Shenmue III - Une suite impossible qui est agréable contre toute attente

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Le fait que Shenmue III ressemble à une continuation directe des classiques culte de SEGA Dreamcast témoigne de l’ambition sans faille du réalisateur vétéran Yu Suzuki. Il s'est peut-être écoulé près de deux décennies entre cet épisode tant attendu de la PlayStation 4 et son prédécesseur, mais le développeur Ys Net n'a pas peur de reprendre l'intrigue immédiatement là où elle s'était arrêtée. Avec l'étoile au visage sévère Ryo Hazuki et son mystérieux complice Shenhua Ling stupéfait dans une grotte de Bailu Village, la suite retrace les derniers instants de Shenmue II avant de reprendre immédiatement le fil narratif.

C'est une véritable capsule temporelle, le design du jeu n'ayant pas été affecté par les 18 années d'avancement qui se sont produites depuis la dernière sortie de la série. Fonctionnant sur la technologie contemporaine Unreal Engine 4, la version semble luxuriante, avec des couleurs saturées et des panoramas tentaculaires prêtant une saveur quelque peu magique à la toile de fond Guilin autrement ordinaire. Mais en tant qu'expérience, cela suit exactement le même format que ses ancêtres, ce qui signifie que vous passerez d'innombrables heures à interroger des habitants sans aucune idée alors que vous essayez de faire progresser l'intrigue à un rythme glacial.

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Ceux qui ont soutenu le projet dans sa phase Kickstarter seront sans aucun doute attirés par la structure tranche de vie: les bâtiments peuvent être entrés et explorés; les portes des armoires peuvent être ouvertes et les ornements poussés et sondés. Mais c'est un goût acquis rendu d'autant plus source de division par de nouvelles mécaniques qui obligent le protagoniste en plâtre à manger et à boire tout au long de la journée pour maintenir son énergie. Les tâches époustouflantes, telles que la coupe de bois, reçoivent une touche d'arcade – mais, en fin de compte, la version exige toujours que vous investissiez une quantité de répétition époustouflante pour vous en sortir.

Ceci est peut-être mieux représenté par le système de combat, qui adopte un format plus de jeu de rôle que les mécaniques inspirées de Virtua Fighter d'autrefois. Les batailles sont beaucoup plus axées sur les chiffres cette fois-ci, Ryo doit s'entraîner régulièrement afin d'améliorer sa maîtrise des arts martiaux, le rendant ainsi plus meurtrier au combat. Cela prend beaucoup de compétence dans les combats de poings, car un Hazuki trop élevé écrasera généralement ses adversaires, mais cela a du sens dans le contexte de la poursuite par le personnage de l'excellence du kung-fu.

Cependant, une grande partie du jeu est passée simplement à engager avec les habitants. La zone d'ouverture est une station rurale, peu peuplée d'enfants et de tailleurs de pierre. Tout comme Yokosuka dans le jeu original, le bac à sable s'ouvre au fur et à mesure que vous progressez, révélant des temples abandonnés cachés par des champs de tournesols et de petits étals de marché érigés dans des cabanes en bois. Il complète joliment la métropole tentaculaire de la deuxième ville de Niaowu, qui rappelle plus les quartiers densément peuplés de la colossale Hong Kong de Shenmue II.

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Chacun des emplacements possède la caractéristique de la propriété: les habitants sont régis par leurs propres horaires, ce qui signifie qu'ils se lèveront et iront travailler le matin – et rentreront chez eux pour dîner le soir. Comme dans les titres précédents, cela signifie qu'il y a des moments où vous devrez peut-être attendre un rendez-vous, bien que les améliorations de la qualité de vie par rapport au jeu précédent reviennent, ce qui signifie que vous pouvez avancer le temps pour accélérer le processus. Bien sûr, il y a beaucoup à faire si vous choisissez de tuer le temps, avec des jeux d'arcade originaux et des capsules de jouets pour vous occuper.

Les nouvelles activités comprennent la collecte d'herbes, avec des ensembles spécifiques de flore et de faune exigeant des prix élevés au marché. Vous pouvez également aller pêcher dans les deux régions, tandis que l'ensemble du système de jeu est lié aux prêteurs sur gages des titres précédents d'une manière beaucoup plus engageante. Avant la sortie, l'auteur Suzuki a déclaré qu'il voulait que chacun des éléments du titre soit lié, et cela est particulièrement évident lorsque vous pariez sur des courses de tortues en récompense de jetons, qui peuvent ensuite être dépensés en bibelots et vendus pour de l'argent comptant froid . Des options de vêtements uniques, ainsi qu'une abondance de parchemins de mouvement, vous donnent beaucoup de choses à faire.

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Mais il peut être difficile d'investir véritablement dans les activités parallèles lorsque l'impulsion de l'intrigue est si engageante. Ne vous y trompez pas, le scénario et la voix de Shenmue III sont aussi maladroits que jamais – même s'il y a un signe de tête et un clin d'œil à de nombreuses scènes. Mais même si elle a été remplacée par une narration cinématographique supérieure au fil des générations depuis le lancement de la série, il y a une modestie dans son histoire de deux miroirs qui vous attire. à haute voix drôle.

Tout comme ses prédécesseurs, la suite chevauche magistralement entre le stupide et le sérieux, et sa capacité à garder les pieds sur terre même dans les scénarios les plus absurdes est un changement de rythme bienvenu pour ce qui est, ostensiblement, un récit inspiré de l'anime . Il n'y a pas de conclusion à la saga ici, mais l'histoire avance, et nous ne pouvons que respecter la retenue de Suzuki; il n'y a peut-être jamais de Shenmue IV, mais ce qui est proposé est préférable à une course tronquée et précipitée jusqu'au bout. S'il faut encore 18 ans pour le chapitre suivant, tant pis.

Conclusion

Shenmue III est un jeu perdu dans le temps, mais c'est probablement le plus grand compliment que vous puissiez payer pour cette suite tant attendue. Les nouveaux arrivants seront complètement amusés par sa tranche d'idiosyncrasies de style de vie, mais pour les fans de franchise, c'est le suivi fidèle qu'ils attendent depuis près de deux décennies. C'est un jeu étrange et merveilleux; il défie la convention contemporaine en faveur de sa propre direction vieille de plusieurs décennies. L'industrie a peut-être évolué, mais même 18 ans plus tard, Ryo Hazuki se sent toujours en quelque sorte pertinent.

  • Suite des séries classiques
  • Tracé et rythme uniques
  • Paramètres détaillés du bac à sable
  • Amusant scénario et travail vocal
  • Indéniablement un goût acquis
  • Combattre au mieux la lourdeur
  • Des valeurs de production incohérentes

Bon 7/10

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Examen de la copie fournie par Deep Silver