Revue des escadrons Star Wars: Double Aces

Star Wars: Squadrons est peut-être le jeu Star Wars le plus immersif auquel j'ai jamais joué. Non pas parce qu'il a été conçu à partir de zéro pour faire un usage expert de la réalité virtuelle, mais parce qu'il est interactif d'une manière que seule une poignée d'autres jeux Star Wars ont été.

En revenant aux simulations de combat spatial classiques du début au milieu des années 1990, Squadrons reprend ce qui a fonctionné dans ces jeux et le mélange avec Rogue Squadron et l'assaut de chasseurs de Battlefront 2 pour tirer le meilleur parti des deux mondes.

Ce qui sort de l'autre côté est un simulateur de combat intelligent et addictif qui récompense l'impulsivité et la maîtrise à parts égales. D'une part, Squadrons est beaucoup plus arcadey que X-Wing ou Tie Fighter, mais d'autre part, il est indéniablement plus complexe que l'assaut de starfighter, sans doute le mode le plus convaincant du BF2 de 2017.

C'est un jeu qui peut être difficile à apprendre, mais qui récompense à la pelle pour ceux qui veulent mettre le temps.

Revue des escadrons Star Wars: Double Aces

Squadrons est divisé en deux parties: un mode campagne linéaire d'environ 10 heures et un mode multijoueur compétitif illimité, ce dernier étant divisé en deux modes: combat aérien et batailles de flotte.

La plupart des modes de campagne des escadrons se déroulent après la bataille d'Endor, opposant l'Empire désormais fracturé aux factions fusionnées de la Nouvelle République. Il raconte un fil plutôt attendu de trahison et de vengeance raconté dans des ensembles de missions alternés entre les forces impériales et de la Nouvelle République, et sa nature relativement autonome signifie qu'il n'a pas (encore) un impact plus important sur la galaxie dans son ensemble.

Malgré cela, le récit est divertissant et l'un des meilleurs récits de la microverse des jeux vidéo Star Wars.

La grandeur de la campagne, cependant, réside dans la façon dont elle élargit l'univers que les fans aiment tant. Intelligemment, Squadrons n'oppose pas les joueurs à l'étoile de la mort (ou à une autre super-arme qui détruit le monde), et ne nous ramène pas non plus à travers le catalogue de mondes que nous avons déjà vus.

Au lieu de cela, il en profite pour créer de nouveaux endroits éblouissants qui sont aussi indélébiles que les nuages ​​roulants de Bespin ou le vortex en spirale de la nébuleuse de Kaliida. Le jeu qui se rapproche le plus du terrain de rechapage est l'inclusion de Yavin Prime, mais cet emplacement est si esthétiquement différent de la lune en orbite de A New Hope qu'il pourrait tout aussi bien se trouver dans un système solaire complètement différent.

Des abysses de Zavian aux chantiers navals de Nadiri et Galitan, la construction du monde des escadrons est tout aussi réalisée, sinon mieux réalisée, que la galaxie post-Jedi dans Le réveil de la force, Le dernier Jedi et La montée de Skywalker. L'équipe de conception de Motive devrait être fière de ce qu'elle a réalisé ici.

Ce sentiment d'un univers plus grand au bout de vos doigts est aidé par une distribution mémorable de personnages, New Republic et Imperial. Parmi les vedettes figurent Gunny, le chef mimbanais de l'Avant-garde, et Shen, le pilote aguerri du Titan Squadron.

Les interactions avec vos coéquipiers sont des affaires pointer-cliquer, similaires à X-Wing et Tie Fighter, et essentiellement insignifiantes pour l'histoire plus large du jeu. Pourtant, ils sont essentiels pour les fans de Star Wars à la recherche d'œufs et de rappels de Pâques intelligents ou de plus d'informations sur la galaxie dans son ensemble, en particulier le soldat de base vivant la guerre jour après jour.

Certes, il est facile de classer ces conversations comme des expositions maladroites qu'il vaut mieux laisser sur le sol de la salle de coupe, mais elles sont l'une des meilleures fenêtres dans un monde Star Wars non encombré par La Force que nous ayons eu depuis des années.

Puisque Squadrons est un simulateur de combat spatial, vous passerez beaucoup de temps dans des hangars et des salles de briefing, en solo ou en multijoueur. Ces espaces magnifiquement réalisés bourdonnent avec l'activité des droïdes, des mécaniciens, des ingénieurs et d'autres membres du personnel des vaisseaux capitaux tels que les soldats de la Nouvelle République et les stormtroopers impériaux.

Bien sûr, les navires sont à l'avant et au centre, et chaque côté a quatre chasseurs stellaires: X-Wings, Y-Wings, A-Wings et U-Wings pour la Nouvelle République, et Tie Fighters, Tie Bombers, Tie Interceptors et Tie Faucheurs pour l'Empire.

Dans le hangar, vous pouvez inspecter complètement chaque navire sous plusieurs angles, y compris depuis l'intérieur du cockpit. Le niveau de détail de chaque combattant est époustouflant, à l'extérieur comme à l'intérieur. Chaque courbe, canon laser, port de torpille, interrupteur, bouton, instrument et écran a été recréé avec amour jusque dans les moindres détails.

Le hangar est également l'endroit où vous équipez vos navires de nouvelles armes et de nouveaux modules avant d'entrer au combat. Un arsenal de canons laser, de missiles et de bombes est à votre disposition, et vous pouvez installer de nouvelles coques, moteurs et, pour certains navires, des boucliers pour adapter les navires à votre style de jeu.

Il n'y a que quelques exemples dans la campagne où vous pouvez changer de navire ou choisir parmi toute la flotte, mais le multijoueur vous permet de choisir n'importe quel navire dès le départ. Heureusement, chaque navire est disponible dès le début, aucun déverrouillage n'est requis.

Vous passerez cependant du temps à débloquer de nouvelles armes et modules, ainsi que les divers objets de vanité disponibles. Ceux-ci incluent de nouveaux travaux de peinture, des décalcomanies et des objets dans le cockpit tels que des ornements suspendus, des bobbleheads et des hologrammes impressionnants.

Et non, Star Wars: Squadrons n'a aucune microtransaction. Tout peut être débloqué avec Requisition ou Glory, les deux devises du jeu gagnées grâce aux compétences. Les points de devise proviennent de la participation à des combats aériens compétitifs, de la fin de la campagne, de la bonne performance dans les batailles de flotte et de la réalisation de défis.

Les choses que vous faites pour obtenir Requisition et Glory ne sont pas révolutionnaires et tournent autour de systèmes trouvés dans des jeux similaires, tels que Battlefront 2. Mais il est réconfortant de voir EA laisser certaines de ses stratégies mtx les plus prédatrices de son dernier effort Star Wars, et cela aide que même si les défis et les tâches sont superficiellement banals (comme "détruire X ennemis pendant les batailles de flotte"), il existe des systèmes puissants et attrayants construits autour d'eux.

Le combat, ce pour quoi nous sommes vraiment ici, est rapide et exigeant. Les 14 missions de campagne des escadrons vous placent dans divers scénarios de marque, des missions de reconnaissance aux bombardements et aux assauts frontaux complets. Quoi qu'il en soit, chacun se transforme toujours en une sorte de combat aérien, et bien que cela puisse devenir un peu par cœur à la fin de l'histoire, il y a beaucoup d'action pour vous garder à votre place.

Le multijoueur est divisé en combats aériens et batailles de flotte. Les combats aériens sont des sorties 5v5 qui agissent comme le mode Match à mort en équipe du jeu: cinq chasseurs d'étoiles contre cinq combattants d'étoiles. Les batailles de flotte, cependant, élargissent un peu les choses. Ce sont des affaires 5v5 qui obligent également les joueurs à abattre les navires capitaux et les vaisseaux amiraux ennemis. Ces conflits ressemblent davantage aux batailles spatiales classiques de Star Wars auxquelles les fans sont habitués, avec des combattants contrôlés par l'IA comblant les lacunes.

Il est possible de sauter dans le cockpit dans tous ces modes et de réussir sans savoir exactement comment tout fonctionne, mais la viande des escadrons de Star Wars réside dans la maîtrise de ses systèmes relativement complexes.

Les vétérans de X-Wing, Tie-Fighter ou de l'un des simulateurs de vol des années 1990 ne classeront probablement pas le gameplay des escadrons de cette façon, et je suppose qu'ils le trouveront moins complexe que ces jeux. Mais il se passe beaucoup de choses, surtout pour ceux qui ne connaissent pas le genre.

Comprendre la vitesse individuelle, la maniabilité, les boucliers et la puissance de feu d'un vaisseau est essentiel pour survivre dans le vide froid de l'espace. En plus de cela, il y a les modules que j'ai mentionnés plus tôt, qui améliorent et affaiblissent ces systèmes.

Ensuite, il y a la gestion de l'alimentation.

Le réacheminement de la puissance au bon moment est peut-être la méta la plus impliquée des escadrons Star Wars, plus que le déverrouillage de nouvelles armes et de nouveaux sous-systèmes. Savoir quand détourner l'énergie des boucliers vers les moteurs ou vers le système d'armes d'un navire est essentiel pour suivre et finalement détruire les autres combattants.

EA Motive a intelligemment rendu les éléments constitutifs du système faciles à comprendre avec des didacticiels et la possibilité de combattre l'IA avant d'affronter de vraies personnes, mais la minutie de la gestion des systèmes chevauche la ligne fine entre l'arcade et la simulation d'une manière qui exige à la fois de la pratique et de la patience.

Star Wars Squadrons est un jeu époustouflant. Les planètes, les vaisseaux et les personnages sont magnifiquement rendus et conçus. Sur mon PC, qui se compose d'une GTX 1080ti (11 Go), d'un i7-7700K et de 32 Go de RAM, j'ai pu obtenir un 60FPS soyeux à 4K sur ultra. J'ai remarqué un peu de déchirure de l'écran dans les hangars et les salles de briefing lorsque j'ai tourné mon personnage, mais cela a été éliminé lorsque j'ai verrouillé le taux de rafraîchissement à 60 Hz.

Mais là où Star Wars: Squadrons décolle vraiment, c'est dans la réalité virtuelle.

Dire que piloter un X-Wing ou un Tie Fighter en VR est époustouflant sous-estimerait l'impact de la réalité virtuelle sur ce jeu, en particulier lorsque vous associez cette capacité à un manche de vol ou à une autre configuration HOTAS. Le combat est incroyablement immersif; il y a un poids dans vos mouvements combinant VR et HOTAS qui est aussi proche que possible de piloter un starfighter Star Wars.

Il n'y a aucun moyen de transmettre avec précision le pouvoir de pouvoir tourner la tête à gauche ou à droite pour regarder par les fenêtres d'un X-Wing ou d'un Y-Wing, et une fois que vous êtes à l'intérieur d'un Tie Reaper et que vous vous penchez tout le long la chaise de copilote vide pour vérifier une lecture en temps réel, il n'y a tout simplement pas de retour en arrière.

Cela est amélioré car tout le jeu est jouable en VR, campagne et multijoueur inclus.

Pendant le temps que j'ai passé avec lui, je n'ai jamais remarqué de chute d'image ou de bégaiement, même dans les batailles de flotte, qui voient le plus de navires à l'écran à un moment donné. Bien que les graphismes prennent un coup sur ma plate-forme (et ceux avec des systèmes plus robustes ou de meilleures configurations peuvent même ne pas le remarquer) et que les cinématiques de campagne se déroulent dans ce qui équivaut au mode bureau virtuel, cela reste une expérience impressionnante du début à la fin.

Examen des escadrons de Star Wars – The Bottom Line

Avantages

  • Expérience de réalité virtuelle exceptionnelle
  • Combat serré et frénétique
  • Recrée fidèlement la sensation des sims de combat spatial classiques
  • Personnages et lieux mémorables
  • Oeufs de Pâques amusants et rappels intelligents
  • Prise en charge de HOTAS sur toutes les plates-formes (même les plus anciennes, comme Saitek X45 de 2001)

Les inconvénients

  • Campagne courte et options multijoueurs limitées
  • Courbe d'apprentissage relativement abrupte pour les nouveaux joueurs
  • Quelques points de contrôle injustes dans les missions
  • Pas de B-Wing

Star Wars: Squadrons n'est pas parfait. Certains des points de contrôle de la campagne vous éloignent trop de l'action, et les objectifs peuvent parfois ne pas être clairs. Il a également la mauvaise habitude de laisser vos alliés vous suivre dans la mauvaise direction au lieu de vous conduire à votre destination. Dans les missions avec peu de repères, cela peut être un peu frustrant.

D'autres petits faux pas incluent une campagne relativement courte (qui semble inconfortablement déséquilibrée pour une faction vers la fin) et des options multijoueurs limitées. Des conflits multijoueurs plus importants seraient un ajout bienvenu et, à certains égards, l'assaut de starfighter semble plus grand. Plus de modes atténueraient également la sensation de fatigue qui peut s'installer après votre 20e combat aérien ou votre 17e bataille de flotte.

Il n'y a pas non plus de B-Wing, ce qui, franchement, est tout simplement inacceptable.

Mais les escadrons font bien des choses. Et c'est la chose la plus proche que nous ayons d'un nouveau X-Wing ou Tie Fighter que nous allons obtenir. Bien qu'il s'agisse d'un jeu autonome, c'est également un complément fantastique au mode d'assaut Starfighter de Battlefront 2, offrant aux nouveaux et aux anciens deux très bonnes options parmi lesquelles choisir.

C'est vraiment dommage qu'EA ne prévoie pas de soutenir Squadrons après le lancement avec des DLC ou des mises à jour de contenu, car il y a encore tellement de choses à explorer dans la galaxie. Peut-être qu'ils changeront d'avis. En dehors de Jedi: Fallen Order, Star Wars Squadrons est le meilleur jeu Star Wars qu'ils aient jamais créé.

(Remarque: EA a fourni la copie de Star Wars: Squadrons utilisée pour cet examen.)