Histoire des saisons: aperçu des pionniers d'Olive Town - Champs de promesse

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, le premier tout nouveau jeu Story of Seasons en quatre ans, sort sur Nintendo Switch ce mois-ci. J’ai passé ces dernières semaines à me faire une idée du style de vie des pionniers grâce à XSEED et je peux dire que, même après quelques saisons, les choses ne font que commencer à Olive Town.

Au lieu d’un grand aperçu du jeu (car c’est à cela que servent les critiques complètes), j’ai rassemblé quelques-unes des fonctionnalités les meilleures et les moins populaires d’Olive Town jusqu’à présent.

Les récoltes primées

La vie à la frontière

La plupart des jeux SoS / Harvest Moon partagent une base commune. Vous partez de zéro, nettoyez vos champs et développez progressivement votre ferme podunk en un méga-producteur agricole. PoOT n’est pas différent mais met fortement l’accent sur «à partir de zéro».

Votre ferme est un désert de mauvaises herbes, d’arbres et de bâtiments délabrés, et vous n’avez qu’une misérable tente pour y vivre au début. Vous créez presque tout ce dont vous avez besoin à la ferme, et les procédures sont bien définies.

Olive Town elle-même est à peu près la même. Votre objectif est de transformer la ville endormie en une destination touristique animée, et vous voyez et profitez de votre travail acharné de manière tangible.

Le système de progression organique de Pioneers ajoute à ce sentiment d’entreprise. Vous débloquez de nouvelles cultures en trouvant et en expédiant des variantes sauvages autour de votre ferme-forêt. Vous réparerez les bâtiments de ferme avec des matériaux que vous récoltez et fabriquez au lieu de simplement acheter une grange, et plus vous en faites, plus vous augmentez vos niveaux de compétence, ce qui débloque encore plus d’activités et d’objets à fabriquer.

Tant de liberté

PoOT associe toute cette opportunité à une quantité égale de liberté pour décider de ce que vous voulez faire et comment. En plus de personnaliser la disposition de votre ferme comme vous le souhaitez, vous pouvez prioriser ce sur quoi vous voulez vous concentrer et exécuter avec.

J’ai reporté la construction d’une maison, par exemple, parce que j’ai consacré tout mon argent et mes ressources à des récoltes très vendues et à plus de machines de fabrication que je n’ai de place. La manière dont vous souhaitez construire votre ferme est une voie viable vers le succès, et vous êtes rarement obligé de faire quelque chose de spécifique pour aller de l’avant.

Une dure journée de travail

Si ce n’est pas déjà évident, Pioneers of Olive Town regorge de choses à remplir chaque jour. Planifier votre routine donne même l’impression d’innover, car ce ne sera pas la même chose que les jeux SoS précédents – et probablement pas la même chose que celle d’un autre joueur, selon l’endroit où vous divisez votre objectif.

C’est rafraîchissant, mais surtout, voir votre ferme et votre ville évoluer presque tous les jours en conséquence directe de vos actions rend tout cela encore plus satisfaisant que d’habitude, car votre objectif ultime est bien plus que de simplement regarder ce compteur d’argent grimper de plus en plus haut.

Ce qui n’est pas encore assez mûr

Caractères plats

Les personnages des pionniers d’Olive Town n’ont pas grand-chose à dire ou à faire au cours de vos premières saisons, et vous ne verrez pas d’événements d’introduction – ni de période d’événements – tant que vous n’aurez pas élevé leur indicateur d’affection d’un cœur. PoOT abandonne également les jolis portraits de personnages 2D de la série, il est donc plus difficile de lire les personnalités plus longtemps que je ne l’aurais souhaité.

Ajout au problème est un ensemble d’indices vagues pour les goûts et les aversions. Soit tout le monde à Olive Town est si poli qu’il ne se plaindra pas d’avoir des ordures en cadeau, soit le dialogue doit être plus précis.

Bordures d’objets

C’est un problème très spécifique dont les autres ne se soucient peut-être même pas, mais quelque chose dans la façon dont le jeu traite les frontières des objets signifie que vous ne pouvez pas mettre des objets tels que des clôtures ou des machines de fabrication contre d’autres objets.

Il y a un espace entre la clôture et le poulailler, par exemple, et le fabricant de mayonnaise se trouve à environ un pouce du bâtiment au lieu de s’appuyer contre lui. C’est un petit problème, mais il est néanmoins remarquable de restreindre une partie de cette liberté de construire comme vous le souhaitez. Cela ne veut pas dire à quel point cela a gêné l’aménagement de ma ferme au début, où l’espace est limité par le nombre d’arbres que vous pouvez éliminer en une journée.

Représentation

Ne vous méprenez pas, Pioneers of Olive Town intègre la diversité dans la représentation beaucoup plus efficacement que la plupart des jeux. Pourtant, il y a un problème lancinant dans la création de personnages qui a laissé un goût amer. Malgré l’ouverture des options pour les vêtements, les cheveux et les voix, vous n’obtenez que deux looks généraux pour votre personnage. Vous pouvez avoir une position féminine (mignonne) ou une position masculine (puissante), un choix étrangement restrictif et arbitraire dans une conception de genre par ailleurs ouverte.

Mes premières saisons à Pioneers of Olive Town ont consisté à créer ma propre ferme et à laisser mon empreinte dans la nature plus qu’à faire connaissance avec des gens ou à me sentir comme faisant partie d’une communauté. Les signes indiquent que cela changera probablement à la fin de l’année, et j’espère que les personnages prendront vie un peu plus.

Pourtant, il est indéniable que Pioneers of Olive Town est un grand pas dans la bonne direction pour revitaliser les systèmes et le gameplay familiers de la série, et je suis impatient de voir comment le reste du jeu continue de croître. Restez à l’écoute pour en savoir plus dans les semaines à venir.