Capture d’écran par astucejeuxps4
L’une des joies de jouer aux RPG est de trouver du butin de premier plan et Wartales ne fait pas exception. Le jeu de style bac à sable vous permet d’explorer un paysage médiéval en accomplissant des quêtes et en combattant dans des batailles tactiques au tour par tour. De temps en temps, souvent lorsque vous battez des boss ou des arènes concurrentes, vous trouverez l’une des armes légendaires du jeu. Si vous souhaitez en trouver des spécifiques pour vos compagnons, consultez notre liste d’armes légendaires Wartales ci-dessous pour tous les emplacements.
Que sont les armes légendaires dans Wartales ?
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Les armes légendaires sont les meilleures armes que vous pouvez équiper pour vos compagnons dans Wartales. Vous saurez que vous en avez une lorsque vous regardez la description de l’arme et que le titre de celle-ci est en violet. Vous remarquerez également que toutes les armes légendaires sont nommées, ce qui montre qu’elles sont uniques.
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Les armes légendaires ont les meilleures statistiques du jeu. Mieux encore, les armes légendaires augmentent au fur et à mesure que le personnage dont elles sont équipées augmente. Cela signifie qu’une fois qu’un compagnon en a un, il est essentiellement armé pour le reste du jeu, vous pouvez donc vous sentir libre d’ajouter les meilleures huiles que vous avez en sachant que vous ne trouverez pas d’arme pour le remplacer. Je n’avais pas de Brute quand j’ai trouvé le Marteau de Dagan dans la Tombe de Tiltren, mais je me suis assuré qu’il s’agissait de ma prochaine recrue !
Liste des armes légendaires – Wartales
Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous si vous trouvez d’autres armes légendaires dans Wartales, car d’autres seront probablement ajoutées dans les futures mises à jour. Notez que toutes ces armes donnent également des dégâts supplémentaires ou des bonus de critique, mais ceux-ci augmentent et changent à mesure que le personnage augmente également, nous ne pouvons donc pas vraiment les énumérer ici.
Type d’arme | Nom de l’article | Emplacement | Dommage | Suppléments |
Masse à deux mains | Marteau de Dagan | Ruine de Tiltren | 35% | Dommages à la zone. Touche 1 fois si cible unique, Touche 3 fois si 2 cibles ou plus. Zone de 3 m (arc large). |
Dague | Garde des Anciens | Tiltren Vanquish Mission (Pack de Vesuna – Traqueurs) | 50% | Désengagez et infligez des dégâts aux 3 ennemis les plus proches à moins de 4 mètres. Zone de 4m (cercle autour de l’unité). |
Épée à deux mains | Bordeaux | Tiltren Vanquish Mission (Gang de Diewer – Hors-la-loi) | 60-80% | Dommages à la zone. Applique Étourdi à toutes les unités touchées. Hébété : la prochaine attaque d’opportunité de cette unité n’inflige aucun dégât. Zone de 2 m (arc large). |
Hache à deux mains | Jugement | Tiltren Vanquish Mission (Troupe d’Eligann – Garde) | 60-80% | Dégâts à la cible et gains Unleashed. Impossible d’engager cette attaque. Déchaîné : Dégâts augmentés de 5 % et non engageable en combat. |
Hache à deux mains | Mutinerie | Tiltren Vanquish Mission (Disciples d’Eitlingarde – Inquisition) | 80% | Dommages à la zone. Si l’attaque touche au moins 2 cibles, elle applique Vulnérabilité. Zone de 2 m (cercle autour de l’unité). |
Masse à deux mains | Lucille | Lean en patron | 135% | Cible une zone. Au début du tour suivant, infligez des dégâts à la zone et repoussez les unités de 6 m. Ciblage. Zone de 3 m (arc large). |
Masse à une main | Masse d’Erkeshet | Ruine d’Arther | 50-60% | si Force de l’unité > cible : Dégâts x 2 et volonté Crit. |
Main secondaire (Bouclier) | Rempart | Arènes d’Arthes | 30-40% | Dommages à la cible. Dégâts augmentés de 15 % pour chaque bonus et affaiblissement sur la cible et cette unité. |
Arc | Indomptable | Patron d’Arthes | 50% | Dommages à la zone. Critique : reculez de 2 m et perdez 10 % des PV max. Zone de 9m (Ligne). |
Dague | Vipère | Arène de Smot | 60% | Dommages à la cible. Consomme tous les poisons appliqués pour augmenter les dégâts de 25 % par application. |
Hache à deux mains | Séparateur | Patron de confiance | 90% | Dommages à la zone. Les dégâts sont répartis entre les unités touchées et appliquent 1 effusion de sang pour chaque 1 dégât infligé. Bloodshed : les cibles perdent un nombre de points de vie égal au nombre d’applications à la fin du tour et perdent Bloodshed. (Empilable) Zone de 3 m (arc large). |
Masse à deux mains | Tonnerre de tourbière | Tour de guet de Ludern | 20-40% | Dommages à la cible. Si moustique : 1 000 % de dégâts. |
Lance | Lance de chasse d’Horoun | Ruine de Ludern | 70-90% | Dommages à la cible. Applique la marque de Horoun. Consomme Mark pour une attaque d’opportunité. Portée de 3 m (cercle autour de l’unité). |
Arc | Arc de chasse des infirmières | Ruine de Ludern | 50-90% | Dommages à la cible. Applique la marque de Narses. Consomme Mark of Horoun pour 2 PV. |
Hache à une main | Dévouement | Patron Ludern | 70-90% | Dégâts à la cible et gagne 2 Rage. Critique : gagne 2 de rage. |
Hache à une main | Victorieux | Arène de Hovendorp | 75-85% | Dommages à la cible. Critique si la cible brûle. |
Épée à une main | Gloire | Arène de Bernna | 70-90% | Dommages à la cible. si engagé, gagne Protection pendant 1 round. |
Épée à deux mains | Prospérité | Arène de Bernna | 70% | Dommages à la zone. recul de 2m. Si les cibles entrent en collision avec le terrain ou des unités à 1,5 m ou moins, les cibles subissent 1,5 fois plus de dégâts. Zone de 2 m (cercle autour de l’unité). |
Dague | Sanction de Béhédite | Ruine de Gosenbourg | 55-75% | Dommages à la cible. Les dégâts augmentent de 100 % s’il n’y a pas d’ennemis autour de la cible à moins de 4 m. |
Lance | Libérateur | Patron de Gosenbourg | 80% | Dommages à la cible et force de désengagement. Réinitialise cette compétence si l’unité était déjà engagée dans un combat. Portée de 3 m (cercle autour de l’unité). |
Main secondaire (hache) | Déloyal | Arène d’Alazar | 20% | Passif : Après avoir utilisé une compétence, cette unité, même si elle est engagée, inflige des dégâts à l’ennemi le plus éloigné à moins de 6 m. Échelle avec celui qui est le plus élevé en Str ou en Dex. Non évolutif. |
Dague | Saex de Krupp | Patron d’Alazar | 80-100% | Dégâts à la cible, applique 1 Poison ainsi que Ralentissement et Réflexes lents (moitié opp. Débuff de dégâts) pendant 1 tour. |
Pour plus de guides Wartales, consultez Wartales Changer de profession et de professions multiples, expliqué, et Comment capturer des prisonniers et des animaux dans Wartales ici sur astucejeuxps4!