Hands on: The Last of Us 2 peut être le jeu d'action le plus accessible jamais créé

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Beaucoup de jeux peuvent, si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes, être assez impénétrables. Si vous lisez cet article, vous avez probablement des années de pratique DualShock à votre actif, et donc utiliser les deux sticks analogiques pour aligner des tirs à la tête parfaits semble organique. Il peut être facile d'oublier, cependant, que tout le monde ne trouve pas que la majorité des titres PlayStation 4 sont si faciles à jouer.

La réponse n'est pas simplement de "git gud", comme vous l'avez sans doute déjà lu sur les forums. La marque d'action cinématographique de Naughty Dog a attiré un public entièrement nouveau dans l'industrie, mais ces personnes ne sont peut-être pas particulièrement familiarisées avec le langage de la conception de jeux AAA traditionnels. Comment leur permettez-vous de profiter de titres tels que The Last of Us: Part II, alors, sans les repousser?

La réponse du développeur californien a été de rendre pratiquement tout dans la suite attendue personnalisable. Il existe plusieurs niveaux de difficulté, allant du plus léger centré sur l'histoire jusqu'au survivant hardcore, et ceux-ci peuvent être entièrement modifiés selon vos goûts. Vous pouvez ajuster les curseurs de jeu de sport pour déterminer, par exemple, la quantité de dégâts que vous subissez ou l'alerte des ennemis.

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Ensuite, il y a les options de confort. Tout commence de manière relativement simple: vous pouvez modifier la taille des sous-titres, activer les filtres daltoniens et redimensionner l'affichage tête haute. Mais ce ne sont que les bascules de base: vous pouvez également demander au titre de changer automatiquement d'arme ou de reprogrammer complètement la disposition des commandes selon vos préférences personnelles.

Et puis nous entrons dans le domaine de l'accessibilité: vous pouvez jouer pratiquement tout le jeu en utilisant le son. Naughty Dog a mis en place une gamme de déclencheurs audio qui permettront aux joueurs aveugles de surveiller leur environnement, de découvrir des objets et d'éliminer leurs ennemis. Une option de synthèse vocale incroyable signifie que tout objet de collection ou objet d'interface sera lu à haute voix par le titre.

Pour ceux qui ont une cécité partielle ou d'autres problèmes de vision, il existe un mode de contraste élevé qui code la couleur du monde, rendant la géométrie grise tandis que les ennemis sont affichés en rouge et les alliés en bleu. Vous pouvez également utiliser le pavé tactile pour zoomer sur des éléments particuliers de l'écran, comme vous le feriez sur un smartphone.

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Il y a même une option pour ralentir l'action, donc si vous n'avez pas la fonction motrice requise pour réagir rapidement aux rencontres intenses, vous pouvez activer le ralenti pour rendre la visée pendant le combat plus gérable. Il s'agit d'une incroyable suite d'options, soigneusement divisée en une série de catégories prédéfinies et totalement personnalisable.

Naughty Dog vous permet de mélanger et de faire correspondre les choses que vous souhaitez utiliser, donc si vous avez besoin des signaux audio supplémentaires mais que vous vous sentez toujours à l'aise avec une difficulté élevée – c'est tout à fait correct. Même en tant que joueurs "vétérans" qui sont pratiquement nés avec des contrôleurs PlayStation dans nos pattes, nous avons utilisé les options de police pour rendre le texte plus lisible.

Il y a un message lorsque vous fouillez dans l'interface d'accessibilité qui dit que Sony capture des données sur la façon dont les joueurs utilisent les fonctionnalités, ce qui implique que ces options finiront par faire leur chemin dans des jeux plus propriétaires. Et ils devraient donc: le jeu est pour tout le monde, et plus il y a de barrières supprimées, mieux c'est.

Tout le monde pourra profiter de la deuxième sortie d'Ellie, et compte tenu de la qualité de la suite de la suite, c'est un net avantage pour toute la communauté PlayStation.

Allez-vous utiliser l'une des options d'accessibilité de The Last of Us 2? Êtes-vous impatient de voir plus d'itérations sur ces idées à l'avenir? Personnalisez l'expérience dans la section des commentaires ci-dessous.