Naraka: Bladepoint Beta Impressions - Une lame dans la nuit

Naraka: Bladepoint est une nouvelle bataille royale de combat rapproché et de mêlée ninja de 24 Entertainment. Il a tous les attributs que vous pourriez attendre du genre: des matchs en équipe et en solo sur une carte rétrécie où vous récupérez des armes et des améliorations tout en recherchant des ennemis à vaincre.

Mais c’est là que s’arrêtent de nombreuses similitudes.

Naraka se soucie très peu de la compétence d’arme que vous avez acquise dans Apex Legends ou Warzone. Non seulement la plupart des combats sont des bagarres au visage, mais vous êtes également équipé d’un grappin et pouvez vous garer autour de la carte à volonté. Vous pouvez également choisir entre un nombre croissant de héros (un terme utilisé à la légère) avec différentes capacités que vous devrez maîtriser si vous voulez réussir.

Il est facile de faire des faux pas avec ce genre de boucle de jeu, mais Naraka le réussit. Il fonctionne également parfaitement sur PC, ce qui signifie que vous ne souffrirez pas des images, même avec des paramètres maximum. En bref, Naraka est une rare combinaison d’idées nouvelles et de conventions établies qui devraient certainement retenir votre attention.

Rapide, chaotique, amusant

En tant que jeu d’action axé sur la mêlée, la carte de Naraka est nettement plus petite que les cartes d’Apex et de Warzone. Le temps que vous passez au combat contre le pillage est à peu près le même que celui des autres BR, car tout le monde doit courir partout.

Il n’y a pas de véhicules à proprement parler à Naraka. Au lieu de cela, vous avez un grappin et la possibilité de grimper presque tout sur la carte.

Les grappins sont des objets pillés comme tout autre consommable, ce qui en fait une ressource précieuse à prendre en fin de partie. Le système de grappin est un peu capricieux, où les joueurs doivent laisser l’animation de fin se terminer avant de continuer, et il y a un léger délai avant de pouvoir s’attaquer également, ce qui rend son utilisation au combat moins un mécanisme d’échappement et plus un outil pour combler l’écart ou repositionnement au début d’un combat.

Vous pouvez attaquer à tout moment pendant un grappin et pouvez même attacher le crochet à des ennemis si votre objectif est bon, ce qui vous donne une brève fenêtre pour frapper rapidement et avec moins de peur de la punition.

Quelle que soit la façon dont vous rapprochez la distance, le combat lui-même est généralement plus rapide que tout autre BR auquel j’ai joué. Une fois qu’un combat commence, il a tendance à ne se terminer que lorsqu’une équipe est morte. Un joueur hautement qualifié pourrait s’attaquer, se cacher, puis revenir chercher ses amis tombés au combat, mais comme vous laissez derrière vous une tombe (appelée cairn), une enquête rapide révélerait la tromperie.

Le combat réel utilise l’une des trois armes de mêlée: une épée, une grande épée et un Katana. Chaque arme a son propre moveet et son propre chemin de mise à niveau, avec une capacité ultime spéciale si vous avez la chance de trouver l’un des Souljades les plus rares, les objets de mise à niveau des joueurs du jeu.

Une rencontre entre deux nouveaux joueurs est susceptible de se transformer en un festival de spam, mais les épices Naraka se combattent en ajoutant un contre-mécanisme. Si vous chronométrez parfaitement le bouton, vous étourdirez non seulement votre adversaire, mais vous le désarmerez également, le laissant vulnérable. Vous voudrez également utiliser généreusement Focus Strike, une attaque de charge qui empêche l’étourdissement et inflige beaucoup de dégâts. Et bien qu’il y ait des armes à distance technique à Naraka, y compris un arc, un pistolet, une arbalète et … un canon, elles ne seront jamais votre principal moyen de combat.

Avec une équipe de héros à jouer, tout combat dépend non seulement de votre capacité à balancer une épée, mais aussi d’utiliser votre capacité et votre Super efficacement. Votre rôle dans l’équipe dépend donc de ce que votre personnage peut faire, que ce soit guérir, désorienter, distraire ou détruire.

Écrous et boulons

Pour ceux qui sont liés au genre BR, ce que je viens de décrire ressemble un peu à Apex Legends, et Naraka doit certains de ses plus petits détails à la fois à ce jeu et à Warzone.

Chaque arme, Souljade, pièce d’armure et amélioration de consommable que vous acquérez a une rareté, et leurs effets ou statistiques augmentent avec des raretés plus élevées. La palette de couleurs est familière, du gris en bas à l’or en haut.

Si vous mettez la main sur certains des meilleurs objets du jeu, vous pouvez faire des choses que la plupart des joueurs ne peuvent pas faire, ce qui vous donne un avantage direct. Vous serez également plus difficile à tuer. Vous frapperez plus fort. Et vous serez plus mortel quelle que soit la rencontre que vous ayez, même si elle est unilatérale.

Chaque arme a également une valeur de durabilité, ou combien de fois vous pouvez l’utiliser avant d’infliger beaucoup moins de dégâts. Cela s’applique également aux armes à feu et aux arcs, vous voudrez donc avoir non seulement une restauration d’armure et de santé, mais également des articles de réparation d’armes dans votre sac à dos.

Il y a aussi le système de talents à considérer, qui est un ensemble de mises à niveau passives que vos personnages débloquent au fil du temps. Chaque fois que vous débloquez un talent, vous pouvez vous diriger vers l’arbre des talents et l’appliquer, donnant à votre personnage un coup de pouce instantané et permanent à ses capacités.

Je pourrais parler des stations d’achat éparpillées sur la carte et de la monnaie qu’elles utilisent. Je pourrais parler des dangers sur la carte, du rythme de match bien conçu, des mécanismes de relance pour le jeu en solo (vous en avez trois) – je pourrais continuer pendant quelques milliers de mots en examinant les nuances de Naraka, mais à la place terminez cette section en expliquant comment le jeu a un autre mode au-delà du composant BR.

Le mode de jeu alternatif s’appelle The Bloodbath, et il s’agit essentiellement d’un match à mort en équipe avec des héros. Cela ne retiendra pas votre attention longtemps, car c’est assez simple (en ce moment du moins), avec un accent sur la réduction des primes et le maintien en vie pendant de longues périodes. C’est, cependant, un excellent moyen de se faire une idée d’un nouveau personnage avant de le prendre dans la vraie viande du jeu.

Le bain de sang est une «action instantanée». Vous n’aurez jamais besoin de chercher loin pour vous battre. Si vous voulez essayer une nouvelle tactique ou une nouvelle astuce sans vous consacrer longtemps à un vrai match de bataille royale, ce mode est la voie à suivre.

Naraka dispose également d’une salle d’entraînement où vous utilisez toutes les armes et Souljades du jeu, apprenez leurs effets et voyez quel type d’arme vous convient le mieux.

Dernières pensées

Naraka est très, très amusant. La plus petite taille de la carte et la nouvelle concentration sur le combat au corps à corps la distinguent de presque toutes les autres entrées du genre. Il est extrêmement rythmé et chaque arme est amusante à utiliser; entre de bonnes mains, ils sont capables de carnage de masse.

Seules deux choses me donnent une petite pause: le système de classement des compétences par échelle et l’élément de monétisation. Si vous avez joué à un autre BR gratuit, vous devriez voir où je veux en venir.

Lorsque vous jouez à Naraka, le jeu vous marque en fonction de votre performance à chaque match, puis il tente de vous placer dans des lobbies avec d’autres personnes d’un niveau de compétence similaire. La justification ici est de garder les nouveaux joueurs hors des griffes mortelles des vétérans, susceptibles de s’assurer qu’ils ne quittent pas immédiatement le jeu complètement.

C’est un argument valable, même si les joueurs du plus haut calibre finiront par ne jouer que d’autres tryhards, ce qui rendra chaque match difficile. En tant que personne qui aime donner un bon coup de pied de temps en temps et qui sait ce que ça fait de se faire cogner les dents, je comprends le sentiment.

Cela dit, je ne pense pas qu’il y ait une raison de ne pas avoir de liste de lecture non classée où le plaisir est le seul objectif. Si vous êtes concentré à 100% pendant tout le match, ou même la majeure partie, l’épuisement professionnel devient de plus en plus probable, tout comme les autres problèmes qui proviennent d’un système de matchmaking basé sur les compétences.

L’autre problème est la monétisation. En bref: des boîtes à butin. Appelées Tidal Crates à Naraka, vous avez besoin de la devise premium, l’or, pour les débloquer. Vous pouvez acheter autant de caisses que votre or peut acheter, mais vous pouvez accélérer le processus en achetant des caisses en paquets de 10.

Les boîtes à butin sont assez controversées dans l’espace de jeu, mais elles sont efficaces lorsqu’elles sont utilisées correctement. Je pense que l’ajout d’une monnaie premium en plus d’un mécanisme de boîte à butin semble un peu trop, du moins sans un bon moyen de le dépenser directement en cosmétiques et autres subtilités.

Ces deux problèmes n’affecteront probablement pas le succès de Naraka. Ce jeu est porté par son gameplay incroyable, son style artistique incroyable et les nombreuses améliorations qui rendent chaque jeu unique. Ce n’est pas nécessairement un jeu pour les fans de tireurs, mais il n’essaie pas de l’être, et plus important encore, je pense que la façon dont Naraka rompt avec les conventions amènera ces mêmes joueurs.

J’attends beaucoup de Naraka, d’autant plus qu’il grandit et attire de nouveaux joueurs tout en conservant les joueurs actuels. Si vous aimez le genre battle royale, découvrez Naraka dès que vous en avez.

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