Ion Fury - Le jeu de tir que vous ne saviez pas que vous vouliez

Ion Fury Review - Capture d'écran 1 de 4

Ion Fury, du développeur Voidpoint, a une histoire assez intéressante. Fonctionnant sur une version modifiée du moteur de construction – le plus célèbre utilisé pour Duke Nukem 3D – Ion Fury est la première version commerciale réalisée avec Build en 21 ans. C'est donc avec une certaine appréhension que nous nous sommes lancés dans un jeu de tir fonctionnant sur une technologie de 20 ans. Mais y a-t-il une raison d'être réellement inquiet? La meilleure façon de résumer est avec un commentaire paradoxal: non, mais aussi oui.

Quiconque a grandi en jouant à des tireurs rétro tels que DOOM se sentira immédiatement chez lui. Les atouts ont une charmante simplicité, tout est coloré et le ton du jeu est un peu méchant. Les insinuations sexuelles abondent, les gangs itinérants attendent de vous tuer la seconde où vous entrez dans leur ruelle, et les références des années 80 sont partout.

Vous incarnez Shelley «Bombshell» Harrison, un expert en élimination des bombes. Ce n'est pas que ça importe tellement; Le personnage de Shelley existe principalement, donc il y a quelqu'un qui vous regarde à chaque fois que vous passez devant un miroir. Bien sûr, elle doit arrêter le méchant et dira de nombreux doublons maladroits en cours de route, dont la plupart ne sont pas exactement drôles. Mais quand on la considère dans son ensemble, la collection de déclarations stupides devient en fait de plus en plus drôle lorsque vous vous asseyez et pensez que «les jeux étaient en fait écrits comme ça». Il aide le «récit» et le dialogue à prendre une qualité charmante qui n'existerait pas autrement si Ion Fury visait une philosophie de design plus contemporaine.

Ion Fury Review - Capture d'écran 2 de 4

La première chose que vous remarquez est à quel point le monde est varié. L'ampleur des couleurs et les changements d'éclairage sont stupéfiants, et il devient évident dès le premier niveau que Voidpoint tire chaque once de puissance de ce moteur. Les niveaux sont des terreurs tentaculaires et labyrinthiques qui, si elles sont écrasantes au début, deviennent une seconde nature pour naviguer très rapidement. Et la variété de lieux dans lesquels vous devez faire glisser Shelley est vraiment impressionnante. Commençant au milieu de gratte-ciels cyberpunk plâtrés au néon, il se propage rapidement à des creux souterrains plus sombres et sales avant de vous jeter soudainement et spectaculairement dans un hôpital qui semble faire partie du monde perdu de Sir Arthur Conan Doyle. Il n'y a pas beaucoup de rimes ou de raisons pour les transitions de lieux, mais il n'y en a pas vraiment besoin. Un chapitre du jeu vous permet de passer la majeure partie de son temps d'exécution à nettoyer un gratte-ciel étage par étage, tandis que peu de temps après, vous vous retrouvez dans un train en fuite qui s'écrase dans un système d'égouts. Et avant même d’avoir un œil, vous devrez éliminer un stade entier de baseball d’ennemis.

Si vous obtenez le méga secret pour le niveau, c'est. S'il y a autre chose dont on se souvient des anciens tireurs, c'est leur façon de gérer les secrets. Ion Fury n'échappe pas à cette règle et, en fait, pourrait fixer la nouvelle barre pour le nombre de secrets que vous pouvez brouiller dans un jeu. Chaque chapitre (dont il y en a 6) contient de 20 à près de 50 secrets chacun. Et puis, chaque chapitre a également un «méga secret», un processus en plusieurs étapes qui déverrouille soit un élément très puissant soit un hommage rendu avec amour à quelque chose que l'équipe de développement aime. Beaucoup de secrets normaux relèvent de la conception classique «interagir avec ce mur qui est d'une couleur légèrement différente», mais beaucoup d'entre eux utilisent intelligemment leur environnement pour vous informer de l'endroit spécifique que vous devriez chercher pour trouver cet explosif supplémentaire. Bien que les méga secrets soient probablement mieux trouvés à l'aide d'une procédure pas à pas, de nombreux secrets réguliers sont faciles à trouver tant que vous faites votre diligence raisonnable, et ils en valent presque toujours la peine.

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La santé, l'armure et les munitions ne sont pas difficiles à trouver, mais il y en aura une seconde quand vous n'en aurez pas besoin. Le combat, bien qu'il ne soit pas terriblement difficile, nécessite toujours de la vigilance. En utilisant une combinaison de visée basée sur le projectile et la frappe, le jeu fait un bon travail pour vous aider avec une aide à la visée qui ressemble à des tireurs plus âgés, lorsque la visée n'était pas une fonctionnalité. S'il y a un ennemi à proximité de votre réticule, il y a de fortes chances que vous le frappiez. Mais plus de précision offre de meilleures récompenses, car les tirs à la tête non seulement décapiteront les ennemis, mais feront jaillir des capteurs de santé dans le ciel dans une fontaine de sang.

De nombreuses armes offrent également un moment de plaisir. Vous avez vos armes standard comme un fusil de chasse et un pistolet, mais la plus unique est probablement la "bombe de bowling", une super balle que vous pouvez lober ou faire rouler comme une boule de bowling. Si vous frappez une grande poche d'ennemis avec l'un d'eux, vous pouvez entendre un bruit de boule de bowling frapper quelques quilles, suivi par Shelley en disant quelque chose d'esprit. Cette arme incarne probablement le mieux le plaisir que les développeurs semblent avoir eu à faire le jeu, et cet amour s'étend à l'expérience elle-même. Il y avait très peu de cas où nous n'avions pas de boucheuse absolue. L'un de ces cas a été le premier bon boss du jeu, dans lequel une arène de cercle paresseux a été créée avant de simplement laisser tomber le boss. Les autres boss, bien que beaucoup plus faciles que ce premier, sont beaucoup plus agréables et ont plus d'intérêt réglages. Les autres problèmes viennent de la seule véritable chute du jeu: les performances techniques.

Ion Fury Review - Capture d'écran 4 de 4

Au cours des quelque 15 heures passées avec le jeu, nous avons rencontré notre part de creux de trame. En soi, ce n'est pas un gros problème et honnêtement, cela arrive assez rarement pour pouvoir être presque entièrement ignoré. Ce qui ne peut être ignoré, cependant, est à quel point la stabilité du jeu est volatile. Tout au long de notre jeu, le jeu s'est écrasé dur pas moins de 20 fois, et au moment de la rédaction, nous ne pouvons pas terminer le jeu, car un bug dans l'un des niveaux a écrasé le jeu la seconde où nous essayons de dépasser un couloir. Malheureusement, le couloir est également la seule voie à suivre. Après avoir été en contact avec le développeur, nous avons reçu la confirmation que le problème est en cours d'examen et devrait, espérons-le, avoir été corrigé dans un prochain patch au moment où vous lirez ceci.

Conclusion

Ion Fury est un jeu de tir qui émule phénoménalement ce qui a rendu les premiers FPS si merveilleux. Une boucle de jeu intemporelle qui cajole sans effort le plaisir d'une formule si vieille qu'elle s'étend des décennies dans le passé du jeu, le jeu est incroyablement amusant. Les problèmes techniques que nous avons rencontrés bouaient les eaux, mais même avec ceux présents (et un correctif entrant pour ce bug révolutionnaire), nous avons suffisamment apprécié notre temps avec le jeu que nous recommandons toujours à toute personne intéressée de le faire de le faire.

  • Des niveaux énormes et complexes
  • Gunplay satisfaisant et addictif
  • Une quantité ludique de secrets à découvrir
  • Les accidents durs sont trop fréquents
  • Attaches de cadre occasionnelles

Bon 7/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par 3D Realms