Revue Breathedge: Vous êtes dans l'espace!

Breathedge est un jeu sur la survie dans l’espace de la même manière que Subnautica est un jeu sur la survie dans l’océan. Les similitudes continuent à partir de là. Vous commencez avec pratiquement aucun accès au monde et, à la fin du jeu, revenez sur vos premières luttes et riez. Il y a aussi un élément de construction de base léger ici, à côté de beaucoup d’artisanat.

Bien qu’il y ait beaucoup d’exploration et un bon peu de broyage, cela fonctionne remarquablement bien, même lorsque le jeu fait un changement d’orientation significatif sur les deux tiers du parcours. Le problème survient lorsque Breathedge essaie d’être intelligent. Là où le gameplay de base fonctionne, l’écriture est plus gênante qu’elle n’aide. La construction du monde n’a pas non plus la même nuance que des jeux comme Subnautica.

Cependant, Breathedge en fait assez pour être son propre jeu. Heureusement. Il porte ses influences sur sa manche et est heureux de les montrer, mais il y a beaucoup d’excellents game design ici. Il est, après tout, beaucoup plus facile de se tromper sur les bateaux de sauvetage que de le réparer.

Revue Breathedge: vous êtes dans l’espace!

Alors que Breathedge s’ouvre, vous venez de traverser un horrible accident de vaisseau spatial, et tout le monde autour de vous est mort. C’est votre travail d’explorer l’épave environnante et de vous frayer un chemin vers la sécurité. Votre combinaison vous protège de presque rien et n’a presque pas de réserves d’oxygène. Aller n’importe où rapidement est pratiquement impossible.

Semble familier?

La différence ici est que vous êtes coincé dans l’espace au lieu de l’eau. Et cette différence devient immédiatement apparente lorsque vous êtes obligé de chercher des matériaux dans toutes les directions. Et comme la seule source d’oxygène disponible est la minuscule navette par où vous commencez, vos premières excursions sont brèves et parfois terrifiantes.

Vous n’avez pas non plus accès à des outils utiles et le jeu propose un tas de termes pour lesquels vous n’avez pas de contexte. Cela fait de votre mobilité limitée un atout.

Une fois que vous avez trouvé quelques améliorations et exploré le domaine initial, le vrai plaisir apparaît: la gestion des ressources dans l’espace. Le limiteur est presque toujours votre approvisionnement en oxygène, et la moitié du plaisir dans les deux premiers chapitres est d’explorer et de créer des moyens d’étendre la portée de votre prospection.

Au moment où vous êtes en mesure d’améliorer considérablement votre mobilité, la zone initiale est jonchée des restes de la résolution de vos problèmes. Il y a un délicieux sentiment de satisfaction en regardant en arrière tous les efforts déployés pour arriver aux étapes ultérieures du premier acte du jeu.

Mais il y a un changement notable alors que sa deuxième grande partie commence. Ce que vous avez accompli perd rapidement de son importance et vous commencez à voir la fin en vue. Les outils auxquels vous avez accès sont non seulement plus efficaces, mais ils sont plus volumineux, plus rapides et plus puissants. Tout ce que vous avez fait jusqu’à présent devient si petit. Et ce que le jeu vous demande de faire pour ces nouveaux outils grandit avec leur stature.

Crafting in Breathedge suit les normes fixées par d’autres jeux du genre. Tout a un coût de «tellement de ce matériel, tellement de celui-là». Les éléments les plus avancés ajoutent des étapes supplémentaires entre les matériaux de base et le produit final, et le meilleur équipement nécessite plus que de simples composants de base. Ils ont besoin de temps.

Le déploiement de ce qui peut être fabriqué suit également une cadence familière. Vous trouvez les éléments les plus courants – les matériaux que vous utilisez le plus – tôt. Le jeu délimite également clairement où vous trouverez des matériaux spécialisés et, surtout, des plans pour des objets et équipements à fabriquer supplémentaires.

Au fur et à mesure que vous explorez l’espace, les outils nécessaires pour progresser deviennent plus spécifiques et plus difficiles à trouver. Leur utilisation devient également plus spécialisée et, éventuellement, certains de vos équipements préférés tombent au bord du chemin.

Il est donc malheureux que Breathedge utilise la durabilité des objets. Il y a une raison à l’histoire: votre personnage, appelé simplement The Man, n’est pas un scientifique. C’est un gars ordinaire forcé dans une situation horrible qui a besoin d’apprendre à le pirater et à le pirater rapidement.

Du point de vue du gameplay, la durabilité des objets a également du sens, car elle force l’exploration continue des matériaux. La prospection engendre la curiosité, et la curiosité envoie souvent les joueurs dans des endroits où ils pourraient aller autrement. Ces endroits pourraient cacher des outils supplémentaires qui vous faciliteront un peu la vie.

Donner du sens, bien sûr, ne le rend pas amusant.

Le nombre de fois où vous cassez un outil important au pire moment atteint des dizaines. Surtout au début, lorsque vous apprenez ce qui fait quoi, la quantité de certains matériaux à conserver, vous passerez probablement plus de temps à cultiver des matériaux qu’à utiliser réellement vos outils.

Finalement, vous fabriquez de l’équipement qui ne se dégrade pas ou qui se dégrade si lentement qu’il est incassable. À ce stade, vos priorités ont changé et la collecte de matériel est en bas de votre liste de priorités.

Une chose à propos de laquelle vous ne pouvez rien faire est l’écriture et la construction du monde. Le radotage constant qui sort du narrateur du jeu – votre combinaison spatiale – veut tellement être intelligent mais ne finit par être qu’un ennui. Même quand il ne fait que vous donner des instructions ou faire une simple déclaration, le dialogue doit avoir un clin d’œil et un signe de tête, et parfois cinq.

L’aspect le plus abrasif de ceci est la rupture sans fin de la quatrième paroi. En effet, il n’y a guère de quatrième mur à trouver dans Breathedge, ce que les écrivains eux-mêmes semblent catégoriques à préciser. Utilisé avec parcimonie, ou dans le cadre d’un moment narratif, s’appuyer ou même briser le quatrième mur peut avoir un vrai coup de poing.

Certains des plus grands moments du jeu viennent de parler directement ou indirectement au public. Bioshock, Ghost and Goblins, Metal Gear ou «Votre princesse est dans un autre château» ne sont que quelques exemples.

Breathedge n’a aucun tact pour interagir avec le joueur. S’il voit une ouverture, aussi inappropriée soit-elle, elle l’utilise pour parler de lui-même en tant que jeu ou de ce à quoi vous, le joueur, devriez vous attendre, ou pourquoi vous devriez certainement rire en ce moment et pourquoi vous n’êtes pas.

L’humour manque également de sens du timing comique. Les punchlines viennent au milieu de l’exposition ou l’exposition agit comme une punchline en soi.

Ensuite, il y a la question de la construction du monde.

La narration environnementale de Breathedge, bien que compétente, repose parfois sur des tropes au point de cliché. Les événements et les lieux de l’histoire sont prévisibles bien avant que vous y mettiez les pieds. Les quelques surprises n’ont pas assez de poids narratif pour impressionner au-delà de quelques instants ou d’un léger rire.

Grâce en grande partie au fait que cela se déroule dans l’espace, il y a beaucoup d’air vide entre les rythmes des histoires individuelles. Et parce qu’il faut tellement de temps pour se déplacer d’un endroit à l’autre, chaque zone est narrativement autonome. Même la campagne principale sautille entre les décors narratifs, ce qui fait que le monde se sent déconnecté, ou plus qu’il ne l’est déjà.

Il est possible de suivre l’arc de l’histoire principale, mais vous pourriez avoir l’impression de jouer à Skyrim avec la facilité avec laquelle il est de se distraire et de perdre le fil.

L’histoire est divertissante, heureusement, même si vous savez ce qui va se passer. Aucun joueur n’y parviendra de la même manière. Cette liberté est un crédit pour les efforts des développeurs, et même la pire écriture ne peut pas y faire obstacle.

Examen Breathedge – The Bottom Line

Avantages

  • Mécanique d’artisanat et d’exploration bien exécutée
  • Une campagne dirigée mais amusante
  • Un monde intéressant, quoique quelque peu prévisible

Les inconvénients

  • Une narration ennuyeuse qui ne fait que s’aggraver au fur et à mesure que le jeu avance
  • Une construction du monde parfois médiocre ou inefficace
  • Adopter des mécanismes que peu apprécient, comme la dégradation des objets

Breathedge n’est pas le plus grand jeu d’artisanat de survie, mais c’est l’un des plus uniques. Il y a de véritables moments de brillance ici. Vous devez chercher à trouver les meilleurs aspects de sa narration et trouver un moyen de contourner la narration aggravante, mais creuser suffisamment profondément, et vous trouverez des choses étonnantes.

L’interaction entre les systèmes d’exploration et d’artisanat est également à saluer. Les mécanismes à eux seuls m’ont permis de jouer alors même que d’autres parties du jeu me rongeaient les nerfs. Je voulais voir quel était le prochain défi, l’aspect et la convivialité de la zone suivante. Indépendamment des doutes que je pourrais avoir avec Breathedge, le jeu est amusant à un niveau de base avec beaucoup de choses à aimer en plus.

[Note: RedRuins Softworks provided the copy of Breathedge used for this review.]

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