Kingdom Hearts: Melody Of Memory Review - Amusement simple mais propre

Ce fut un long voyage pour les fans de Kingdom Hearts. Commençant comme une conversation d'ascenseur il y a deux décennies, la série a finalement évolué pour devenir un croisement sans précédent entre Disney et Final Fantasy, dirigé par le vétéran de Square Enix Tetsuya Nomura.

Bien que Kingdom Hearts 3 ait terminé la "Dark Seeker Saga" l'année dernière, Nomura n'en a pas fini avec la franchise, et maintenant nous avons Melody of Memory. Lancé sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch, ce spin-off nous apporte un jeu de rythme pas trop différent du précédent jeu de rythme de Square-Enix – Theatrhythm: Final Fantasy – et il réalise le concept de manière fantastique.

Kingdom Hearts: Melody Of Memory Review – Amusement simple mais propre

Se déroulant après Kingdom Hearts 3 (plus précisément, le Re: Mind DLC), Melody of Memory commence par un récit de la saga Dark Seeker, qui couvre tout, du Kingdom Hearts original à KH3. Melody of Memory n'est pas particulièrement axée sur l'histoire et bénéficie considérablement de cette approche.

Vous passerez la plupart de votre temps avec le mode World Tour du jeu, une campagne qui vous permet de visiter chaque lieu via une carte du monde. Toute cette carte est explorable via le vaisseau Gummi d'une manière qui rappelle les entrées PS2 Kingdom Hearts. Des îles Destiny à Toy Story, Melody of Memory offre un aperçu complet de l'histoire de la série.

Progresser dans le jeu ne consiste pas simplement à battre des étapes. Chaque chanson a trois étoiles à collectionner, gagnées en répondant à des critères définis à chaque étape, comme ne pas manquer un certain nombre d'attaques ou pour atteindre un score particulier. Avec trois options de difficulté disponibles, il est possible de terminer des chansons en solo, et avec un tel accent sur les scores élevés, il y a beaucoup de rejouabilité ici.

L'une des plus grandes forces de Kingdom Hearts a toujours été sa bande-son, et Melody of Memory le sait, offrant 143 chansons de presque toutes les entrées de la franchise. À l'exception de Face My Fears, toutes les chansons thématiques d'Utada Hikaru sont présentes, tout comme des morceaux classiques comme Traverse Town, Vector To The Heavens et The Other Promise.

En dépit d'être l'un des morceaux les plus importants de la musique de Kingdom Hearts, Dearly Beloved propose un nouveau remix dans le menu d'ouverture, mais en tant que chanson jouable, il est curieusement absent. Dans l'ensemble, cependant, les fans approuveront probablement ce qui est proposé.

Chaque étape est sur rails et se présente sous deux formes, toutes expliquées à travers des tutoriels en jeu la première fois que vous y jouez. Les plongées en mémoire sont moins courantes mais plus cinématiques, se déroulant sur des cinématiques emblématiques, et les joueurs doivent toucher les notes au fur et à mesure qu'elles semblent progresser.

Les notes rouges ne nécessitent qu'une simple attaque, les notes jaunes nécessitent une entrée de direction ce faisant, et les notes vertes nécessitent une entrée maintenue pendant une période de temps définie. C'est une approche simple, mais la joie plus large vient de revivre les moments des séries classiques, un sentiment qui peut être perdu pour les nouveaux joueurs.

Les étapes de Field Battle vous permettent de travailler en équipe de trois personnes avec Sora, Donald et Goofy, bien que certains mondes incluent des personnages invités comme Aladdin, Hercules ou Ariel. Votre objectif est d'atteindre la fin et de gagner de l'EXP. Cela, bien sûr, nécessite de combattre les ennemis tels qu'ils apparaissent sur votre chemin. Quand ils le font, deux cercles apparaîtront sur eux, le cercle extérieur se rapprochant lentement. Une attaque réussie revient à frapper des ennemis lorsque ces cercles se chevauchent, et les attaques sont classées en fonction du timing.

Plusieurs ennemis s'alignent souvent à chaque étape, vous permettant de les frapper tous à la fois. D'autres lancent des attaques à distance que Sora évite en sautant, tandis que certaines ne peuvent être atteintes que lors d'un saut. Pour les ennemis plus grands ou hors de portée, des cristaux de capacité apparaissent qui utilisent des compétences spéciales ou de la magie. Certaines sections comportent également des notes vertes dans les airs pour obtenir, de sorte que Sora puisse y glisser lorsque vous maintenez le bouton de saut enfoncé.

Les attaques manquées réduisent certains HP et pour franchir une étape, il suffit d'en avoir quelques-uns (car il ne se régénère pas avec le temps). Bien que vous ne puissiez pas y accéder manuellement pendant une chanson, les joueurs peuvent pré-définir des éléments avant d'entrer, de sorte que, par exemple, les potions s'activent automatiquement lorsqu'ils atteignent un certain pourcentage de santé. D'autres prennent effet une fois que vous avez terminé l'étape, comme les boosts d'EXP, et l'achèvement récompense également les objets. Cela inclut des matériaux tels que des gemmes, qui peuvent être synthétisés via un Moogle dans le menu de votre équipe.

Pour la plupart, Melody of Memory fait les choses correctement, combinant un gameplay fluide avec une bonne variance des ennemis entre les niveaux pour garder les choses animées. Ma seule vraie critique ici est que cela peut sembler un peu désordonné lorsque plusieurs ennemis émergent; être agité est assez facile. Mais, heureusement, leurs apparitions sont généralement bien coordonnées. Les attaques à l'atterrissage en ligne sont satisfaisantes et, mieux encore, l'ensemble du système ne se sent pas hors de propos pour une entrée de Kingdom Hearts.

Après l'impressionnante mise à jour visuelle que nous avons vue dans Kingdom Hearts 3, il est quelque peu déconcertant, cependant, que Square Enix ait pris du recul ici, revenant à l'approche visuelle que nous avons vue dans les entrées précédentes. Certes, il n'y a pas grand-chose de mal à cela seul, mais la présentation ici manque de l'éclat que KH3 nous a apporté et semble décevante en comparaison.

La raison pour laquelle tel est le cas n’est pas particulièrement claire, cependant, à titre de supposition, cela pourrait être pour invoquer un sentiment de nostalgie, compte tenu de la prémisse de Melody of Memory.

Quiconque cherche à jouer avec des amis a de la chance, car cette entrée propose un mode coopératif à deux joueurs pour les étapes de bataille sur le terrain. Vs Battles est également inclus ici, vous permettant d'affronter d'autres joueurs en ligne ou des adversaires IA. Dans ce mode, où vous perdez des points si vous manquez de HP, il y a un compteur de tours unique, vous permettant de trébucher des adversaires une fois que le compteur est rempli, et puisqu'il s'agit d'une bataille pour le meilleur score. Cela prend un peu de temps à débloquer car il dépend de la progression du World Tour, mais cela en fait finalement une expérience multijoueur agréable.

Kingdom Hearts: Melody Of Memory Review – The Bottom Line

Avantages

  • Une grande célébration de la série plus large
  • Mécanique rythmique solide
  • Excellente bande son

Les inconvénients

  • Visuels de base
  • Il manque quelques chansons clés
  • Facile à devenir agité avec plusieurs ennemis

En transformant Kingdom Hearts en une expérience musicale, Square Enix a trouvé un gagnant avec Melody of Memory. En célébrant l’histoire plus large de cette franchise historique, il y a un sentiment de nostalgie qui sera perdu pour les nouveaux venus, mais tous les fans de jeux de rythme feraient bien de l’étudier plus avant.

S'appuyant sur une bande-son riche allant des chansons originales aux succès de Disney, il y a beaucoup à aimer dans ce nouveau spin-off, mais ne vous attendez pas à un développement majeur de l'histoire.

(Remarque: Square Enix a fourni la copie de Kingdom Hearts: Melody of Memory utilisée pour cette revue.)