Voulez-vous vous soucier d'un meurtre?

Le soleil jette un œil à travers vos rideaux et signale le début d’une autre belle journée. Vous vous levez et, vous rappelant que l’herboriste local a besoin de votre matériel, préparez-vous à partir. Les oiseaux chantent et tout va bien – sauf que le maire du village est couché mort à cinq pieds de votre porte.

Bienvenue à Eville, une ville où des meurtres et autres actes les plus odieux sont en cours. C’est une aventure de déduction sociale de VestGames, mais ne laissez pas le slogan « Es-tu sus? » vous tromper. Eville est plus proche d’un jeu interactif de Clue que d’un sosie parmi nous.

J’ai eu la chance de jouer quelques tours grâce à Vest Games et UberStratège, et bien qu’en étant encore à ses débuts de développement, Eville promet d’être un wagon plein de plaisir horrible.

Eville prend en charge jusqu’à 12 joueurs, et l’équipe de développement a déclaré que les grands partis sont idéaux. Il est également facile de comprendre pourquoi. Une fois la manche commencée, Eville attribue à chaque joueur une classe spécifique.

Les vilains sont les conspirateurs: barbares, voleurs, calomniateurs et passeurs. Leur objectif est de voler et / ou d’assassiner tout le monde en ville. Les autres joueurs sont des villageois de différents types, allant des voyants et détectives au maire, entre autres.

Le jour, c’est (espérons-le) un village normal. Vous pouvez vous déplacer, voir ce que font les autres, entreprendre des quêtes et d’autres choses tout à fait normales telles que l’achat de pièges pour empêcher les gens de vous assassiner pendant votre sommeil. La nuit est une autre histoire. Peu de personnages peuvent s’aventurer après le coucher du soleil, et c’est à ce moment-là que toutes sortes de méfaits peuvent se produire.

La plupart des meurtres et des empoisonnements se produisent alors, mais les conspirateurs les plus effrontés peuvent aussi faire tomber les gens en plein jour.

Chaque classe a un rôle à jouer. Les barbares tuent sous le couvert des ténèbres, par exemple, tandis que les trappeurs posent (évidemment) des pièges pour attraper des conspirateurs, et que les Ghost Whisperers peuvent glaner des indices auprès des défunts.

J’ai fini en tant que détective et voyant à mes deux tours.

Les détectives peuvent entrer dans les maisons des gens et, une fois par jour, examiner leurs biens pour voir quel rôle ils pourraient jouer. Ils peuvent également s’aventurer la nuit une fois par match pour voir qui se comporte mal. Les voyants peuvent suivre les villageois suspects et installer des caméras de nuit pour surveiller certaines zones.

Ces rôles sont là où réside le plus grand potentiel d’Eville, car vous ne pouvez rassembler autant d’informations qu’une seule personne. Rassembler le reste du mystère signifie travailler avec des villageois en qui vous pensez pouvoir avoir confiance, tout en voyant toujours qui pourrait mentir et dont les actions sont incompatibles avec leurs rôles déclarés.

Eville vous permet d’accuser les autres d’avoir un certain rôle, qu’il soit bon ou mauvais, et vous pouvez en revendiquer un pour vous-même. C’est un chaos instantané, jeter une clé dans ce que vous pensiez être un plan de déduction intelligent.

Pourtant, cela vous donne également un indice sur la façon d’utiliser vos compétences. Au premier tour, j’ai réalisé que la personne qui prétendait être le maire ne pouvait pas l’être, car les compétences de mon détective m’ont montré que le vrai maire était mort. Malheureusement, mon as de la recherche ne s’est pas étendu à la réalisation que le navigateur avait coupé le son de mon microphone. Le tueur est resté en liberté jusqu’à ce qu’ils assassinent quelqu’un sur la place de la ville.

Le jeu passe en « mode jugement » chaque fois que quelqu’un découvre un corps. Il y a une période pour blâmer, puis l’accusé subit un autre procès. Chacun prend parti pour décider s’il pense que l’accusé est coupable, et l’opinion majoritaire détermine s’il vit ou meurt.

Les victimes de meurtre, aux côtés des faussement accusés (et assassinés par la suite), existent comme des fantômes après la mort. La version de test à laquelle j’ai joué ne l’incluait pas, mais VestGames a déclaré qu’ils ajoutaient des quêtes de fantômes aux versions ultérieures afin que les morts ne s’ennuient pas.

En dehors de toutes les recherches et de la mise à mort, Eville vous confie plusieurs autres tâches à accomplir. Les PNJ ont des demandes que vous pouvez satisfaire pour de l’argent, il y a un magasin avec des objets de récupération et des pièges utiles, et la sorcière aux herbes locale est à votre disposition pour vous vendre des potions si vous vous trouvez inexplicablement empoisonné. C’est ici que j’ai rencontré ma seule hésitation.

Le cycle de la journée est assez court, il est donc rare d’avoir le temps de trouver et de terminer une tâche le même jour. Il y a un sentiment d’injustice distinct lorsque vous êtes également envoyé avant de terminer une quête.

Pour autant que je sache, cependant, les quêtes de fantômes prévues pourraient être des «affaires inachevées» où vous pouvez encore faire la plupart de ce que vous pourriez dans la vie. Pourtant, restreindre les compétences à une fois par jour ou par match rend également le cycle plus limité que je ne l’aurais souhaité.

Ce sont des plaintes mineures, cependant. Eville est déjà très poli, bien plus que ce à quoi je m’attendais d’une première version alpha. Les classes et les compétences uniques ajoutent une quantité surprenante de variations dans chaque jeu, et l’élément de déduction, jusqu’à présent, en fait l’une des expériences mystérieuses les plus agréables que j’ai rencontrées dans les jeux. J’ai hâte de voir ce qui nous attend quand il entrera en accès anticipé plus tard cette année.

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