Guide du débutant de Legends of Runeterra - 6 choses que le didacticiel ne vous apprend pas

Legends of Runeterra, bien qu'il s'agisse d'un jeu de cartes fantastique, est un peu complexe. Et bien que les didacticiels en jeu soient assez divers et utiles, ils ne couvrent pas tout. Heureusement, nous sommes là pour vous aider!

Ce guide Legends of Runeterra vous explique six choses que le didacticiel ne vous apprend pas.

Guide du débutant de Legends of Runeterra – 6 choses que le didacticiel ne vous apprend pas

# 1: Ne faites pas confiance à tout ce que vous voyez à Runeterra

Commençons par quelque chose que le tutoriel de Legends of Runeterra vous enseigne: les gens mentent. Oui, c'est vrai, Riot vous ment tout au long du tutoriel.

Vous voyez la carte "Action décisive" illustrée ci-dessus? N'existe pas. Vous ne pouvez pas réellement le fabriquer; il existe uniquement dans ce segment de didacticiel.

Vous voyez cette carte "Final Spark" également illustrée ci-dessus? C'est en fait un sort lent de 0 mana que Lux crée une fois qu'elle est montée de niveau.

Il existe également divers autres sorts, unités et texte de carte – en particulier les capacités de champion – qui ont été créés uniquement pour le didacticiel. Ils sont juste là pour vous enseigner les bases, alors ne vous attendez pas à construire un deck autour de tout ce que vous voyez dans les tutoriels!

# 2: Qu'est-ce qu'un "sort de champion"?

Ensuite, expliquons quelque chose qui n'est abordé que brièvement par les tutoriels: les sorts de champion. Dans Legends of Runeterra, vous ne pouvez jouer qu'une seule copie d'une carte champion à la fois.

Si vous avez plus d'exemplaires de ce champion dans votre main – ou que vous en tirez – alors que l'unité sur votre plateau est toujours en vie, les exemplaires en excès seront convertis en un sort de signature: leur sort de champion.

Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez voir le sort de champion pour Elise, qui est une copie de Crawling Sensation. Notez qu'il a la ligne de texte ajoutée: chaque sort de champion remélangera une copie de ce champion dans le jeu lorsqu'il sera utilisé. Si vous invoquez une Elise, toute copie supplémentaire dans votre main se transformera en ce sort. Une fois que Elise sur votre tableau est décédée, ils redeviendront des copies d'Elise.

C'est simple une fois que vous vous y êtes habitué, mais cela peut certainement prêter à confusion pour les nouveaux joueurs. Maintenant, vous pouvez invoquer plusieurs copies d'un champion à la fois, mais cela se fait en utilisant des effets de réanimation comme The Rekindler et Mist's Call.

# 3: Ne vous laissez pas submerger

Bien qu'un didacticiel tourne autour du mécanisme Overwhelm, il manque quelque chose de vital que la plupart des gens tenteront à un moment donné: lorsqu'une unité avec Overwhelm attaque dans une unité avec Barrière, le défenseur subit toujours des dégâts Nexus.

Cela peut sembler contre-intuitif au premier abord, car les obstacles sont censés annuler les dommages, mais la nuance réside dans le libellé.

Le texte du mot-clé pour Barrière indique qu'il "Annule les prochains dégâts que l'unité subirait." Les dégâts d'Overwhelm ne sont pas infligés à l'unité, mais au Nexus ennemi, et cette partie des dégâts passe toujours.

Il est important de se rappeler que les dégâts d'Overwhelm doivent être arrêtés en retirant l'attaquant d'une manière ou d'une autre, car ils traverseront tout ce que vous mettrez devant eux et qui n'ont pas un statut de santé élevé.

# 4: Pas de guérison pour vous!

En parlant d'obstacles, il y a une autre information utile que vous devez savoir à leur sujet: ils bloquent les effets du Vol de Vie.

Cela peut faire la différence entre une victoire et une perte, donc contrer les unités de Vol de Vie avec une Barrière peut être extrêmement utile.

Dans l'exemple ci-dessus, lancer Prismatic Barrier sur mon Tryndamere empêchera le Fléau d'eau sombre de mon adversaire de soigner son Nexus.

Le même effet se produit lorsque des barrières s'affrontent, par exemple lorsque votre adversaire joue au Refuge de l'esprit, par exemple. Contrez simplement avec votre propre effet Barrière et ils seront laissés sans aucune guérison gratuite!

# 5: Espace de pont limité

Les decks de Legends of Runeterra doivent avoir exactement 40 cartes. Si vous essayez de tirer une fois que vous n'avez plus de cartes à tirer, vous perdez immédiatement la partie! Ceci est également connu comme un "deck out".

Si les deux joueurs sont à court de cartes en même temps – ou avec le même effet de carte, comme vétéran enquêteur – alors le jeu se terminera en égalité.

Ceci est particulièrement important à savoir grâce à l'extension Rising Tides; de nombreuses nouvelles cartes Bilgewater ont la capacité de piocher dans le jeu d'un adversaire, et Maokai a une condition de victoire spécialement conçue pour vous éliminer.

Ne soyez pas pris de court. Gardez toujours un œil sur le nombre de cartes qu'il vous reste!

# 6: Puissance illimitée!

Enfin, terminons avec l'une des dernières mécaniques ajoutées à Legends of Runeterra dans le patch 1.0.

Le nombre maximum d'unités que vous pouvez posséder en même temps est de six. Si vous voulez jouer plus loin, vous pouvez choisir une unité à Oblitérer et à remplacer.

Auparavant, vous étiez coincé avec un plateau de six unités et vous deviez trouver un moyen d'en supprimer ou d'en tuer un avant de pouvoir jouer, donc cela pourrait être un peu déroutant pour les joueurs de retour.

Il est important de noter que Obliterate est un mot-clé dans Legends of Runeterra qui détruit complètement la carte, l'empêchant d'être réactivée plus tard, alors choisissez avec soin!

Vous ne déclencherez pas non plus d'effet Dernier souffle en oblitérant la carte que vous remplacez.

Il y a certainement des choses plus avancées que le tutoriel ne vous apprend pas non plus, donc si vous cherchez plus de conseils pour vous améliorer sur Legends of Runeterra, ne cherchez pas plus loin que notre page de guide dédiée.