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Wartales a volé le cœur de nombreux fans de RPG sur PC grâce à son solide mélange de combats en équipe au tour par tour et à un scénario dur et granuleux qui correspond parfaitement à son cadre médiéval. Si vous jouez en mode verrouillé par région, vous vous serez frayé un chemin à travers la zone de départ de Tiltren, les terres voisines de Vertruse et Artes, puis les déchets pestiférés de Ludern. Mais de plus grands défis vous attendent, commençant juste à l’est de la province de Vertruse. C’est un domaine difficile à négocier, grâce à des batailles difficiles et à des scénarios en arc. Alors lisez la suite si vous avez besoin du service d’un guide complet de pap et de lieux de la province de Grinmeer.
Cartes complètes et détaillées de la province de Grinmeer – Wartales
Vous trouverez ci-dessous une carte de la province de Grinmeer, avec tous les emplacements marqués et les descriptions ci-dessous. Vous entrerez par le passage frontalier de Gosenberg à l’est de la province de Vertruse et pourrez voyager à la fois vers l’est et vers le nord, bien que la zone soit autonome avec une côte tout autour. Il contient également une immense ville à explorer avec des groupes de bandits qui semblent revenir, peu importe le nombre de fois où je les efface, ce qui est au moins bon pour XP, car vous souhaiterez avoir principalement des compagnons de niveau huit et plus ici.
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Différences avec les régions précédentes
Assurez-vous de vous diriger vers la forteresse de la fraternité dès votre entrée dans la zone car le scénario fonctionne différemment que dans les régions précédentes. Il n’y a qu’une seule grande histoire à suivre et vous devrez interroger de nombreux habitants de la région pour découvrir le mystère d’un meurtre. Après la mise à jour de l’histoire de la Confrérie, de nombreux PNJ auront un bouton Question au-dessus de leur boîte vocale. Rappelez-vous toujours de le faire, car il sera essentiel d’obtenir autant de preuves que possible. Cela dit, vous n’avez pas besoin d’être à 100% pour terminer la quête du scénario Grinmeer (je l’ai fait à 92%).
Tous les lieux dans la province de Grinmeer
Les 19 premiers emplacements énumérés ci-dessous constituent ceux qui doivent être au 19/19 sur la carte de la région. Notez que les deux derniers ne seront pas accessibles tant que vous n’aurez pas atteint une certaine section de la quête du scénario Grinmeer et que vous n’aurez pas de marqueurs de carte permanents dans le jeu avant ou après. Entry 20 est le champion de la zone. Comme dans les autres régions, il ne s’aggravera pas à distance lorsque vous l’approcherez et ne vous combattra que s’il est défié.
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Image par les guides de jeu professionnels
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Tous les emplacements de la ville dans la province de Grinmeer
Tous ces emplacements de carte se trouvent à l’intérieur des murs de la ville. Dans le sud-est de la région pour une raison quelconque, bien qu’ils fassent partie de Grinmeer, ils ne font pas partie de la statistique des « lieux découverts » sur la carte du monde.
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- A. Marché du quartier St-Septimus : Cette zone est un marché qui a aussi une quête autonome. Lorsqu’ils sont déclenchés, les stalles se ferment et vous vous retrouverez recherché par le garde. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas utiliser le marché, mais il passe vite, et après, il redevient un marché alimentaire standard.
- B. The Magnificent : a quelques objets à vendre, ou plus une fois que vous avez libéré les bandits à Grinmeer Windmill (17). Vous serez également envoyé ici pour une bataille dans le cadre de la quête du scénario. Ensuite, utilisez un crochet pour entrer dans la cale, recherchez les étagères en arrière à gauche pour la clé brute et utilisez-la pour ouvrir le coffre entre les deux séries de marches dans la cale. Cela vous donne le document officiel volé. Notez qu’une fois que vous avez terminé cette bataille, le navire ne sera plus disponible pour aucun échange.
- C. Midnight Gardens : A quelques articles à vendre. Vous devrez visiter après que la quête du scénario vous mène ici depuis la place de l’artiste (F). Après une dure bataille ici, vous obtiendrez deux nouveaux emplacements de bandits pour le scénario (tous deux dans les égouts, 18 et 19 ci-dessus).
- Université D. Gosenberg : Remettez cinq restes humains à l’un des PNJ ici pour une petite quantité d’XP de quête de scénario.
- E. Poste de garde : Connecté à la quête du scénario via l’Ambassade d’Alzarian (P).
- F. Place des Artistes : Vous viendrez ici pour une quête de scénario. Lorsque cela se produit, vous recherchez un chapeau qui se trouve sur le côté de la scène à gauche. Vous aurez également besoin d’un animal dans votre groupe (les ours et les loups fonctionnent) pour suivre l’odeur de Midnight Gardens (C).
- G. Cathédrale de St Eleor : Emplacement de la quête.
- Clinique d’apothicaire H. Grinmeer : Apothicaire standard.
- I. Forge de Maître Magdeleen : Forge standard.
- J. Tavern of fortunes Made : Vous retrouverez Reno Waarheid ici et gagnerez 600 couronnes si vous lui en avez prêté 200 au poste frontière de Gosenberg depuis Tiltren. Sinon, c’est une taverne standard pour les primes, l’informateur, etc.
- Poste de voyage K. Grinmere : peut créer un poste de voyage pour 1 500 couronnes.
- Arène de L. Bernna : une arène standard, mais aussi une partie autonome de la quête du scénario, car il vous sera demandé de représenter l’arène de Bernna contre l’arène de Hoevendorp. L’achèvement vous rapportera la gloire des armes légendaires (épée à une main) et la prospérité (épée à deux mains). Le dernier combat est assez difficile, les clés de la bataille finale étant de garder les deux ennemis séparés et de réduire leur santé simultanément, plutôt qu’un à la fois. Après la victoire, vous pouvez également acheter des livres de maîtrise des compétences, Back Brace (bonus Knock Back) et Lead Best (gain Immovable).
- M. Église de l’œil salvateur : Vous aurez besoin d’une clé ornée pour entrer dans la crypte et pour l’obtenir à partir d’ici, vous devez chanter la chanson la plus à droite (troisième) lorsque vous parlez à l’abbé Egbetic. D’après ce que je peux comprendre, le troisième choix de chanson ne devient disponible qu’après avoir terminé la quête de scénario qui se termine par la bataille à Dawn Tower (15). Je n’avais pas cette option avant de le faire, mais si vous avez une clé ornée de rechange d’ailleurs, cela fonctionnera également. La Crypte abrite la People’s Fellowship (quête de scénario liée au sauvetage d’un prisonnier de la prison de Grinmeer (4)). Vous pouvez également vous reposer dans le lit ici à plusieurs reprises (vous perdez juste du temps) et chaque repos perd 50-80 Suspicion,…