Impressions de démonstration de GhostRunner: Cyberpunk à la vitesse de l'éclair

Dans GhostRunner, vous êtes un cyborg. Vous avez un katana. Et vous avez une montagne de corps à construire en allant du point A au point B.

C'est un jeu dans la veine d'une foire de hack-and-slash au rythme rapide comme Katana Zero, mais au lieu d'un pixel art de haute qualité, les joueurs font l'expérience de certains des graphismes les plus fidèles possibles sur du matériel moderne, à des cadences même la plupart des jeux AAA rêvent de.

Mais comment ça joue? Cela vaut-il votre temps? Nous allons jeter un coup d'oeil.

GhostRunner: One-Hit Kill

Bien sûr, vous êtes une machine à mort dans GhostRunner, mais il ne vous faut qu'un coup pour vous tuer. Heureusement, vos ennemis sont tout aussi fragiles.

Le problème est qu'ils ont des pistolets, et tout ce que vous avez est une lame tranchante et une cybernétique coûteuse.

Le jeu contourne ce problème en combinant deux mécanismes classiques: le temps des balles et le tirage aérien. Les projectiles ennemis ont un temps de voyage, mais si vos réactions sont assez rapides, vous pouvez entrer le temps de balle pour les esquiver dans les airs.

Lorsque vous quittez la balle, vous vous précipitez vers l'ennemi. Espérons que ce soit sans manger une balle pour votre problème.

En cas d'échec, GhostRunner dispose d'un ensemble robuste de points de contrôle installés avant chaque arène de défi, et vous les chargez instantanément après la mort. Je jouais à la démo Steam du jeu sur un SSD M.2, et il n'y avait pas de temps de chargement entre la mort et la réapparition. Les disques durs plus lents peuvent nécessiter une seconde ou deux.

Cela pourrait être une bénédiction déguisée, car le rythme de GhostRunner mettra votre cœur à l'overdrive.

Étant donné que la démo ne dure que 10 minutes environ, même avec de nombreux échecs, la difficulté augmente rapidement et l'introduction de nouvelles mécaniques est rapide et furieuse. Vous apprendrez comment grimper, courir au mur, glisser et tuer en quelques instants.

À partir de là, vous apprendrez à activer et à travailler dans le temps de balle, puis vous combinerez tout ce que vous avez appris dans une méthodologie unique à utiliser dans des arènes de plus en plus exigeantes. La dernière chose que vous apprendrez est un grappin, qui est immédiatement utilisé.

L'enchaînement des capacités est aussi satisfaisant que vous pourriez l'espérer dans un jeu comme celui-ci, et il devrait l'être. Les échecs peuvent être frustrants, en particulier parce que les ennemis du jeu sont incroyablement précis et que votre marge d'erreur est si petite.

Ne laissez pas cela vous dissuader d'essayer la démo. GhostRunner n'est pas un jeu qui pardonne, mais il récompense les victoires réussies et le parkour sans faille. Cela vaut bien le prix d'entrée.

La course au mur comme un rêve

GhostRunner, même dans son état de démonstration, montre la puissance d'Unreal Engine 4, et il fonctionne mieux que je ne l'aurais espéré. Même avec tout au maximum et RTX activé, je cassais facilement 60 images par seconde en 1080p. Les spécifications recommandées du jeu ne sont pas exigeantes non plus, donc même si une configuration haut de gamme peut repousser les limites de ce jeu, même les builds de niveau intermédiaire et budgétaires devraient pouvoir passer un bon moment.

Il existe également de nombreux paramètres personnalisables, et les développeurs sont même allés jusqu'à pousser une mise à jour de la démo, en ajoutant plus d'options, y compris un curseur FOV et un FPS entièrement déverrouillable. C'est clairement un jeu conçu pour PC avant tout.

Bien que quelque chose comme ça soit jouable sur un contrôleur, la vitesse du jeu proposé est probablement mieux ressentie avec la liberté de mouvement offerte par la souris et le clavier.

Plus important encore, le jeu a l'air incroyable. J'irais jusqu'à la comparer au Cyberpunk 2077 à la fois, tant en termes de fidélité que de qualité de son style artistique. Tout ressemble et se sent comme un avenir dystopique dur à cuire, de la propagande à la cybernétique, aux animations et aux environnements.

Murmures dans ta tête

L'histoire d'un jeu comme GhostRunner n'existe que pour enchaîner les différents défis de gameplay, et nous n'en avons pas beaucoup dans la courte démo Steam.

Ce que nous avons est une foire cyberpunk assez standard. Quelque chose à propos d'un prisonnier avec des capacités technologiques qui doit être sauvé, le personnage du joueur ayant une cybernétique désordonnée et les suzerains d'entreprise habituels en contrôlant plus que vous ne le pensez.

Tout cela ne signifie pas que l'histoire sera mauvaise, et la scène finale me donne envie d'en savoir plus. Il y a définitivement plus sous la surface, et rien n'est jamais comme il semble, mais si GhostRunner veut capturer le public avec son récit, il doit suivre l'exemple de Katana Zero.

En d'autres termes, il doit avoir des personnages intéressants et une intégration histoire-gameplay. Je vois des nuances de cela déjà dans la démo, et les environnements montrent les directions dans lesquelles une histoire pourrait aller. Je suis excité de toute façon.

Je suis suffisamment intrigué par GhostRunner pour le mettre sur ma liste excitée, et vous devriez également le garder sur votre radar. Même si ce n'est pas votre genre de jeu, c'est celui qui montre ce qui est possible avec la dernière technologie.

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