7 choses que je veux voir dans Kingdom Come Deliverance 2

Le développeur tchèque Warhorse Studios est la quintessence de la qualité plutôt que de la quantité, ayant mis environ six ans pour sortir son premier jeu dans Kingdom Come : Deliverance. Mais ça valait la peine d'attendre. L'appeler Skyrim historique n'est en aucun cas une insulte, mais cela reste une sous-estimation, aussi belle que cela puisse paraître.

Après un tel succès critique et commercial, beaucoup, y compris moi-même, se demandent ce que le studio a fait depuis. Eh bien, il faudra apparemment encore six ans pour son prochain jeu (vous ne pouvez pas les qualifier d'incohérents !). Et oui, Warhorse revient au puits et travaille sur Kingdom Come: Deliverance 2, qui sortira cette année.

Même si une partie de moi serait curieuse de voir ce que le studio pourrait faire d'autre, ce n'est pas comme s'il y avait une multitude de concurrence dans l'espace du RPG historique (pas un seul ne me vient à l'esprit), alors bien sûr, je dis d'en amener un autre (et certains encore un DLC génial pendant que nous y sommes – Band of Bastards était tout ce que le DLC devrait être).

Top 7 des choses que nous voulons dans Kingdom Come Deliverance 2

Le seul problème pour déterminer ce que Kingdom Come: Deliverance 2 pourrait faire mieux que son prédécesseur est qu'il avait tellement d'atouts qu'il n'y a pas beaucoup de place pour partir de là. Néanmoins, j’ai réussi à en trouver une poignée.

7. Des combats plus accessibles

Décrocher un combat à l'épée avec Cuman Kingdom Come Deliverance 2Image via Warhorse Studios

Le tout premier jeu Witcher a suscité de nombreuses plaintes concernant ses combats, et voilà, une fois que CD Projekt l'a rendu plus accessible dans ses suites, la franchise a décollé (le moteur et les graphismes considérablement meilleurs ont sûrement aussi aidé, entre autres choses) . Je ne veux certainement pas que Warhorse rabaisse le leur avec Kingdom Come: Deliverance 2 (ou du moins pas grand-chose), car le réalisme fait partie de ce qui rend le jeu si unique. J'aimerais plutôt qu'il soit rendu un peu plus accessible au début. Une façon d’y parvenir serait de diminuer la difficulté globale mais de récompenser les joueurs les plus compétents. Par exemple, les missions de l'histoire principale pourraient avoir globalement moins d'ennemis ou des ennemis plus faciles, mais les missions secondaires pourraient comporter des ennemis plus redoutables (l'approche de Final Fantasy, si vous voulez) et/ou plus d'entre eux. Mais le combat lui-même pourrait également être un peu plus indulgent et réactif.

D'après ce que nous avons entendu jusqu'à présent, il sera plus accessible, mais il reste à voir exactement comment. À tout le moins, l'ajout d'armes à feu devrait aider (plus d'informations à ce sujet ci-dessous), car vous n'aurez pas besoin d'être de près (ou du moins moins souvent).

6. Graphiques

Kingdom Come: Deliverance n'était en aucun cas en reste dans le département graphique, mais il n'était pas extrêmement cohérent. Les paysages m'ont fait tomber la mâchoire – je n'ai jamais eu l'impression d'être réellement debout sur un champ au 15ème siècle auparavant (ou sur n'importe quel champ d'ailleurs), mais le reste du jeu avait l'air bien.

Avec son premier jeu et plus d'expérience (et d'argent) à son actif (avec le même CryEngine), Warhorse pourrait vraiment impressionner les joueurs potentiels comme Larian Studios l'a fait avec Baldur's Gate 3 et attirer un public massif.

Jusqu’à présent, c’est certainement un pas en avant, mais mettre la main dessus sera le véritable test.

5. Plus de contenu de simulation intéressant

L'une des choses que j'apprécie le plus dans Kingdom Come: Deliverance est la section qui vous fait vivre la vie d'un moine du XVe siècle. Et pas d'une manière ludique – vous n'étiez qu'un moine à part entière du lever au coucher du soleil, et c'était exactement aussi ennuyeux que l'histoire vous le dirait. (Je n'ai jamais été aussi convaincu que je ne suis pas fait pour la vie de moine.) Une partie de moi s'endormait pendant, mais une bien plus grande partie aimait que Warhorse fasse quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant et me donnait un avant-goût direct. de quelque chose que je ne pourrais jamais vivre autrement.

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Davantage de contenu comme celui-ci, qui vous offre une reproduction complète d'un style de vie unique et sensible aux règles, serait en effet le bienvenu ; peut-être qu'une section de gardes, de cuisiniers ou d'agriculteurs serait de mise, pour ne citer que quelques options (ou bon sang, les trois).

(Remarque : cela ne me dérangerait pas du tout si Warhorse adoptait pleinement le genre de simulation dans les futurs titres.)

4. Un compagnon chien

Frotter la tête d'un chien dans Kingdom Come: Deliverance 2Image via YouTube de Warhorse Studios

Le chien d'Henry figurait de manière mineure dans Kingdom Come: Deliverance, mais il n'y avait aucune option pour qu'il vous accompagne sur le long terme. Il y en aura également un dans la suite, mais il n'est pas clair s'il sera un véritable compagnon. Personnellement, j'aimerais voir tous les avantages des animaux de compagnie et éventuellement de leur équipement, ainsi que des avantages pour Henry qui sont en synergie avec l'animal, et des commandes qui vous permettent de lui dire quoi faire (à la fois en combat et hors combat). Ils pourraient même être très précis et vous permettre de placer le chien sur des membres spécifiques pendant que vous visez le visage, par exemple.

3. Armes à feu

Allumer une arme à feu et se préparer à tirer dans Kingdom Come Deliverance 2Image via YouTube de Warhorse Studios

D'accord, donc je ne savais pas que je voulais ça jusqu'à ce que je le voie dans la révélation, mais maintenant je l'ai fait, c'est ce que je fais. On m'a dit que les premières armes à feu comme celles que nous avons vues dans les premières images ressemblaient davantage à des canons à main (dans un sens très littéral), et jusqu'à présent, cela ressemble (et sonne) certainement à cela. Il y a une partie de moi qui veut combiner la furtivité avec les armes à feu, mais étant donné qu'il semble que n'importe quel tir pourrait passer à travers une porte de grange, ce n'est probablement pas sur la table. Le rechargement semble être une expérience lente et douloureuse et vous serez probablement très limité en munitions pour équilibrer les choses, mais cela en vaudra la peine de faire exploser une bande de Cumans directement en enfer.

2. Furtivité améliorée

J'étais dans la minorité de joueurs du premier jeu qui n'avaient pas vraiment de problème avec le combat parce que je l'avais pratiquement ignoré en m'engageant dans la furtivité. Et bien que l'un des jeux les plus amusants que j'ai eu ait été de me faufiler dans les bois et d'attirer les bandits vers leur perte avec un couteau après avoir sifflé à mon cheval (bénissez les mécaniciens déjantés) ou empoisonné leur nourriture, il y a place à amélioration.

Par exemple, l'IA peut parfois être un peu agressive ou incohérente, prendre trop de temps pour réduire son état d'alerte ou vous remarquer trop facilement pour être très amusante, donc nettoyer cela serait certainement utile. De plus, il n’y avait en réalité qu’un seul ensemble d’équipement furtif dans le jeu, donc plus sur ce front ajouterait à l’expérience. En termes d'armes, je ne suis pas un passionné d'histoire, donc cela n'est peut-être pas approprié pour le contexte de KCD2, mais les chausse-trapes et tous les outils permettant de se distraire rendraient un gameplay plus diversifié et plus amusant.

1. Performances

Si je pouvais corriger une chose dans la suite, c'est celle-là. Les performances ont toujours été la plus grande faiblesse du jeu, tombant à environ 40 images par seconde avec quelques bégaiements en fonction de vos paramètres et de votre matériel et de la zone dans laquelle vous vous trouviez (comme c'est typique pour les RPG, les villes pendant la journée ont eu le plus de difficultés). Vous pourriez supprimer certains paramètres pour une meilleure expérience, mais avec un jeu aussi beau, c'est vraiment dommage. Si Warhorse parvient cette fois-ci à un titre mieux optimisé, il sera d'autant plus difficile d'arrêter de jouer.

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