Wartales - Carte complète de la province de Grinmeer et guide des emplacements

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Wartales a volé le cœur de nombreux fans de RPG sur PC grâce à son solide mélange de combats en équipe au tour par tour et à un scénario dur et granuleux qui correspond parfaitement à son cadre médiéval. Si vous jouez en mode verrouillé par région, vous vous serez frayé un chemin à travers la zone de départ de Tiltren, les terres voisines de Vertruse et Artes, puis les déchets pestiférés de Ludern. Mais de plus grands défis vous attendent, commençant juste à l’est de la province de Vertruse. C’est un domaine difficile à négocier, grâce à des batailles difficiles et à des scénarios en arc. Alors lisez la suite si vous avez besoin du service d’un guide complet de pap et de lieux de la province de Grinmeer.

Cartes complètes et détaillées de la province de Grinmeer – Wartales

Vous trouverez ci-dessous une carte de la province de Grinmeer, avec tous les emplacements marqués et les descriptions ci-dessous. Vous entrerez par le passage frontalier de Gosenberg à l’est de la province de Vertruse et pourrez voyager à la fois vers l’est et vers le nord, bien que la zone soit autonome avec une côte tout autour. Il contient également une immense ville à explorer avec des groupes de bandits qui semblent revenir, peu importe le nombre de fois où je les efface, ce qui est au moins bon pour XP, car vous souhaiterez avoir principalement des compagnons de niveau huit et plus ici.

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Différences avec les régions précédentes

Assurez-vous de vous diriger vers la forteresse de la fraternité dès votre entrée dans la zone car le scénario fonctionne différemment que dans les régions précédentes. Il n’y a qu’une seule grande histoire à suivre et vous devrez interroger de nombreux habitants de la région pour découvrir le mystère d’un meurtre. Après la mise à jour de l’histoire de la Confrérie, de nombreux PNJ auront un bouton Question au-dessus de leur boîte vocale. Rappelez-vous toujours de le faire, car il sera essentiel d’obtenir autant de preuves que possible. Cela dit, vous n’avez pas besoin d’être à 100% pour terminer la quête du scénario Grinmeer (je l’ai fait à 92%).

Tous les lieux dans la province de Grinmeer

Les 19 premiers emplacements énumérés ci-dessous constituent ceux qui doivent être au 19/19 sur la carte de la région. Notez que les deux derniers ne seront pas accessibles tant que vous n’aurez pas atteint une certaine section de la quête du scénario Grinmeer et que vous n’aurez pas de marqueurs de carte permanents dans le jeu avant ou après. Entry 20 est le champion de la zone. Comme dans les autres régions, il ne s’aggravera pas à distance lorsque vous l’approcherez et ne vous combattra que s’il est défié.

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Image par les guides de jeu professionnels

  • Forteresse de la fraternité : emplacement de la quête du scénario. Agit également de la même manière qu’un terrain d’entraînement de la Fraternité d’autres régions, offre donc des livres de compétences, des respécialisations et des mises à niveau d’armes légendaires.
  • Grinmere Sawmill : emplacement de la quête du scénario, potentiellement avec une bataille (autres options disponibles).
  • Beautiful Pigkeeper’s Farm: La quête du spécimen de prix commence ici. Trouvez le sanglier dont vous avez besoin en allant vers le nord-est le long de la route, sur le pont et en parlant au groupe sur la route juste au-delà. Ramenez le cochon pour obtenir une clé dorée.
  • Prison de Grinmeer : Il n’y a pas de recrutement ici, seulement une partie d’une quête de scénario que vous déclencherez ailleurs. Vous viendrez ici pour récupérer son seul prisonnier, Yorvenn, après avoir terminé la partie dans l’Église de l’Œil salvateur (M). Vous devez combattre les gardes pour le libérer, gagnant 160-180 Suspicion dans le processus. Vous devez ensuite emmener Yorvenn à l’église (M). Notez que vous pouvez vous reposer dans l’église immédiatement après l’avoir déposé pour réduire les soupçons.
  • Infestation de rats : emplacement de quête autonome.
  • Écuries de Grinmeer : poneys à vendre, comme d’habitude, mais une fois que vous êtes victorieux dans l’arène de Hoevendorp (Q), vous pouvez retourner à Madeltruda ici pour accéder à la spécialisation barbare (pour les porteurs de hache).
  • Camp des traqueurs : La chasse aux Grinmere commence ici, ainsi que le magasin habituel qui n’accepte que les crocs immaculés.
  • Bandit’s Lair : Une bataille très difficile. Battez les publicités potentielles à proximité pour le rendre gérable, mais reste l’une des batailles les plus difficiles de la région. L’achèvement vous donne une carte qui peut vous donner accès à l’ambassade d’Alazarian (P).
  • Tombe de Grinmeer : C’est la plus grande tombe à ce jour avec 15 emplacements, mais elle est relativement simple et n’a toujours que trois batailles. Le seul élément délicat est un puzzle au sol. Attendez de trouver la solution plus tard dans la tombe, car il y a une image sur un mur (où vous rencontrez un historien) qui vous donne la réponse dont vous avez besoin. L’achèvement de la tombe et la recherche de reliques qui s’ensuit vous permettront d’obtenir le Kris de Behedite (dague légendaire), aux côtés d’un ensemble de trois Codex.
  • Mine de Hoevendorp : La quête ici fonctionne comme une chasse en ce sens que vous devez suivre une piste de sang. Examinez le sang sur le sol près de l’entrée à l’intérieur, puis ressortez à l’extérieur et suivez la piste vers la Tour de l’Aube (15) pour une bataille et la conclusion de la quête.
  • Rouste Field : Autre nouveauté, cet emplacement dispose d’un marché alimentaire et de deux quêtes. Gagnez à l’arène de Bernna (L) pour accéder à la spécialisation Duelliste (pour les porteurs d’épée) de Jootold. La seconde fait partie de la quête du scénario et vous demande de gagner une partie de Rouste Ball. C’est un peu comme Blood Bowl – football américain, mais en plus violent.
  • Armeman Estate : Vous obtiendrez une quête ici pour vaincre une meute de loups (niveau 9) que vous trouverez juste au nord à Great Growler Cave (13).
  • Great Growler Cave: Une partie de la quête du scénario et l’emplacement de la quête d’Armeman Estate (12).
  • Infestation de rats : emplacement de quête autonome.
  • Tour de l’aube : elle sera vide à moins que vous n’arriviez après avoir visité la mine (10) et que vous ayez suivi la piste de sang jusqu’ici. Si vous le faites et que vous gagnez la bataille, vous gagnerez plus pour la quête du scénario.
  • Pêche au repos bien mérité: Parlez à Diewagger, puis utilisez le lieu de pêche ici et réussissez les trois tentatives de pêche. Reparlez-lui pour terminer sa quête et obtenir la recette Mead Pike.
  • Moulin à vent de Grinmeer : Vous devrez gagner une bataille de bandits assez difficile pour libérer le site, mais un cadavre y donne des informations sur The Magnifique (B). Pendant une courte période (jusqu’à ce que vous sortiez le Magnificent dans le cadre de la quête du scénario), vous pouvez échanger avec le navire.
  • Cachette des égouts : entrée des égouts sur la route entre l’église de l’Œil salvateur (M) et l’arène de Brenna (L) qui est indiquée sur la carte après avoir terminé la bataille de Midnight Gardens (C).
  • Cachette des égouts : entrée des égouts à l’extérieur de l’université de Gosenburg (D) indiquée sur la carte après avoir terminé la bataille de Midnight Gardens (C).
  • Fenris Dredd : Champion de la province de Grinmeer. Il s’attaquera à votre unité la plus faible (HP la plus faible), alors éloignez-la de lui. Le vaincre vous donnera l’arme légendaire, Liberator (polearm).
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    Tous les emplacements de la ville dans la province de Grinmeer

    Tous ces emplacements de carte se trouvent à l’intérieur des murs de la ville. Dans le sud-est de la région pour une raison quelconque, bien qu’ils fassent partie de Grinmeer, ils ne font pas partie de la statistique des « lieux découverts » sur la carte du monde.

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    • A. Marché du quartier St-Septimus : Cette zone est un marché qui a aussi une quête autonome. Lorsqu’ils sont déclenchés, les stalles se ferment et vous vous retrouverez recherché par le garde. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas utiliser le marché, mais il passe vite, et après, il redevient un marché alimentaire standard.
    • B. The Magnificent : a quelques objets à vendre, ou plus une fois que vous avez libéré les bandits à Grinmeer Windmill (17). Vous serez également envoyé ici pour une bataille dans le cadre de la quête du scénario. Ensuite, utilisez un crochet pour entrer dans la cale, recherchez les étagères en arrière à gauche pour la clé brute et utilisez-la pour ouvrir le coffre entre les deux séries de marches dans la cale. Cela vous donne le document officiel volé. Notez qu’une fois que vous avez terminé cette bataille, le navire ne sera plus disponible pour aucun échange.
    • C. Midnight Gardens : A quelques articles à vendre. Vous devrez visiter après que la quête du scénario vous mène ici depuis la place de l’artiste (F). Après une dure bataille ici, vous obtiendrez deux nouveaux emplacements de bandits pour le scénario (tous deux dans les égouts, 18 et 19 ci-dessus).
    • Université D. Gosenberg : Remettez cinq restes humains à l’un des PNJ ici pour une petite quantité d’XP de quête de scénario.
    • E. Poste de garde : Connecté à la quête du scénario via l’Ambassade d’Alzarian (P).
    • F. Place des Artistes : Vous viendrez ici pour une quête de scénario. Lorsque cela se produit, vous recherchez un chapeau qui se trouve sur le côté de la scène à gauche. Vous aurez également besoin d’un animal dans votre groupe (les ours et les loups fonctionnent) pour suivre l’odeur de Midnight Gardens (C).
    • G. Cathédrale de St Eleor : Emplacement de la quête.
    • Clinique d’apothicaire H. Grinmeer : Apothicaire standard.
    • I. Forge de Maître Magdeleen : Forge standard.
    • J. Tavern of fortunes Made : Vous retrouverez Reno Waarheid ici et gagnerez 600 couronnes si vous lui en avez prêté 200 au poste frontière de Gosenberg depuis Tiltren. Sinon, c’est une taverne standard pour les primes, l’informateur, etc.
    • Poste de voyage K. Grinmere : peut créer un poste de voyage pour 1 500 couronnes.
    • Arène de L. Bernna : une arène standard, mais aussi une partie autonome de la quête du scénario, car il vous sera demandé de représenter l’arène de Bernna contre l’arène de Hoevendorp. L’achèvement vous rapportera la gloire des armes légendaires (épée à une main) et la prospérité (épée à deux mains). Le dernier combat est assez difficile, les clés de la bataille finale étant de garder les deux ennemis séparés et de réduire leur santé simultanément, plutôt qu’un à la fois. Après la victoire, vous pouvez également acheter des livres de maîtrise des compétences, Back Brace (bonus Knock Back) et Lead Best (gain Immovable).
    • M. Église de l’œil salvateur : Vous aurez besoin d’une clé ornée pour entrer dans la crypte et pour l’obtenir à partir d’ici, vous devez chanter la chanson la plus à droite (troisième) lorsque vous parlez à l’abbé Egbetic. D’après ce que je peux comprendre, le troisième choix de chanson ne devient disponible qu’après avoir terminé la quête de scénario qui se termine par la bataille à Dawn Tower (15). Je n’avais pas cette option avant de le faire, mais si vous avez une clé ornée de rechange d’ailleurs, cela fonctionnera également. La Crypte abrite la People’s Fellowship (quête de scénario liée au sauvetage d’un prisonnier de la prison de Grinmeer (4)). Vous pouvez également vous reposer dans le lit ici à plusieurs reprises (vous perdez juste du temps) et chaque repos perd 50-80 Suspicion,…