Image via Unknown Worlds Entertainment
Moonbreaker est une entrée passionnante dans le genre de table, le prenant entièrement numérique et permettant aux joueurs de se battre via Internet. Il a été lancé en accès anticipé, ce qui signifie généralement qu’un jeu peut être difficile sur les bords, mais signifie également que des changements sont à venir.
Ce que nous voulons ajouter ou modifier à Moonbreaker
Tout au long de notre temps avec Moonbreaker, nous avons trouvé des choses que nous aimons et des choses qui pourraient être développées. Nous avons compilé une liste de choses que nous aimerions ajouter ou modifier avec Moonbreaker.
Campagne
Bien que Moonbreaker soit en accès anticipé, il est tout simplement incroyable que nous n’ayons pas de mode histoire ou de campagne dédié, surtout si l’on considère que Brandon Sanderson a été amené à écrire l’histoire et les traditions. Bien qu’il existe des enregistrements qui révèlent des informations sur l’histoire, Moonbreaker a une prémisse séduisante, et il est dommage que nous ne puissions pas en faire l’expérience dans une sorte de campagne. Espérons que nous verrons un mode campagne ajouté plus tard, nous permettant de nous immerger complètement dans le monde.
Monétisation
Il faut le dire, mais Moonbreaker émule un modèle de jeu gratuit tout en facturant un droit d’entrée de 30 $. Bien que vous puissiez gagner la plupart du contenu de Moonbreaker en jouant simplement, il est au début de sa durée de vie et nous ne savons pas comment la microtransaction déjà agressive peut évoluer. Dans l’état actuel des choses, la devise premium, Pulsars, n’est pas le problème principal, mais plutôt qu’un mode de jeu est bloqué derrière une devise que vous devez acheter. Pour résumer, Moonbreaker doit soit devenir gratuit, soit jeter un œil à sa monétisation et apporter un changement.
Contrats d’exécution de fret
Cargo Run est un mode de jeu roguelike dans Moonbreaker qui n’est accessible qu’avec les contrats Cargo Run. Au début du jeu, vous en recevez une poignée et pouvez en obtenir une petite quantité quotidiennement, mais une fois épuisé, vous devrez les acheter. Vous pouvez le faire avec des Pulsars ou la monnaie freemium, les Blanks, mais les Blanks sont également nécessaires pour acheter des Boosters. Le blocage d’un mode de jeu derrière un paywall potentiel n’est qu’une mauvaise pratique, et nous aimerions que cette restriction soit complètement supprimée.
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Cultures unitaires
Capture d’écran par astucejeuxps4
Tout fan de table, en particulier ceux provenant de Warhammer 40K, saura que vous ne pouvez généralement utiliser que des unités d’une faction définie. Moonbreaker les supprime, vous permettant de choisir vos unités individuellement. Bien que ce soit une bonne idée dans la pratique, cela peut conduire à une méta obsolète où tous les joueurs utilisent le même capitaine et les mêmes unités. Nous aimerions voir certaines restrictions en ce qui concerne la culture de votre unité, peut-être être autorisé à choisir entre deux cultures ou offrir une incitation à faire correspondre les factions.
Meilleurs contrôles de la caméra
Pour un jeu qui comprend un système de peinture incroyable, il est en fait assez difficile de bien voir vos modèles dans le jeu. Pendant un match, vous pouvez zoomer et faire légèrement pivoter la caméra, mais voir votre figurine en action est étonnamment difficile. La vue descendante standard rend également difficile la reconnaissance des unités, en particulier celles qui ont une esthétique similaire. L’ajout de meilleurs contrôles de caméra rendrait non seulement la peinture de vos modèles plus gratifiante, mais faciliterait également la détermination des unités ennemies.
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Meilleure interface utilisateur
Après les commandes de la caméra, l’interface utilisateur de Moonbreaker peut être décrite comme décente au mieux. Les matchs en jeu peuvent utiliser une certaine flexibilité lorsque les éléments de l’interface utilisateur sont placés ou vous permettent de rester sur une unité après avoir exécuté une commande. Le menu de Moonbreaker pourrait également nécessiter quelques ajustements. Cela fonctionne bien, mais une mise à jour de la qualité de vie pour faciliter la navigation dans les menus ou l’affichage des unités lors de la création d’une liste irait loin.
Moins de RNG
Capture d’écran par astucejeuxps4
Le RNG est brutal et accablant dans Moonbreaker. Le pire contrevenant est les aides que vous pouvez choisir au début du match. Ceux-ci peuvent affecter considérablement le déroulement d’un match et peuvent facilement ruiner les constructions si vous n’obtenez pas la bonne assistance. D’autres contrevenants incluent le RNG pour lancer une attaque et l’ordre dans lequel vos unités deviennent disponibles dans le pont.
Au début, vous pouvez choisir parmi quatre unités à invoquer, le reste étant tiré d’une option de renfort. Obtenir un mauvais tirage au début d’un match peut facilement vous mettre en retrait et laisser votre adversaire faire boule de neige pour remporter la victoire. Cela est aggravé par le fait que vous devez dépenser Cinder pour ajouter au hasard une unité à votre pont. Enfin, le RNG des attaques semble incroyablement sauvage, manquant parfois des tirs à bout portant mais marquant un coup à travers la carte avec l’ennemi à couvert.
Carte et Objectif Diversité
Les cartes sont l’un des aspects les plus décevants de Moonbreaker. Bien que chaque carte soit visuellement différente, elles jouent presque de la même manière. Il n’y a rien de plus qu’une arène plate avec des couvertures éparpillées partout. Inclure des variations de hauteur ou des dangers pourrait contribuer grandement à pimenter le gameplay et la stratégie. Avec le cadre riche de Moonbreaker, il existe de nombreuses options qu’Unknown Worlds Entertainment pourrait expliquer en ce qui concerne les cartes.
En plus de cela, Moonbreaker a désespérément besoin de plus de diversité dans ses objectifs. Avec toutes les cartes se ressemblant et la seule condition de victoire étant l’élimination du capitaine ennemi, tous les matchs deviennent simplement un slugfest. Nous aimerions voir d’autres objectifs comme le roi de la colline, capturer le drapeau, l’escorte et d’autres ajoutés. Cela changerait considérablement la façon dont Moonbreaker joue et ajouterait plus de flexibilité à vos armées.
Options pour plus de joueurs
Une autre fonctionnalité qui serait formidable serait de permettre à plus de joueurs de se rendre dans l’arène et de se battre. Actuellement, Moonbreaker ne prend en charge que le gameplay 1v1, mais nous aimerions 2v2 ou des options pour tous. Cela augmenterait encore la stratégie et permettrait un gameplay et des tactiques plus intéressants. Combinant le manque de diversité de cartes, un objectif unique et une action 1v1, Moonbreaker pourrait faire face au problème de se sentir unidimensionnel.
Meilleure vitesse de jeu
Moonbreaker est dans un endroit étrange où les matchs peuvent être rapides ou incroyablement longs. Un chronomètre de match dédié pourrait potentiellement nuire au jeu, mais dans l’état actuel des choses, les matchs peuvent durer trop longtemps. Ceci est rendu encore plus étrange car le chronomètre pour les tours de joueur passe incroyablement rapidement. Lorsque vous avez le nombre maximum d’unités sur le plateau, vous avez à peine assez de temps pour émettre toutes vos commandes à moins que vous ne vous précipitiez. Moonbreaker doit examiner le temps de match ou le temps de rotation et établir un lien plus fort entre les deux.
Pour plus d’informations sur Moonbreaker, consultez Tout ce qui est inclus dans le pack de fondateur de Moonbreaker – Est-ce que ça vaut le coup ? et Est-ce que Moonbreaker prend en charge les manettes ? sur les astucejeuxps4.