View of the top of the Tomb of Sargeras in WoW

Après près de deux décennies de World of Warcraft, quelques boss de raid se révèlent être les plus difficiles à battre. Bien que les mécanismes de raid aient radicalement changé au fil du temps, augmentant constamment le défi d’affronter ces super ennemis, les niveaux de compétence des joueurs ont également augmenté.

Cela rend le classement des boss de raid les plus difficiles dans WoW une tâche ardue. Cela signifie que j’ai été obligé de prendre des décisions difficiles. Parce que les mécanismes sont devenus plus complexes au fil des années, vous ne verrez pas beaucoup d’anciens boss de raid inclus dans cette liste des plus difficiles du jeu.

Classement des boss de raid les plus difficiles de World of Warcraft

10 : C’Thun — Temple d’Ahn’Qiraj (Classique)

C'thun dans le temple WoW d'Ahn'QirajCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Avec le recul, C’Thun ne semble pas être un boss de raid difficile, mais il mérite une place sur cette liste comme au moins une mention honorable – et pour montrer à quel point les mécanismes de raid ont changé jusqu’à présent. Pendant Classic, C’Thun nécessitait un groupe de raid de 40 personnes, et vous deviez coordonner le positionnement et le timing pour gérer plusieurs phases, dont l’une comprenait l’entrée dans l’estomac de C’Thun.

Malheureusement, le nombre de tentatives nécessaires pour obtenir le premier kill mondial n’est pas disponible étant donné le temps écoulé depuis que cela s’est produit. Nous savons cependant qu’il n’a pas été tué pendant 113 jours après sa libération. Cependant, à l’époque, des capacités comme le rayon oculaire de C’Thun étaient dévastatrices pour un raid. De plus, devoir organiser 40 horaires pour jouer en même temps était une véritable prouesse.

9 : Main Noire – Fonderie Rochenoire (Warlords of Draenor)

Il a fallu aux joueurs 325 tentatives pour obtenir le premier kill mondial sur Blackhand, montrant à quel point il était difficile de le battre lors de sa libération. Je suis passé par Blackrock Foundry après WoD, et Blackhand était encore un peu délicat avec une fête au-delà du niveau maximum de WoD. La partie la plus difficile ? Son déphasage – la deuxième phase commençant par une explosion littérale. Ouf.

Au-delà de cela, Blackhand invoque les Siegemakers toutes les 50 secondes. Encore un ouf. Certes, la première phase s’est plutôt bien déroulée, à l’exception du debuff Marked for Death, mais c’est dans cette deuxième phase que les choses deviennent réelles. Rapide.

8 : Jaina Portvaillant — Bataille de Dazar’Alor (Bataille pour Azeroth)

Le premier meurtre mondial de Jaina a eu lieu en 346 tentatives. Le principal coupable était son débuff Chilling Touch, qui réduit la vitesse de déplacement de 2% et inflige 185 dégâts de givre chaque seconde. Le vrai problème est que ces effets se cumulent jusqu’à 20 fois, auquel cas le joueur est figé. Puisque tous ses sorts de givre infligent Chilling Touch, il est facile de rassembler des piles et de finir par former un glaçon.

L’accumulation des dégâts signifie également que les guérisseurs doivent travailler plus dur. En plus de cela, la vitesse de déplacement réduite rend plus difficile l’esquive des attaques, ce qui vous permet de rassembler plus facilement des piles. Les mécanismes sont par ailleurs gérables, mais Chilling Touch était l’obstacle le plus important – le plus frustrant – pour vaincre Jaina dans BfA.

7 : Reine Azshara – Le Palais éternel (Battle for Azeroth)

Autre boss de raid dur de BfA, il a fallu aux joueurs 359 tentatives avant d’obtenir le premier kill mondial sur la reine Azshara. C’est principalement parce que les mécanismes d’Azshara tournent autour de sa ligne de vue, ce qui signifie que les pillards devaient être conscients de leur position à tout moment et être constamment en mouvement.

Cela signifiait également que les lanceurs de sorts comme moi ont vécu des moments terribles lors du combat, car le mouvement constant pour éviter de mourir vous enlève toute chance d’infliger des dégâts. En y revenant maintenant, cela semble facile sur un personnage de niveau maximum. Mais quand Azshara est sortie, elle était un véritable cauchemar, surtout pour les lanceurs de sorts.

6 : Avatar déchu – Tombeau de Sargeras (Légion)

Avatar déchu dans WoW Tombeau de SargerasCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Il a fallu 453 tentatives pour obtenir le premier kill mondial sur Fallen Avatar, l’avant-dernier boss de Tomb of Sargeras. Il brise un modèle sur cette liste en n’étant pas un boss final. Cependant, les éléments RNG au cœur de cette bataille sont ce qui l’a rendu difficile à la sortie.

Entre l’incohérence générale de ses mouvements et les débuffs comme Dark Mark, qui pouvaient éliminer trois raiders aléatoires s’ils étaient spongieux et conduire à un effacement complet, Fallen Avatar n’était pas un chef de raid dont il fallait se moquer. Le défi n’était pas la mécanique elle-même, mais plutôt l’impossibilité d’anticiper quelle mécanique viendrait ensuite ou qui serait touché.

5 : Archimonde – Citadelle des Flammes infernales (Seigneurs de guerre de Draenor)

Il y a deux raids avec Archimonde comme boss, mais je regarde spécifiquement son combat WoD ici. Cette version d’Archimonde a nécessité 472 tentatives pour finalement être abattue et constituer une première mondiale. Ce qui distingue cette bataille d’Archimonde des autres, c’est l’accent accru mis sur le positionnement, l’esprit ennemi qui apparaît et certains RNG sur des capacités douloureuses comme Doomfire.

Et Doomfire est vraiment nul. Il choisissait un joueur au hasard pour frapper avant de passer à un autre joueur. Il reste actif pendant le reste du combat, et les esprits Doomfire qu’Archimonde engendre ajoutent plus de Doomfires. Donc, cela seul pourrait conduire à un effacement si les esprits ne sont pas prioritaires. Et chaque Doomfire supplémentaire met plus de pression sur les guérisseurs. Je frémis rien que d’y penser.

4 : Yogg-Saron — Ulduar (La colère du roi-liche)

Ici, nous examinons la version Alone in the Darkness du combat Yogg-Saron, où vous le battez sans l’aide des Gardiens d’Ulduar. Le problème, c’est que vous n’obtenez pas les améliorations suivantes de la part des Gardiens, ce qui rend ce combat beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être :

  • +40% de dégâts infligés (tous les gardiens actifs).
  • +20% de guérison (Freya).
  • +20% de vitesse de déplacement (Mimiron).
  • -20% de dégâts subis (Hodir).
  • +20% de santé totale (Thorim).

Vous n’avez pas non plus le regard protecteur de Hodir, qui vous ressuscite lors de votre première mort. De plus, il n’y a aucun moyen de restaurer la santé mentale dans cette version, ce qui signifie que vous devez éviter à tout prix de perdre votre santé mentale. Cela ne couvre même pas toutes les difficultés rencontrées lors d’un raid pendant Alone in the Darkness, mais cela suffit à montrer pourquoi il a fallu plus de 500 tentatives pour obtenir une première victoire mondiale sur Yogg-Saron.

3 : Garrosh Hellscream — Le siège d’Orgrimmar (Mists of Pandaria)

Vous commencez avec de nombreux ajouts rejoignant le combat. Ensuite, vous êtes téléporté dans un royaume différent et devez empêcher Garrosh d’absorber de l’énergie. Après cela, Garrosh guérit complètement, et quand sa santé est à nouveau faible, ses capacités Sha Corrupted deviennent plus fortes. Il a une capacité de contrôle mental, ce qui n’est jamais amusant à gérer lors d’un combat de boss, et vous devez brûler les joueurs contrôlés pour briser cette capacité. Mais même s’il se passe beaucoup de choses au cours de quatre phases, le véritable problème de ce combat est la durée.

J’étais dans une guilde de raid dans les premières années de WoW, et cela prenait un peu de temps. Mais avoir un combat de boss qui prenait plus de 10 minutes à terminer, même sur des courses réussies, ressemblait certainement à un marathon quand il fallait être au sommet de son jeu et s’adapter aux mécanismes de chaque phase pendant tout ce temps. Entre le barrage de mécanismes et la durée de son combat, il n’est pas étonnant qu’il ait fallu 638 tentatives pour tuer Garrosh pour la première fois au monde.

2 : Kil’Jaeden — Tombeau de Sargeras (Légion)

Kil'Jaeden dans WoW Tombeau de SargerasCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Il a fallu 654 tentatives pour faire tomber Kil’Jaeden, en partie parce que le combat était essentiellement impossible lorsqu’il a été libéré. Les guérisseurs ne pouvaient tout simplement pas faire face aux dégâts qu’il faisait pleuvoir lors de ses raids. Même après avoir subi un affaiblissement, le cône de dégâts de ses attaques de mêlée avec Gangreclaws activés pouvait écraser les joueurs d’un seul coup.

Tremper Armageddon et se positionner pour éviter d’être projeté hors de la plate-forme n’étaient pas amusants non plus, et cela se passait uniquement pendant la première phase. Cependant, la difficulté de ce combat est appropriée compte tenu de l’histoire de Kil’Jaeden, qui a dirigé la Légion ardente pendant des milliers d’années.

1 : Uu’nat — Creuset des tempêtes (Battle for Azeroth)

Uu’nat a effectué un record de 731 tentatives avant de tomber dans le piège d’une première victoire mondiale. La difficulté venait de la capacité principale qui différenciait le Mythique Uu’nat des versions Normale et Héroïque du combat : la Résonance Instable. Cette capacité est présente tout au long du combat, marquant 12 membres non-chars du groupe de raid avec l’une des trois versions de ce débuff : Tempête, Océan et Vide.

Une fois le débuff expiré, une explosion tue presque tous les joueurs à moins de 10 mètres du joueur affecté, ce qui signifie que les guérisseurs doivent être prêts à prodiguer des soins à l’échelle du raid en cas de mauvais positionnement. Mais cette explosion se produit également si un joueur affecté s’approche trop d’un joueur avec un autre type de résonance instable sur lui. Le mouvement pour atteindre les reliques de pouvoir et supprimer la résonance avant son expiration a nécessité beaucoup de coordination et de communication pour réussir.

Et cela couvre les boss de raid les plus difficiles de World of Warcraft Retail, classés. Les mécanismes ont changé au fil des années, et il a été fascinant (et frustrant) de voir ce que Blizzard apporte dans chaque combat. Pour plus de contenu, visitez notre hub de guides WoW pour des sujets tels qu’une liste de toutes les extensions classées de la pire à la meilleure.

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