus à des maisons hantées imprévisibles qu'à des jeux utilisant des mécanismes inventifs.

Ils sont plus une horreur d'aventure que d'horreur de survie.

L'Observer de 2017 s'est détourné du plan du succès de Bloober, Layers of Fear, et maintenant avec la version de nouvelle génération, Observer System Redux, le jeu s'éloigne encore plus de cela en ajoutant plus de missions et quelques ajustements de gameplay à tous les niveaux, offrant aux joueurs plus de domaines à explorer et plus d'histoires à découvrir.

Ces changements sont appréciés, et l'imagerie n'est rien sinon mémorable, mais toutes ces améliorations n'augmentent pas l'intrigue centrale du jeu, qui elle-même reste délibérément impénétrable pendant trop longtemps.

Examen du système d'observation Redux: remonter le passé

Observer se déroule en 2084, dans un paysage dystopique cyberpunk où les gens se cachent dans leurs appartements en jouant à des jeux vidéo pour esquiver un virus que les théoriciens du complot considèrent comme un accident. Cette configuration de science-fiction potentielle lorsque le jeu est sorti en 2017 n'est maintenant que trop familière en 2020, elle présente donc immédiatement une comparaison inattendue, mais pour être juste jusqu'en 2020, les similitudes s'arrêtent là.

Les améliorations de nouvelle génération, notamment la prise en charge de la 4K et la présentation à 60 images par seconde, sont éblouissantes. Les mises à jour font une différence, en particulier pour quelqu'un comme moi qui a rebondi sur le jeu original en raison d'un désintérêt croissant sans l'aide de la conception terne du jeu.

L'éclairage impressionnant et les mouvements plus fluides sont les meilleurs de tous, surtout en tant que l'un des premiers jeux de nouvelle génération que j'ai vus. Comme pour la petite poignée d'autres auxquels j'ai joué jusqu'à présent, les différences sont immédiatement apparentes.

Malgré ces améliorations, Observer System Redux est un jeu laid, nauséabond et même bouleversant tout au long de son exécution d'environ six heures. C'est par choix, car le complexe d'appartements où (techniquement) tout le jeu se déroule est sale, encombré et fonctionne mal. Je ne sais pas combien de temps il faudra avant que les jeux vidéo offrent un gameplay parfumé, mais jouer à Observer vous donne l'impression de sentir la crasse et la décomposition de chaque appartement.

À un moment donné, vous fouillez dans la collection pornographique d'un locataire dans une pièce peinte de sang et (ahem) cyber-sperme, et dans un autre, vous revivez les souvenirs d'un artiste obsessionnel et blessant. D'autres fois encore, votre service de police porte-à-porte vous présente des résidents qui crient après leurs enfants ou battent leurs petites amies. Certains sont paranoïaques au point d'angoisse personnelle intense.

Les fils débordent de chaque mur comme un seau à ordures qui se remplit après des semaines de négligence, tandis que les travailleurs de la maintenance des robots se retrouvent plus souvent en panne et sur votre chemin. Je ne peux pas imaginer qu'une seule personne dans ce monde mène une vie qu'elle apprécie.

C'est agressivement désagréable de par sa conception, et c'est à la fois extrêmement louable pour l'équipe, car c'est clairement leur intention de fournir une vision aussi immersive, et aussi quelque chose de dissuasif pour y jouer. Aussi captivant soit-il, c'est aussi tout simplement dégoûtant. Jouer à Observer ne me laisse que le sentiment d'avoir besoin de prendre une douche.

En tant que policier mental titulaire Daniel Lazarski, joué par le regretté grand Rutger Hauer décédé entre les deux versions du jeu, vous explorez en alternance le complexe pièce par pièce à la recherche de votre fils disparu et présumé mort tout en vous branchant régulièrement dans l'esprit des autres. rencontrer.

Ce processus "d'observation" est une tactique de l'avenir infernal du jeu où les forces de l'ordre peuvent s'insérer dans le subconscient d'une personne pour apprendre quelles vérités elles ne partagent pas autrement. Mais ce n'est pas une procédure policière. C'est un jeu d'horreur, et donc vous n'interrogez pas les escrocs d'un poste de police figuratif dans leur tête. Au lieu de cela, vous traversez leurs pires cauchemars et leurs rêves tordus étape par étape angoissante, généralement sans invitation et en obtenant toujours plus que ce que vous aviez négocié.

Ces séquences prouvent le concept du jeu, alors que Bloober Team parvient à porter son penchant déjà impressionnant pour le spectacle audiovisuel vu pour la première fois dans Layers of Fear à de nouveaux sommets dans cet horrible monde cyberpunk. Scène après scène, ces sections plus sur rails révèlent le jeu à son meilleur. Bloober Team sait si bien comment mettre en scène ces sections floues et hallucinantes, et pour une fois, j'aurais de loin préféré un jeu où c'était tout.

Au lieu de cela, le jeu mêle ces moments plus créés avec une exploration ouverte à travers les couloirs et les étages du complexe et des bâtiments adjacents. Ces moments entraînent terriblement l'histoire, reposant souvent sur votre utilisation des deux modes de vision alternatifs du jeu, qui vous permettent de rechercher des indices biologiques ou mécaniques. Des objets lumineux, en gros.

Cela ne ressemble pas tellement à une enquête car tout ce qu'il faut, c'est que vous balayez (encore une fois) les filtres laids des deux modes de vision sur chaque mur, table et sol jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le bon nombre d'indices pour initier le prochain de Lazarski. ligne vocale, vous menant à de bien meilleurs décors d'horreur du jeu.

Il y a très peu de moments où le jeu vous met même en danger réel, ce qui est normalement une tache dans mon esprit, et dans ce cas, ce n'est pas le point fort du jeu. J'ai donc apprécié le peu de scènes de cache-cache ou de poursuite dans Observer: System Redux, même avec quelques nouvelles missions lancées dans le jeu cette fois.

C'est un jeu de haut en bas, mais rien ne lui fait plus mal que l'histoire délibérément obtuse. L'observateur est si impénétrable depuis si longtemps qu'il est difficile de se soucier des événements. En tant que père, je suis généralement un amateur d'histoires sur les pères et leurs enfants – quelque chose que l'industrie offre à un bon clip, sans aucun doute – mais Observer ne tire pas sur ces cordes sensibles parce qu'il est plus concentré sur vous donner un médicament certainement exaltant – comme un voyage.

Ces horreurs psychédéliques n'ont jamais été aussi bonnes dans les jeux vidéo, mais à elles seules, ce ne sont que des œuvres d'art dans un musée. Sans l'histoire qui m'attire, ma fascination pour le design audiovisuel ne dure que le temps des scènes qui les livrent. Comme ils sont oniriques, ils sont également difficiles à retenir lorsque vous les quittez.

Une bonne histoire vous accompagne, et bien qu'Observer ait des choses intéressantes à dire à la fin, il utilise sa scène finale pour sauvegarder un camion à benne contenant les détails de l'intrigue et tout expliquer à l'approche des crédits.

Examen du système d'observation Redux – The Bottom Line

Avantages

  • Séquences de "rêve" fascinantes et trippantes
  • L'exploration facultative offre généralement
  • Une sensation intense de temps et de lieu

Les inconvénients

  • Les sections d'enquête font glisser le jeu vers une exploration lente
  • L'histoire attend la scène finale pour donner un sens à presque tout
  • Un monde si crasseux qu'il peut être difficile de jouer

Observer System Redux est la version nettement supérieure du jeu d'horreur 2017. Bien que ce ne soit pas une suite, quelques nouvelles missions secondaires et améliorations de l'apparence du jeu sont les bienvenues et donnent à Observer une vie plus complète et plus significative sur les consoles de nouvelle génération.

C'est toujours avant tout un jeu sale et pourri avec tant de pessimisme qui saigne à travers les murs qu'il peut sembler claustrophobe même pour les vétérans d'horreur comme moi. Cependant, si vous êtes prêt à parcourir la boue que ce jeu appelle un décor, l'expérience audiovisuelle ne ressemble à rien d'autre que vous trouverez dans le médium.

(Remarque: Bloober Team a fourni la copie d'Observer System Redux utilisée pour cette revue.)

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