Guide des carcasses fantômes de Wartales - Guides de jeu professionnels

Capture d’écran par astucejeuxps4

L’une des joies de jouer aux RPG est de trouver du butin de premier plan et Wartales ne fait pas exception. Le jeu de style bac à sable vous permet d’explorer un paysage médiéval en accomplissant des quêtes et en combattant dans des batailles tactiques au tour par tour. De temps en temps, souvent lorsque vous battez des boss ou des arènes concurrentes, vous trouverez l’une des armes légendaires du jeu. Si vous souhaitez en trouver des spécifiques pour vos compagnons, consultez notre liste d’armes légendaires Wartales ci-dessous pour tous les emplacements.

Que sont les armes légendaires dans Wartales ?

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Les armes légendaires sont les meilleures armes que vous pouvez équiper pour vos compagnons dans Wartales. Vous saurez que vous en avez une lorsque vous regardez la description de l’arme et que le titre de celle-ci est en violet. Vous remarquerez également que toutes les armes légendaires sont nommées, ce qui montre qu’elles sont uniques.

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Les armes légendaires ont les meilleures statistiques du jeu. Mieux encore, les armes légendaires augmentent au fur et à mesure que le personnage dont elles sont équipées augmente. Cela signifie qu’une fois qu’un compagnon en a un, il est essentiellement armé pour le reste du jeu, vous pouvez donc vous sentir libre d’ajouter les meilleures huiles que vous avez en sachant que vous ne trouverez pas d’arme pour le remplacer. Je n’avais pas de Brute quand j’ai trouvé le Marteau de Dagan dans la Tombe de Tiltren, mais je me suis assuré qu’il s’agissait de ma prochaine recrue !

Liste des armes légendaires – Wartales

Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous si vous trouvez d’autres armes légendaires dans Wartales, car d’autres seront probablement ajoutées dans les futures mises à jour. Notez que toutes ces armes donnent également des dégâts supplémentaires ou des bonus de critique, mais ceux-ci augmentent et changent à mesure que le personnage augmente également, nous ne pouvons donc pas vraiment les énumérer ici.

Type d’arme Nom de l’article Emplacement Dommage Suppléments
Masse à deux mains Marteau de Dagan Ruine de Tiltren 35% Dommages à la zone. Touche 1 fois si cible unique, Touche 3 fois si 2 cibles ou plus. Zone de 3 m (arc large).
Dague Garde des Anciens Tiltren Vanquish Mission (Pack de Vesuna – Traqueurs) 50% Désengagez et infligez des dégâts aux 3 ennemis les plus proches à moins de 4 mètres. Zone de 4m (cercle autour de l’unité).
Épée à deux mains Bordeaux Tiltren Vanquish Mission (Gang de Diewer – Hors-la-loi) 60-80% Dommages à la zone. Applique Étourdi à toutes les unités touchées. Hébété : la prochaine attaque d’opportunité de cette unité n’inflige aucun dégât. Zone de 2 m (arc large).
Hache à deux mains Jugement Tiltren Vanquish Mission (Troupe d’Eligann – Garde) 60-80% Dégâts à la cible et gains Unleashed. Impossible d’engager cette attaque. Déchaîné : Dégâts augmentés de 5 % et non engageable en combat.
Hache à deux mains Mutinerie Tiltren Vanquish Mission (Disciples d’Eitlingarde – Inquisition) 80% Dommages à la zone. Si l’attaque touche au moins 2 cibles, elle applique Vulnérabilité. Zone de 2 m (cercle autour de l’unité).
Masse à deux mains Lucille Lean en patron 135% Cible une zone. Au début du tour suivant, infligez des dégâts à la zone et repoussez les unités de 6 m. Ciblage. Zone de 3 m (arc large).
Masse à une main Masse d’Erkeshet Ruine d’Arther 50-60% si Force de l’unité > cible : Dégâts x 2 et volonté Crit.
Main secondaire (Bouclier) Rempart Arènes d’Arthes 30-40% Dommages à la cible. Dégâts augmentés de 15 % pour chaque bonus et affaiblissement sur la cible et cette unité.
Arc Indomptable Patron d’Arthes 50% Dommages à la zone. Critique : reculez de 2 m et perdez 10 % des PV max. Zone de 9m (Ligne).
Dague Vipère Arène de Smot 60% Dommages à la cible. Consomme tous les poisons appliqués pour augmenter les dégâts de 25 % par application.
Hache à deux mains Séparateur Patron de confiance 90% Dommages à la zone. Les dégâts sont répartis entre les unités touchées et appliquent 1 effusion de sang pour chaque 1 dégât infligé. Bloodshed : les cibles perdent un nombre de points de vie égal au nombre d’applications à la fin du tour et perdent Bloodshed. (Empilable) Zone de 3 m (arc large).
Masse à deux mains Tonnerre de tourbière Tour de guet de Ludern 20-40% Dommages à la cible. Si moustique : 1 000 % de dégâts.
Lance Lance de chasse d’Horoun Ruine de Ludern 70-90% Dommages à la cible. Applique la marque de Horoun. Consomme Mark pour une attaque d’opportunité. Portée de 3 m (cercle autour de l’unité).
Arc Arc de chasse des infirmières Ruine de Ludern 50-90% Dommages à la cible. Applique la marque de Narses. Consomme Mark of Horoun pour 2 PV.
Hache à une main Dévouement Patron Ludern 70-90% Dégâts à la cible et gagne 2 Rage. Critique : gagne 2 de rage.
Hache à une main Victorieux Arène de Hovendorp 75-85% Dommages à la cible. Critique si la cible brûle.
Épée à une main Gloire Arène de Bernna 70-90% Dommages à la cible. si engagé, gagne Protection pendant 1 round.
Épée à deux mains Prospérité Arène de Bernna 70% Dommages à la zone. recul de 2m. Si les cibles entrent en collision avec le terrain ou des unités à 1,5 m ou moins, les cibles subissent 1,5 fois plus de dégâts. Zone de 2 m (cercle autour de l’unité).
Dague Sanction de Béhédite Ruine de Gosenbourg 55-75% Dommages à la cible. Les dégâts augmentent de 100 % s’il n’y a pas d’ennemis autour de la cible à moins de 4 m.
Lance Libérateur Patron de Gosenbourg 80% Dommages à la cible et force de désengagement. Réinitialise cette compétence si l’unité était déjà engagée dans un combat. Portée de 3 m (cercle autour de l’unité).
Main secondaire (hache) Déloyal Arène d’Alazar 20% Passif : Après avoir utilisé une compétence, cette unité, même si elle est engagée, inflige des dégâts à l’ennemi le plus éloigné à moins de 6 m. Échelle avec celui qui est le plus élevé en Str ou en Dex. Non évolutif.
Dague Saex de Krupp Patron d’Alazar 80-100% Dégâts à la cible, applique 1 Poison ainsi que Ralentissement et Réflexes lents (moitié opp. Débuff de dégâts) pendant 1 tour.

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