Ys IX: Monstrum Nox - Toutes les entrées de journal et les notes des personnages

On peut soutenir que le trophée ou la réalisation le plus manquable de Ys ​​IX: Monstrum Nox est Debonair Socialite. Celui-ci vous oblige à remplir chaque entrée de journal du jeu en une seule partie. Vous recevez la plupart des entrées de journal et des notes de personnage en jouant à travers l’histoire principale, ainsi qu’en accomplissant des quêtes. Cependant, ce qui rend ce trophée ou cette réalisation particulièrement insaisissable, c’est que vous devez parler à vos alliés au QG de Dandelion à certains moments de l’histoire.

Quelques entrées de journal et notes de caractère ont des exigences de timing strictes, et si vous les réussissez, vous n’avez pas de chance. Vous devrez faire un tout nouveau jeu pour les obtenir. Ceci est très important car la progression de ce trophée ou réalisation ne se transfère pas vers New Game +.

Voici quelques notes sur la structure de ce guide avant de commencer:

  • Les entrées du journal et les notes de caractères ci-dessous sont dans l’ordre chronologique. Si vous suivez ce guide très strictement, vous ne devriez avoir aucun problème à trouver toutes les entrées et à obtenir le trophée Debonair Socialite.
  • Il existe également des événements Max Affinity qui ajoutent des entrées de journal aux caractères. Vous devrez leur offrir un cadeau correspondant qui pourra être acheté à certains moments du jeu. En utilisant notre guide Max Affinity and Presents en tandem avec celui-ci, vous n’en manquerez aucun.
  • Si vous avez battu le boss final et que vous n’avez toujours pas toutes les entrées, ne vous inquiétez pas! Il y a encore beaucoup d’entrées de journal à insérer dans l’épilogue. Vous devriez obtenir la dernière entrée de journal juste avant la toute fin du jeu.
  • Toute entrée dans ce guide avec le mot «Automatique» épinglé signifie que ces entrées font partie de l’histoire principale et sont incontournables.

Chaque fois que vous recevez une nouvelle entrée de journal, le coin supérieur droit de votre écran indiquera «Entrée de journal mise à jour: [Character Name] »comme le montre la capture d’écran ci-dessous.

De plus, lorsque nous disons « [Character Name] (0) « dans le guide ci-dessous, cela signifie que vous avez reçu la page de journal de ce personnage, pas la première entrée.

La première entrée sera répertoriée comme (1). L’image ci-dessous est du tout début de Ys ​​IX: Monstrum Nox dans le chapitre 1 après le prologue. Notez comment nous avons la page de journal d’Adol, mais ses notes de personnage sont « ??? ». C’est Adol (0).

Enfin, les espaces entre les listes à puces ci-dessous signifient qu’un certain temps / progrès s’est écoulé dans le jeu entre chaque ensemble d’entrées. Ces entrées et notes apparaissent dans des périodes de temps relativement proches les unes des autres.

Liste de toutes les entrées de journal et des notes de caractères

Chapitre 1: Les monstres de Balduq

  • Adol (0): automatique après avoir quitté l’entrepôt
  • Dogi (0): automatique après avoir quitté l’entrepôt
  • Aprilis (0): automatique après avoir quitté l’entrepôt
  • Belger (0): automatique après avoir quitté l’entrepôt
  • Chatelard (0): Automatique après avoir quitté l’entrepôt
  • Interrogateur (0): automatique après avoir quitté l’entrepôt

Chapitre 2: La mélancolie du chat blanc

  • White Cat (0): Automatique après avoir terminé le premier Grimwald Nox
  • Hawk (0): Automatique après avoir terminé le premier Grimwald Nox
  • Poupée (0): automatique après avoir terminé le premier Grimwald Nox
  • Raging Bull (0): Automatique après avoir terminé le premier Grimwald Nox
  • Renegade (0): Automatique après avoir terminé le premier Grimwald Nox
  • Maxim (0): Parlez-lui dans le district central
  • Krysha (0): événement d’histoire automatique à Pendleton
  • Carla (0): événement d’histoire automatique à Pendleton
  • Adol (compétence de soutien de Grimwald): automatique après avoir terminé Grimwald Nox avant le passage souterrain tranquille
  • Aprilis (compétence de soutien de Grimwald): automatique après avoir terminé Grimwald Nox avant le passage souterrain tranquille
  • Krysha (0): événement d’histoire automatique; Les entrées de journal de Krysha et White Cat devraient fusionner, provoquant la transformation de White Cat (0) en Krysha (0)

Chapitre 3: La fureur du faucon farouche

  • Krysha (1): Automatique au début du chapitre
  • Carla (1): Automatique au début du chapitre
  • Parcs (0): Automatique au début du chapitre
  • Chante (0): Automatique au début du chapitre
  • Yufa (0): Automatique au début du chapitre
  • Saradhi (0): Terminez la quête «Enquête sur la maladie»
  • Tito (0): Terminez la quête « Rapport de famille manquante »
  • Chatelard (1): événement d’histoire automatique dans Trading Bureau
  • Belger (1): événement d’histoire automatique après avoir rencontré Hawk et arrivé à la commanderie Hieroglyph
  • Hawk (Grimwald Support Skill): Après avoir rejoint votre groupe dans Dry Moat Ruins
  • Silhouette (0): Terminez la quête «Maid in Amiss»
  • Credo (0): événement d’histoire automatique; Hawk (0) devient Credo (0)

Chapitre 4: La recherche de la poupée

  • Credo (1): Automatique au début du chapitre
  • Silhouette (1): Parlez-lui dans le bar (obligatoire)
  • Yufa (1): événement d’histoire automatique après avoir levé la barrière du quartier Artisan Lane
  • Ingrid (0): événement d’histoire automatique après avoir parlé à l’interrogateur dans le quartier Artisan Lane. L’interrogateur (0) devient Ingrid (0)
  • Tito (1): Offrez-lui le couteau tranchant Razor du Rijndael Antiques Store
  • Maxim (1): Pendant la quête «Prison Rescue», après avoir terminé la section d’évasion de prison d’Adol
  • Iris (0): Terminez la quête «Prison Rescue»
  • Adol (1): événement d’histoire automatique après avoir battu la première pleine lune Grimwald Nox à la porte ouest
  • Anemona (0): événement d’histoire automatique après que Doll a rejoint votre groupe. Poupée (0) se transforme en Anémone (0)

Chapitre 5: Le trésor du taureau furieux

  • Yufa (2): Automatique au début du chapitre
  • Krysha (2): Parlez-lui et Arche au pissenlit
    • Assurez-vous de faire celui-ci maintenant. Plus tard, au cours de ce chapitre, Krysha et Arche déménageront dans des pièces séparées, rendant potentiellement cette entrée encore plus manquable.
  • Parcs (1): Donnez-lui le cadeau Trick Deck du marché noir de Maxim
  • Silhouette (2): Offrez-lui le cadeau de grains de café de la brasserie Jessica
  • Yufa (2): événement d’histoire automatique après que Raging Bull a rejoint votre groupe, Raging Bull (2) se transforme en Yufa (2)
  • Saradhi (compétence de soutien de Grimwald): Terminez la quête «Tout ce qui brille»
  • Lucian (0): Terminez la quête «Libération de la prison»

Chapitre 6: Le secret du renégat

  • Anémone (1): Parlez-lui et Arche dans le pissenlit
  • Tito (2): Parlez à lui et à M. Berling dans le pissenlit
  • Credo (2): Donnez-lui les lunettes élégantes présentes
  • Dogi (1): Terminez le « Appel à tous les hommes forts! » quête
  • Margot (0): Terminez la quête «Tabac à emporter»
  • Ingrid (1): événement de récit automatique dans le site du patrimoine culturel après avoir levé la barrière du quartier Noble
  • Jules (0): événement d’histoire automatique après avoir levé la barrière de Milianne Plains; Renegade rejoint votre groupe et Renegade (0) se transforme en Jules (0)

Chapitre 7: Capriccio de la prison

  • Jules (1): Automatique en début de chapitre
  • Carla (2): Parlez-lui dans le pissenlit (à côté de Krysha, à table)
  • Dogi (2): Offrez-lui le cadeau de la pomme estérienne
  • Margot (1): Donnez-lui le cadeau Vintage Wine
  • Lucien (1): Donnez-lui le cadeau Puent Ointment
  • Anémone (2): Offrez-lui la tasse de thé miniature
  • Jules (2): Offrez-lui le cadeau «Les cinq dragons»
  • Chante (1): Donnez-lui le cadeau Rainbow Boucles d’oreilles
  • Iris (1): Terminez la quête «Iris de la tempête»
  • Silhouette (3): Terminez la quête «Tree Stumped», puis retournez voir Dandelion et parlez à Silhouette pour voir son événement Max Affinity
  • Saradhi (1): Donnez-lui le cadeau de racine de mandragore (trouvé dans un coffre au trésor des ruines de la carrière, voir l’image ci-dessous pour l’emplacement)

Chapitre 8: Ainsi parlait l’alchimiste

  • Adol (2): Automatique au début du chapitre
  • Aprilis (1): Automatique au début du chapitre
  • Chatelard (2): Automatique en début de chapitre
  • Chante (2): Parlez-lui derrière le bar et regardez son événement Max Affinity
  • Anemona (3): événement d’histoire automatique; lui parler au cimetière
  • Krysha (3): événement d’histoire automatique à Pendleton
  • Ingrid (2): événement d’histoire automatique; Dirigez-vous vers le quartier des divertissements et rencontrez-la
  • Chatelard (3): événement d’histoire automatique après le retour à Dandelion après les trois événements d’histoire précédents
  • Dogi (3): Après être retourné à Dandelion après les trois événements précédents, parlez à Dogi pour voir son événement Max Affinity
  • Iris (2): Donnez-lui le cadeau «Portrait of a Girl», puis regardez son événement Max Affinity juste après
  • Morbihan (0): Au Main Square Marketplace, allez au quai à proximité (comme vu ci-dessous), et utilisez Third Eye pour voir le Morbihan dans l’eau pour lui parler. Voir la capture d’écran ci-dessous pour la référence de l’emplacement (point d’interrogation bleu)
    • Assurez-vous de nourrir le Morbihan avec les huit conserves uniques afin de garantir que son événement Max Affinity apparaîtra dans le dernier chapitre. Je n’ai pas testé ce qui se passe si vous ne le faites pas, mais faites-le juste pour être sûr

  • Saradhi (2): Terminez la quête «Un imbécile et son trésor…»
  • Margot (2): Terminez la quête «Le péril des cloches»
  • Maxim (2): Terminez la quête «Infiltration de la prison»
  • Belger (2): événement d’histoire automatique dans l’aile de recherche cachée
  • Carla (3): événement d’histoire automatique dans l’aile de recherche cachée
  • Xavier (0): événement d’histoire automatique dans l’aile de recherche cachée
  • Aprilis (2): événement d’histoire automatique dans l’aile de recherche cachée après le boss
  • Chatelard (4): événement d’histoire automatique dans l’aile de recherche cachée après le boss
  • Zola (0): événement d’histoire automatique dans l’aile de recherche cachée après le boss

Chapitre final: Monstrum Nox

  • Marius (0): Automatique au début du chapitre
  • Adol (3): Automatique au début du chapitre
  • Xavier (compétence de soutien de Grimwald): automatique; lui parler (obligatoire)
  • Saradhi (3): Assistez à son événement Max Affinity au Dandelion
  • Krysha (4): Regardez son événement Max Affinity au Dandelion
  • Morbihan (1): Voir l’événement Max Affinity au Pissenlit (il n’a pas de cadeau à offrir, mais vous devez lui donner des conserves)
  • Maxim (3): Donnez-lui le cadeau Prime Smoked Meat, puis regardez son événement Max Affinity au Dandelion
  • Jules (3): Terminez la quête «Le fils de son père», puis visualisez son événement d’affinité maximale au pissenlit
  • Marius (1): Terminez la quête «Dépossession finale»
  • Parcs (2): Terminez la quête «Dépossession finale» (assurez-vous de voir son événement Max Affinity au Pissenlit après cela)
  • Credo (3): Terminez la quête «La demande de Belger»
  • Credo (4): Après avoir terminé la «Demande de Belger», regardez son événement Max Affinity au Dandelion
  • Anemona (4): Assistez à son événement Max Affinity au Dandelion
  • Margot (3): Voir son événement Max Affinity au Dandelion
  • Yufa (3): Assistez à son événement Max Affinity au Dandelion
  • Aprilis (3): Terminez la quête «Wanted: Bualadh-Orgh» et visualisez son événement Max Affinity dans le pissenlit
    • Lorsque vous vainquez le monstre dans la quête susmentionnée et que vous revenez au pissenlit pour lui faire rapport, son événement Max Affinity sera visualisé avant que vous ayez la chance de lui parler à nouveau pour faire un rapport dans la quête.
  • Xavier (1): Terminez la quête «La vie par l’épée» (doit dissiper Grimwald Eos pour lever la barrière de l’ancien champ de bataille)
  • Lucien (2): Terminez la quête «The Errant Knights»
  • Lucien (3): Visualisez son événement Max Affinity à Hieroglyph Commandery (vous frayerez juste devant cet endroit après avoir terminé « The Errant Knights »)
  • Tito (3): Vous devez obtenir des plans mythiques du donjon final, Balduq of Yore, dans un coffre au trésor, situé dans la zone de la prison du fou. Apportez-les à Tito et demandez-lui de fabriquer une arme ultime pour l’un des membres de votre groupe. Cela déverrouille son événement Max Affinity, alors affichez-le et obtenez cette entrée de journal. Voir l’image ci-dessous pour la référence de l’emplacement.

Épilogue

  • Adol (4): Automatique au début du chapitre
  • Aprilis (4): Automatique au début du chapitre
  • Zola (2): Automatique au début du chapitre
  • Chante (3): événement d’histoire automatique
  • Morbihan (2): Parlez-lui au Pissenlit
  • Iris (3): Parlez-lui au pissenlit
  • Xavier (2): Parlez-lui en dehors de Pendleton
  • Parcs (3): événement d’histoire automatique après avoir quitté Pendleton
  • Ingrid (3): événement d’histoire automatique après avoir quitté Pendleton
  • Jules (4): événement histoire automatique
  • Yufa (4): événement d’histoire automatique
  • Belger (3): événement histoire automatique

Et là vous l’avez: chaque entrée de journal Ys IX: Monstrum Nox et note de caractère. Maintenant que vous avez toutes les entrées de journal et les notes de personnage, le trophée ou la réalisation Debonair Socialite est à vous! Pour plus de conseils et de guides, pensez à vous rendre sur notre hub Ys IX.