10 règles et mécanismes de Baldur's Gate 3 dont Dungeons & Dragons 5e a besoin

Bien que de nombreuses règles de D&D 5e soient là pour une raison, certaines d’entre elles pourraient nécessiter une petite amélioration et Larian a fait exactement cela avec l’ensemble de règles de Baldur’s Gate 3. Il existe de nombreuses petites mécaniques intéressantes qui peuvent améliorer l’expérience TTRPG.

Voici mon top 10 des règles et mécanismes de Baldur’s Gate 3 dont Dungeons & Dragons 5e a besoin.

Top 10 des règles de Baldur’s Gate 3 dont nous avons besoin dans Dungeons & Dragons 5e

Compétences d’armes uniques

L’un des mécanismes que j’aime le plus dans Baldur’s Gate 3 est que presque toutes les armes banales semblent spéciales à utiliser avec le système de compétences d’armes. C’est un problème que D&D 5e rencontre depuis un certain temps où les armes ont toutes la même sensation. Dans BG3, les dagues peuvent lacérer, vous causant des dégâts au fil du temps, les grandes haches peuvent frapper plusieurs ennemis en même temps, les armes d’hast vous permettent de charger, etc. L’introduction de capacités spéciales uniques pour chaque catégorie d’armes peut grandement contribuer à créer des classes martiales comme les combattants. et les barbares se sentent plus amusants et comparables aux classes de lanceurs de sorts.

Sarevok, l'énorme guerrier humanoïde blindé de Baldurs Gate 3Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Lancer Misty Step et d’autres sorts au même tour

N’est-ce pas vraiment nul lorsque vous êtes dans une situation délicate avec votre sorcier ou votre sorcier et que vous devez choisir entre lancer un sort puissant ou Misty Stepping ? Dans D&D 5e, vous ne pouvez pas lancer un sort nivelé comme action bonus si vous avez lancé un sort nivelé comme action.

En ce qui concerne Misty Step, cela ne fait pas beaucoup de différence en termes d’équilibre. Par conséquent, ce serait bien mieux si Misty Step ignorait cette règle et que vous puissiez vous échapper avec votre sorcier après Fireball. Vous dépensez toujours deux emplacements mais le gameplay et les mouvements deviennent beaucoup plus dynamiques.

Action bonus pour les potions et les huiles

Je ne connais pas votre table et les joueurs pour lesquels vous DM, mais mes joueurs se promènent toujours avec des tonnes de potions et d’huiles d’armes sans les utiliser. En effet, toute l’action requise pour les utiliser ralentit le jeu et leur donne l’impression d’avoir perdu un tour.

À leur tour, peu importe le nombre de potions et de consommables intéressants que je mets dans le jeu pour qu’ils les trouvent, ils ne les utilisent jamais. Faire de la consommation d’une potion et de l’application d’huiles magiques sur les armes une action bonus comme dans BG3 élèverait le combat D&D 5e et favoriserait la créativité. Bien sûr, augmenter les HP à chaque tour rend les joueurs plus puissants, mais vous pouvez ensuite réduire la quantité de potions que vous leur donnez et renforcer vos monstres et vos rencontres. C’est plus amusant pour les deux côtés.

Rééquilibrage du moine

Je trouve que le Moine est l’une des classes les plus intéressantes et amusantes à jouer dans D&D 5e. Le problème est que toutes leurs capacités intéressantes coûtent beaucoup de points Ki dont vous manquez rapidement. La décision de Larian de renforcer le pool de ki des moines et diverses façons de le régénérer sans repos courts est quelque chose dont les moines D&D 5e ont cruellement besoin. La classe est déjà géniale, il faut juste leur donner plus de ressources pour utiliser leurs capacités ludiques.

moine githyanki croisant les bras dans la porte Baldurs 3Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Utiliser les capacités après avoir vu le résultat

Il s’agit d’un ajustement mineur, mais j’aime vraiment le fonctionnement de Reckless Attack et de l’inspiration bardique dans BG3. Essentiellement, vous pouvez voir en premier ce que vous avez obtenu, puis décider si vous souhaitez utiliser des fonctionnalités comme celle-ci. Dans D&D 5e, vous devez les annoncer à l’avance là où vous n’en avez peut-être même pas eu besoin. Cela expose votre barbare ou gaspille une charge d’inspiration bardique pour rien. Les versions de jeux vidéo sont beaucoup plus conviviales pour les joueurs.

Raccourcir les silences courts

Bien que nous comprenions tous pourquoi les repos courts sont instantanés dans BG3 en raison des mécanismes du jeu vidéo, cela ne s’adapte évidemment pas bien au TTRPG. Mais il y a toujours cette appréhension à propos de Short Rest dans la version sur table, car cela prend une heure et arrête efficacement le rythme et le drame de, par exemple, l’exploration des donjons.

Ceci est en fait préjudiciable aux classes comme les Démonistes et les Moines puisque leurs principales ressources sont liées aux repos courts. Réduire les repos courts à une demi-heure, voire 15 minutes, ferait des merveilles pour stimuler le rythme du TTRPG et même l’encouragerait. Le système reste toujours équilibré grâce aux Hit Dice et les joueurs peuvent toujours être pris en embuscade. C’est juste une petite amélioration de la qualité de vie dans BG3.

Faire durer les sorts de jeu de rôle plus longtemps

Une autre chose qui tue le rythme dans le TTRPG est de devoir s’arrêter tout le temps pour lancer des sorts de jeu de rôle rituels comme Speak With Animals et Water Walk. Nous ne voulons déjà pas trop utiliser les emplacements de sorts sur ces derniers et la durée de 10 minutes ou 1 heure ainsi que le temps d’incantation rituel de +10 minutes peuvent enliser le jeu dans les explorations de donjons. Cela ne gênerait pas tellement l’équilibre de simplement faire durer les versions TTRPG de ces sorts de jeu de rôle jusqu’au Long Rest comme dans le jeu vidéo.

Interactions élémentaires et effets de statut

un assistant de Baldurs Gate 3 utilisant un sort de tir de projectileCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Baldur’s Gate 3 est rempli d’effets de statut correspondant à des éléments spécifiques comme Brûlant, Choqué, Glacé, etc. Chacun d’eux est appliqué soit par des sorts, du terrain ou d’autres effets élémentaires et ils interagissent tous les uns avec les autres. Ce serait une mécanique intéressante à transférer vers l’ensemble de règles D&D 5e car il y a un manque de règles officielles sur les interactions élémentaires.

Par exemple, lorsque les ennemis sont mouillés dans le jeu vidéo, ils subissent davantage de dégâts de foudre. De petites interactions de règles élémentaires comme celle-ci rendraient le système de sorts beaucoup plus dynamique et encourageraient le jeu créatif. Un joueur pourrait peut-être courir jusqu’au BBEG pour l’arroser d’eau pendant que le Sorcier prépare Lightning Bolt.

Conseils et inspiration bardique comme réaction

Le Guidance Cantrip dans D&D 5e est assez difficile à utiliser. Vous devez annoncer son lancement une minute ou moins avant que d’autres joueurs ne l’utilisent pour améliorer leur test de compétence. Dans la plupart des campagnes, cela signifie que les joueurs oublieront de l’utiliser ou qu’il sera déjà trop tard pour l’utiliser à mi-test de compétence.

La partie oubli s’applique même à la fonction Bardic Inspiration de Bard qui doit également être lancée au préalable. Une solution simple consiste à le faire fonctionner comme dans Baldur’s Gate 3 où il s’agit d’une réaction. De cette façon, au moins, le joueur peut se rappeler de le demander s’il échoue à un jet.

Plus de règles pour le commerce et les prix des objets magiques

Bien que le Dungeon Master’s Guide contienne de nombreux objets magiques impressionnants et passionnants, nous n’avons pas de système de prix pour aucun d’entre eux. Les Dungeon Masters doivent créer leurs propres systèmes homebrew et établir les prix à la volée lorsqu’ils souhaitent créer une boutique de magie. D’un autre côté, Baldur’s Gate 3 dispose d’un système d’échange et de prix simplifié et décent pour tous les objets magiques, parchemins, potions et même des remises commerciales.

Il serait incroyablement facile de simplement transférer cela sur le TTRPG. Cela ferait des merveilles pour augmenter la valeur et la perception de l’or pour les joueurs de D&D. Certes, il ne faut pas sursaturer nos joueurs avec des objets magiques comme dans le jeu vidéo car cet équilibre des pouvoirs ne se transfère pas bien dans le TTRPG. Mais le simple fait de donner aux DM et aux joueurs une idée générale du coût de l’équipement magique au lieu d’un simple système de rareté augmenterait le commerce et le butin.

Ceci conclut mon article sur les 10 principales règles et mécanismes de Baldur’s Gate 3 dont Dungeons & Dragons 5e a cruellement besoin. Pour plus de contenu BG3, consultez les 10 principales sous-classes D&D dont nous avons besoin dans le DLC BG3 ainsi que des jeux plus sous-estimés inspirés de Donjons et Dragons.