Ocean's Heart Review: Un retour rétro amusant si non original

Si l’on considère sa popularité durable, il n’est pas surprenant qu’il y ait eu autant de clones de The Legend of Zelda au fil des ans. Entre les premières aventures comme Neutopia et des jeux plus récents comme Immortals: Fenyx Rising et Genshin Impact, Zelda a été une source d’inspiration continue pour les développeurs du monde entier depuis sa sortie initiale.

Même avec la réinvention réussie de Breath of the Wild, il y a toujours eu une place pour les entrées 2D comme A Link to the Past, et cela est clair avec Ocean’s Heart. Développé par Max Mraz, ce RPG d’action descendant est souvent agréable et porte fièrement ses influences, même si ce n’est pas toujours à son avantage.

Ocean’s Heart Review: Un retour rétro amusant si non original

Dans Ocean’s Heart, vous incarnez Tilia, un membre volontaire de la marine avec une ressemblance frappante avec le héros du temps. Après que sa colonie ait été attaquée par des pirates, elle découvre que les ne’er do wells ont également kidnappé son amie Hazel. Le père de Tilia, également membre de la Marine, entreprend de ramener Hazel à la maison mais ne revient pas. Bien sûr, Tilia se lance dans une aventure pour les retrouver tous les deux.

L’histoire est pleine d’humour, jouant souvent sur des tropes RPG classiques. Vous aurez quelques rires, mais ce style autoréférentiel peut parfois sembler forcé, ce qui le rend aléatoire.

Alors que les premières parties d’Ocean’s Heart sont plus linéaires, les choses s’ouvrent vraiment après avoir quitté Limestone Island, ce qui laisse beaucoup de liberté. Vous pouvez vous atteler à l’histoire principale, mais de nombreuses quêtes secondaires sont également disponibles, offrant de la monnaie comme récompense connue sous le nom de «couronnes».

Certaines quêtes sont votre standard «vaincre x monstres» ou «explorer x donjon», mais d’autres incluent des situations plus intéressantes avec une plus grande importance sur le monde.

Au début du port de Goatshead, vous êtes chargé par le chef de la guilde des marchands de chasser un «calmar fantôme», ce qui vous amène finalement à découvrir que ce calmar et que les habitants de l’île Crabhook ont ​​été injustement persécutés. Vous pouvez vous ranger du côté du calmar et des habitants. pour renverser le chef de guilde, un mouvement qui change définitivement vos interactions avec la guilde à l’avenir.

C’est une petite question dans l’intrigue plus large, mais qui se répercute sur le reste de l’histoire. Vos quêtes plus standard n’ont généralement pas un tel impact, beaucoup vous demandant de nettoyer un donjon pour certains explorateurs, donc quelque chose comme ça se démarque.

En dehors de ces zones peuplées, que ce soit sur la route ou à l’intérieur d’un donjon, Tilia rencontre de nombreux monstres, des ennemis plus faciles comme les crabes avec une attaque swing standard aux mandragores, qui surgissent du sol et peuvent vous assommer en quelques secondes.

Initialement armé d’une épée, vous pouvez éventuellement acquérir une arbalète pour les attaques à distance, tandis que des capacités magiques, telles que des barrières de feuilles utiles ou des attaques de foudre, peuvent également être apprises.

Ocean’s Heart s’appuie beaucoup sur Zelda ici à ce titre, où les idées présentes ont été mieux exécutées ailleurs, et bien que les choses puissent être amusantes, le manque d’originalité est sans doute le plus gros défaut du jeu. Cette dépendance rend les choses moins engageantes en conséquence.

Plusieurs problèmes se posent également. Par exemple, la détection de coup de l’épée semble finalement désactivée; se balançant autour de votre voisinage immédiat, il atterrit bien sur les ennemis, mais les objets cassables sont une autre histoire. À moins que vous ne vous teniez directement devant eux, il n’enregistre pas du tout ce type d’attaque.

De plus, les capacités de Tilia pourraient faire l’objet d’une meilleure cartographie des boutons. Sa capacité de lancer d’esquive est mappée sur le même bouton que l’interaction avec des PNJ ou des objets, il devient donc très facile de faire une erreur sans s’aligner parfaitement. Si vous essayez de parler à quelqu’un sur les quais par exemple, il est facile de rouler accidentellement et d’atterrir en eau profonde, ce qui vous fait perdre la santé. Combinés, les deux problèmes rendent le jeu inutilement capricieux aux points.

Les armes et l’armure peuvent être améliorées pour une meilleure attaque et une meilleure défense via le forgeron. C’est une fonctionnalité utile puisque Tilia commence avec le jeu avec seulement trois cœurs; ils peuvent être augmentés, généralement en entreprenant des donjons cachés et les fruits de restauration de la santé sont également largement disponibles, mais ce système rend les choses un peu plus gérables.

Il y a également quelques éléments d’artisanat impliqués ici, vous permettant de choisir des ingrédients pour une utilisation ultérieure dans le brassage de potions de guérison. Pour vous simplifier la vie, Tilia dispose de deux emplacements pour l’utilisation d’objets, l’équipant de potions, de fruits ou de bombes, afin que ceux-ci puissent être placés là pour un accès rapide comme bon vous semble.

Ocean’s Heart Review – The Bottom Line

Avantages

  • Le style pixel art est sympa.
  • Chaînes que le gameplay classique de Zelda bien.
  • Bon système de quête.

Les inconvénients

  • Les contrôles peuvent être imprécis.
  • Particulièrement sans originalité.
  • Les blagues ne débarquent pas toujours.

Vous pouvez dire que Max Mraz a mis beaucoup d’amour dans Ocean’s Heart et que, à certains égards, cela constitue un effort solo remarquable. Offrant une large exploration et un système de quêtes agréable, il n’a pas peur de cette influence de Legend of Zelda mais a du mal à offrir quelque chose d’unique. Une grande partie de ce qui est proposé ici a déjà été vue, et la bonne humeur ne suffit pas à l’élever.

Malgré cela, Ocean’s Heart se sentirait comme chez lui sur SNES, avec un joli style de pixel art 16 bits qui brille vraiment. Les fans de la vieille école de Zelda l’apprécieront probablement et en tant que RPG de style rétro, il est toujours recommandé malgré ces défauts.

[Note: The developer provided the copy of Ocean’s Heart used for the review.]