La mise à jour de la saison 3 de Dragon Ball FighterZ est désormais disponible sur PS4

La troisième saison de Dragon Ball FighterZ a officiellement commencé. La dernière mise à jour du jeu apporte des modifications et des ajouts de gameplay étendus, et il est disponible pour téléchargement maintenant sur PlayStation 4. Il faudrait beaucoup trop de temps pour décrire chaque modification, mais nous avons collé les principaux points ci-dessous.

Notes de mise à jour de Dragon Ball FighterZ Season 3

– Mise à jour de l'écran de bataille.

Assistances Z sélectionnables

– Les joueurs peuvent désormais choisir parmi 3 passes décisives pour chaque personnage.

Puissance de rupture de limite

– La jauge de santé change lorsqu'il reste un personnage, et le personnage a les effets suivants.
① Augmentation de la production de dégâts
Gauge La jauge Ki augmente d'une unité
Health La santé récupérable de l'adversaire est réduite en cas de coup (sauf avec les mouvements invincibles)

Ajustements des frais généraux instantanés

– Toutes les attaques de saut ne toucheront plus un adversaire accroupi lorsqu'elles sont exécutées lorsque le personnage monte dans les airs (frais généraux instantanés AKA).
– Les personnages bloquant dans les airs seront accroupis après l'atterrissage.
– Lorsqu'ils sont touchés juste avant d'atterrir à partir d'un saut, les personnages seront dans un état au sol plutôt que dans un état en l'air.

Jauge d'avantage

– Ajout d'une jauge qui affiche la proportion de santé pour tous les membres d'une équipe.

Ki Charge

– Récupération réduite.
– Peut désormais dévier les explosions Ki.
– Appuyer sur le bouton d'attaque lourd pendant une charge Ki effectuera désormais un Super Dash.
– La charge Ki peut maintenant être poursuivie pendant une durée définie, même lorsque la jauge Ki est au maximum.

Disparaître

– Peut maintenant être annulé avec un coup spécial ou un super tiret pendant le changement de caméra.

Dragon Rush

– Facilite le combo lorsque l'adversaire subit des dégâts dans les airs.
– Peut maintenant être effectuée après avoir effectué une attaque légère debout.
– Si débarqué dans un combo, il peut maintenant être annulé après l'attaque avec un Disparu.
– Le nombre de sauts et de tirets en l'air disponibles se réinitialise après une pause Dragon Rush.

Dragon Rush (Forced Switch)

– Lorsqu'un commutateur est forcé via Dragon Rush, le commutateur se produit plus rapidement qu'auparavant.
– Le temps de commutation peut maintenant être contrôlé manuellement avec une entrée ← après le commutateur forcé.

Mouvements spéciaux optimisés

– Ils consomment désormais seulement la moitié d'une jauge Ki.

→ + Attaque moyenne

– En étincelant! est actif, le personnage ne dépassera plus l'adversaire lorsque le mouvement est annulé dans un tiret aérien.

Attaque lourde debout / accroupie

– Augmentation des dégâts du mouvement pendant le changement de caméra.

Jumping Heavy Attack

– Suppression de la récupération à l'atterrissage pendant le changement de caméra.

Garde Annuler le changement

– Augmentation du niveau d'attaque lors d'affrontements.

Aides Z

– Ne peut plus utiliser un autre Z Assist jusqu'à ce qu'un certain temps se soit écoulé après que l'adversaire ait cessé de bloquer.
– Z Assiste que le retour de souffle frappera toujours l'adversaire dans la direction dans laquelle le personnage Z Assist fait face.
– Ajusté à l'endroit où les assistances Z apparaissent.

Air Dash

– Permet d'effectuer un simple tiret d'air même en tenant holding immédiatement après le saut.

Attaques de sous-personnages

– Les attaques frappant des sous-personnages tels que Saibamen et la Force Ginyu peuvent désormais être annulées.

Corrections d'erreurs

– Correction d'un problème où l'atterrissage d'une certaine manière après une attaque avec récupération à l'atterrissage provoquait cette même récupération au prochain saut.
– Correction d'un problème où l'exécution d'une attaque immédiatement après le blocage causait des problèmes avec la boîte de coupure lors de l'action suivante.
– Pour certaines attaques qui bloquent l'adversaire en place et déclenchent une séquence cinématographique, les hitbox ne sont plus actives pendant le hitstop.

Vous pouvez trouver tous les ajustements supplémentaires de l'équilibre des personnages ici.

En plus de tout cela, la mise à jour ajoute également un nouveau mode dojo qui couvre toutes sortes de tutoriels de gameplay dans les moindres détails, et vient même avec ses propres défis et tournoi unique. Agréable.

Vous replongez dans Dragon Ball FighterZ avec cette mise à jour de la saison 3? Sélectionnez votre Z Assist dans la section des commentaires ci-dessous.

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