Remnant From the Ashes: Examen du sujet 2923 - Un adieu froid

Remnant: From the Ashes et son dernier DLC, Subject 2923, sont bien plus amusants qu'ils n'ont le droit de l'être. La valeur de divertissement qu'ils offrent correspond facilement au prix demandé, mais les regarder de manière critique donne une image différente.

Lorsque Remnant est sorti en août 2019, il était fonctionnel et amusant à tous points de vue, mais révolutionnaire et ambitieux en aucun cas. Ni son tir, ni ses combats de boss ou sa construction du monde n'étaient particulièrement stellaires. Ce n'est qu'en tant que package complet que la qualité a commencé à se manifester.

Le sujet 2923 ne change rien à ce fait concernant les différentes parties du jeu. Le nouveau monde est intéressant, le nouvel équipement est agréable à utiliser et le combat reste raisonnablement satisfaisant. Mais en regardant ce DLC en lui-même, il ne parvient pas à élever le jeu de base de manière significative, contrairement à Monster Hunter: Iceborne ou Bloodborne: The Old Hunters. Et dans cette cohérence moyenne, le Sujet 2923 est un produit bien moindre qu'il n'aurait pu l'être.

Remnant From the Ashes: Examen du sujet 2923 – Un adieu froid

Le sujet 2923 possède trois nouveaux environnements: les fermes brumeuses à l'extérieur de Ward Prime, Ward Prime lui-même et les forêts enneigées de Reisum. Parmi ceux-ci, vous passerez la majorité de votre temps à Reisum, et il semble que ce soit le seul domaine généré de manière procédurale.

En tant qu'espace mondial, c'est un bon changement de rythme par rapport aux déserts difficiles, aux ruines mornes et aux marais collants du jeu de base et de Swamps of Corsus, le premier DLC Remnant.

En dehors d'un changement de décor, les niveaux restent une série de couloirs ornés de dangers, de caches de butin et d'ennemis occasionnels. Il y a peu de caractérisation sur les rats qui vivent sur Reisum ou sur leur histoire. Il est clair qu'ils vivent en quelque sorte un mode de vie de subsistance et leur technologie n'est pas aussi avancée que dans d'autres mondes. Il y a aussi quelques références à leur religion, mais pas assez pour glaner quoi que ce soit d'important.

En bref, la conception des niveaux et le déroulement du jeu sont inchangés. Tout se résume à suivre le chemin vers une sortie de zone ou un brouillard de boss avant de répéter jusqu'à ce que le jeu décide que vous avez terminé.

Si Reisum était la seule locale du DLC, il y aurait un problème. Ce n'est pas le cas: Ward Prime est une boîte de puzzle parfaitement construite et interconnectée avec les manigances interdimensionnelles qui ont élevé Remnant après sa sortie et surpris tout le monde.

Ce n'est pas le casse-tête le plus compliqué, certes, mais Ward Prime est le genre de niveau multicouche que nous attendons de tous les Souls-likes. Ce serait bien s'il y avait un moyen d'étendre la zone de manière procédurale, en utilisant la théorie du multivers pour justifier le déplacement constant de ses niveaux les plus bas, mais ce n'est pas offert.

Ward Prime a également une construction de monde intéressante, bien plus que Reisum ou même certaines des zones de jeu de base. Il y a des indices sur la trame de fond plus large, des journaux audio bien interprétés qui préfigurent où le récit du DLC ira, et de nombreux autres petits détails qui montrent à quel point le monde de Remnant est développé.

La zone de la ferme est soignée, mais rien d'extraordinaire.

De plus, l'écriture n'a jamais été le point fort de Remnant, et le sujet 2923 met en lumière ce fait. Au cours des quatre heures de la campagne, vous activez un ancien réacteur, rencontrez un personnage clair de MacGuffin et poursuivez-la jusqu'à sa maison. Vous en apprenez un peu plus sur elle dans des cinématiques, et si vous savez quelque chose sur le fonctionnement des histoires remplies de tropes, rien ne vous surprendra. Peut-être que le boss final le fera, mais les sections Reisum et Ward Prime? Pas vraiment.

Shooty McSouls comme

Il est possible de s'attaquer au sujet 2923 sans passer par l'histoire principale, mettre à niveau l'équipement ou collecter les puissantes capacités d'armes. Mais ce n'est pas conseillé.

Le DLC est une expérience de fin de jeu avec des ennemis puissants et des boss rapides et exigeants sur le plan mécanique. Les versions de début de partie sont techniquement utilisables, mais les joueurs non préparés devront faire face à des barrages routiers après barrages routiers. C'est une âme, après tout.

Si elle est abordée avec certains des meilleurs équipements de fin de jeu, cette aventure est parfaitement gérable. Cependant, ne soyez pas trop dépendant d'une arme en particulier, car il y a un moment dans la campagne où le jeu force l'utilisation d'un nouvel objet dans le feu de l'action.

En parlant de combat, chacun des boss de l'histoire principale est bien conçu et satisfaisant à surmonter. Comprendre le timing de roulis, quand s'engager et quand courir, et le kite de base est essentiel. Le boss final est incroyablement technique et digne de sa place à la fin de la saga Remnant.

Comme avec n'importe quel Souls-like bien construit, vous pouvez battre tous les combats du Sujet 2923 sans subir un seul point de dégâts, tant que vous les comprenez complètement. Chaque rencontre prend également en compte la portée des armes, même celles où le boss se rapproche.

C'est dommage que le mouvement et la mécanique de tir ne soient pas de meilleure qualité. Ils fonctionnent, mais les armes manquent d'un certain punch, et les systèmes de mouvement et de traversée sont maladroits dans le meilleur des cas. Les balles tirent droit et vous pourrez éviter les attaques et vous déplacer dans les arènes; ne vous attendez pas à le faire avec agilité.

Même les nouvelles armes semblent étrangement légères. Ils ont l'air cool et puissants, mais pourraient tout aussi bien filmer des boulettes de papier pour tous les commentaires qu'ils fournissent. Le sprint et le manteau peuvent être capricieux, et l'esquive prend une fraction de seconde de trop pour se repérer. Petits détails, mais importants.

Le mode Survie a reçu une foule de mises à jour, améliorant certaines constructions et améliorant les équipements et accessoires sous-utilisés. Reisum fait ses débuts en tant que lieu de survie possible avec des boss, de nouveaux ensembles d'armures et des skins. La vanité de base du mode – ce sont des éléments voyous – reste intacte, et c'est très amusant si vous aimez le combat et la traversée de Remnant.

Si vous entrez dans le sujet 2923 en espérant des dizaines d'heures de nouveau contenu, vous serez probablement déçu. Comme indiqué, la campagne dure environ quatre à six heures selon vos compétences et la difficulté que vous choisissez.

Les animations et les mécanismes sont toujours un désordre janky parfois, il n'y a pas de mises à jour significatives du jeu de base au-delà des changements d'équilibre, et à moins que vous n'aimiez moudre la survie ou des difficultés plus élevées pour les matériaux et autres équipements, la valeur de relecture reste faible.

Remnant From the Ashes: Examen du sujet 2923 – The Bottom Line

Avantages

  • Combat amusant
  • Cool de nouvelles zones
  • Combats de boss passionnants et stimulants

Les inconvénients

  • Manque de nouveaux mécanismes ou conceptions
  • Systèmes fonctionnels mais pas exceptionnels
  • Court et n'ajoute pas une tonne au jeu de base

Le DLC Subject 2923 est un ajout et un point final dignes de la saga Remnant: From the Ashes, mais cela n'en fait pas un tour de force ou le genre d'extension qui va vous épater. C'est bien mais jamais génial, et là où ça échoue, c'est plutôt décevant que frustrant.

Ce qui est un bon moyen de résumer Remnant dans son ensemble: une façon parfaitement agréable de passer maintenant environ 25 heures de votre temps. Vous pourriez aussi y revenir de temps en temps, et vous passerez toujours un bon moment, mais il n'aura jamais la résistance des efforts de FromSoftware.

Si vous n'avez jamais joué à Remnant auparavant et que vous recherchez une nouvelle tournure sur les Souls-likes qui n'est pas de la fantaisie sombre, je peux recommander de tout cœur l'édition complète. Toutes les plaintes ci-dessus ne changent pas le plaisir du jeu et le fait qu'il n'y a pas de monde où il devrait être aussi agréable.

Et pourtant, ce sont les verrues et tout.

[Remarque: Perfect World Entertainment a fourni la copie du sujet 2923 utilisé pour cette revue.]