10 choses que j'aime à propos de Sand Land

Sand Land contient de nombreux éléments étonnants tout au long du jeu. Dès le début, vous pouvez voir à quel point le regretté Akira Toriyama a été impliqué dans la création du jeu. Cela ressemble beaucoup à son travail, et il y a beaucoup de choses à aimer dans ce RPG d'action caricatural se déroulant dans un monde post-apocalyptique.

Les 10 meilleures choses à propos de Sand Land

Beezlebub haussant les épaules en disant "Je ne peux pas voler d'âmes.  Et même si je le pouvais, pourquoi le voudrais-je ?"Capture d'écran par astucejeuxps4

Sand Land est un jeu formidable à jouer, quel que soit le niveau de difficulté que vous choisissez lorsque vous commencez une nouvelle partie. Le mode facile est parfait pour les joueurs de RPG qui aiment le récit de l'histoire, tandis que le mode difficile sera meilleur pour les joueurs qui souhaitent que les scènes d'action soient plus difficiles. Au-delà de cela, il y a tellement de fonctionnalités étonnantes ; il rassemble vraiment les meilleures parties d’un RPG dans un seul jeu super agréable.

J'utilise principalement la Nintendo Switch pour les jeux, il est donc un peu décevant que Sand Land ne soit pas disponible sur la Switch. Cela ferait un excellent jeu Switch ; ça a vraiment ce genre de sensation. Heureusement, il est disponible sur Steam et fonctionne très bien sur Steam Deck, donc tout n'est pas perdu si vous souhaitez jouer en déplacement.

Objets à collecte automatique

Le véhicule de Rao en conduisant autour du Sand Land.  Il y a plusieurs formations rocheuses au loin.  À gauche, des notifications indiquent au joueur qu'il a collecté du venin de scorpion tueur et un exosquelette de scorpion tueur.Capture d'écran par astucejeuxps4

La fonction de collecte automatique est absolument l’une de mes choses préférées à propos de Sand Land. Les objets vous parviennent automatiquement après avoir tué des ennemis ou touché une plante ou une faune avec votre véhicule. Vous devez être dans la zone générale pour qu'ils puissent flotter, alors assurez-vous simplement de courir/conduire à côté de vos ennemis tombés au combat.

J'ai une bête noire de devoir collecter chaque objet individuellement. En tant que joueur de Disney Dreamlight Valley et Animal Crossing, c'est absolument la chose la plus fastidieuse pour quiconque essaie simplement de profiter d'un jeu. Je ne veux pas passer les 10 prochaines minutes à ramasser un tas d’articles un par un.

L'équipe derrière Sand Land (ILCA) a fait le meilleur choix possible en incluant une fonctionnalité de collecte automatique et j'aimerais que davantage de jeux fassent de même. Un petit mot : vous devez récupérer les pièces du véhicule vous-même, mais vous pouvez le faire dans le confort de votre réservoir.

Escalade de falaise

Beezlebub surplombe le terrain vague du haut d'une falaise.  Il fait nuit.  Il y a plusieurs petites et grandes formations rocheuses autour.Capture d'écran par astucejeuxps4

J'avoue que j'ai un certain penchant pour escalader les falaises et les bâtiments dans les RPG. Cela a commencé il y a de nombreuses années avec divers MMORPG auxquels je jouais, puis j'ai commencé à parcourir la série Assassin's Creed et cela l'a rendu bien meilleur.

Si vous êtes quelqu'un qui aime grimper au sommet des choses et sauter d'elles (en vous regardant, fans de Genshin Impact), vous trouverez que faire un double saut sur les différents rochers et falaises de Sand Land est plutôt délicieux.

Se faufiler/voler

Voleur volant des fournitures dans la ville de Talbo lors de la quête de nourriture et d'eau.  Le voleur est vêtu d'une tenue de Père Noël.Capture d'écran par astucejeuxps4

Le mécanisme de furtivité et de vol du jeu me semble être une version allégée d'Assassin's Creed. Avec les indicateurs blanc, jaune et rouge, le défi ne se limite pas à trouver les fournitures que vous recherchez. De plus, vous pouvez passer occasionnellement à Thief pour vous faufiler et voler des choses au lieu d'être obligé de rester dans un rôle – une belle touche.

Connexes : Guide complet du mode furtif Sand Land

Conduite tout terrain

Un char militaire rond descendant une petite pente dans le désert, se dirigeant vers une ouverture au bout du chemin.  Il y a des falaises imposantes des deux côtés.Capture d'écran par astucejeuxps4

Traverser le désert en voiture est quelque chose que j'ai vraiment aimé faire à Sand Land. Vous pouvez pratiquement toucher tout ce que vous rencontrez, y compris les arbres, les cactus, les rapaces et les rochers plats.

La conduite sur terrain est très amusante, et en conduisant sur des formations rocheuses plates, vous pouvez créer une conduite plus cahoteuse qui ressemble un peu à une course de Mario Kart. Tant que vous ne conduisez pas au bord de la falaise, vos capacités de conduite ne connaissent aucune limite.

Au fur et à mesure que vous continuez le jeu, vous débloquerez plus de véhicules, chacun avec ses propres capacités. La voiture de Rao était peut-être un modèle très basique, mais vous vous retrouverez bientôt au volant d'un robot sauteur ou d'un buggy.

Connexes : Ce qu'il faut éviter (et frapper) lorsque vous conduisez à Sand Land

Dinosaures (Raptors)

Le véhicule de Rao près d'un rapace rouge mort couché face contre terre dans le sable, l'arrière en l'air.Capture d'écran par astucejeuxps4

Je sais qu'on les appelle raptors dans le jeu, mais je me souviens juste d'avoir vu le premier et d'avoir laissé échapper le mot « Dinosaures ?! » C'est cool de voir ce genre de créatures dans un jeu post-apocalyptique et elles s'intègrent plutôt bien dans l'environnement. Toriyama avait également plusieurs variantes de dinosaures dans Dragon Ball, donc c'est nostalgique de les avoir dans Sand Land.

De plus, les différents matériaux de fabrication (écailles de raptor, écailles vertes scintillantes et écailles de raptor alpha, etc.) que vous pouvez obtenir en faisant rouler votre véhicule sur les raptors à plusieurs reprises ou en les attaquant au corps à corps, vous pourrez éventuellement les fabriquer et les améliorer. pièces de véhicules.

Saut de cinématique

La fonction de saut de cinématique est une belle chose à inclure dans Sand Land. Pour les joueurs qui aiment jouer plus d’une fois ou essayer de faire tourner un jeu en vitesse, les cinématiques peuvent être vraiment fastidieuses.

Une fois que vous avez joué une fois à cette partie du jeu, vous ne voulez plus revoir la même scène si vous venez de recharger votre jeu après être mort ou avoir échoué une mission. Avoir la possibilité de sauter des cinématiques peut vous aider à revenir beaucoup plus rapidement là où vous étiez.

Attaquer en purée de boutons

Je me souviens avoir joué aux vieux jeux Dragon Ball Z sur PlayStation 2 avec mon frère quand nous étions plus jeunes, et le style de combat dans Sand Land m'a immédiatement rappelé cette époque. On a presque exactement la même sensation.

Bien qu'il existe une stratégie d'attaque et de défense dans Sand Land, vous pouvez également vous frayer un chemin à travers la plupart des combats. C'est la fonctionnalité parfaite pour les joueurs narratifs qui souhaitent jouer au jeu pour l'histoire et qui ne sont pas vraiment préoccupés par les compétences spéciales avec lesquelles leur personnage peut se battre.

Conception de personnages

La première chose que j'ai remarquée lorsque j'ai démarré Sand Land, c'est à quel point Belzébuth – le prince démon du genre démoniaque et le personnage principal que vous incarnez – est similaire à Majin Buu de Dragon Ball. De la cape violette et de la peau rose à la gentillesse secrète qu'il a à l'intérieur, ce fut pour moi un retour très mélancolique.

Il existe d'autres similitudes entre les personnages de Sand Land et Dragon Ball, et cela ne me dérange vraiment pas. Cela ressemble absolument au travail de Toriyama, même s'il a été achevé après son décès. Son style est très évident dans la conception des personnages et de leurs personnalités.

Papa Lucifer et Belzébuth au cœur tendre

Je ne peux pas dire que je m'attendais à commencer ce jeu et à ce que Belzébuth donne de l'eau à un enfant humain dans les premières minutes. Je ne m'attendais pas non plus à ce que Lucifer, codé par son père, dise à son fils de ne jouer à ses jeux vidéo que dans une pièce bien éclairée. Cela a planté le décor du jeu pour moi. Dans ces deux interactions, je savais exactement à quoi m'attendre du personnage principal par la suite et je n'ai pas été déçu.

L'histoire

Un gros plan de Lucifer de Sand Land disant à son fils qu'il ne pourra jouer à sa console qu'une heure par jour à son retour.Capture d'écran par astucejeuxps4

Comme dernier adieu d'Akira Toriyama, je ne pense pas qu'il puisse y avoir quelque chose de mieux que Sand Land. Il englobe tout ce que j'ai appris sur la narration de Toriyama au fil des ans et définit plusieurs messages clairs tout au long du gameplay qui constituent des leçons importantes pour les personnes de tout âge.

Sand Land est amusant à jouer, il comporte des moments humoristiques et sérieux, et l'histoire derrière les événements du jeu vous fait remettre en question les motivations de chacun et la façon dont vous réagissez à chaque rencontre. C’est l’histoire réconfortante d’alliés improbables venus tous deux de lieux difficiles. Malgré leurs souffrances, ils travaillent ensemble pour le mieux-être de leur peuple.

Repose-toi bien, Toriyama-sensi. Vous nous avez laissé quelque chose de beau.

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