Comprendre les données d’image de Cammy dans Street Fighter 6 peut vous aider à tirer le meilleur parti de ce monstre rapide. En utilisant son excellente pression à courte portée, vous deviendrez le fléau de tous ceux que vous combattez. Voici notre analyse des données d’image de Cammy dans Street Fighter 6.
Données de trame SF6 : Cammy
Ci-dessous, je commencerai par toutes les données d’image pour les normales de Cammy, avant de passer à ses mouvements spéciaux, ses attaques OD et ses Super Arts. Si vous êtes nouveau sur SF6 ou si vous souhaitez en savoir plus, nous avons un guide sur la façon de lire et d’utiliser les données d’image dans Street Fighter 6.
Normales debout
Attaque | Notation | Commencez | Actif | Sur coup | Sur bloc |
Poinçon de lumière debout | 5LP | 4 | 3 | +5 | -2 |
Coup de poing moyen debout | 5MP | 6 | 4 | +6 | -1 |
Coup de poing lourd debout | 5HP | 8 | 3 | +2 | -3 |
Coup de pied léger debout | 5LK | 5 | 3 | +2 | -3 |
Coup de pied moyen debout | 5MK | 8 | 3 | +3 | -4 |
Coup de pied lourd debout | 5HK | 11 | 3 | +2 | -4 |
Normales accroupies
Attaque | Notation | Commencez | Actif | Sur coup | Sur bloc |
Coup de poing léger accroupi | 2LP | 4 | 2 | +5 | -2 |
Coup de poing moyen accroupi | 2MP | 7 | 3 | +5 | -2 |
Coup de poing lourd accroupi | 2HP | dix | 4 | +7 | +1 |
Coup de pied léger accroupi | 2LK | 5 | 3 | +3 | -2 |
Coup de pied moyen accroupi | 2mk | 8 | 3 | +1 | -5 |
Coup de pied lourd accroupi | 2HK | 9 | 3 | HKD +31 | -dix |
Sauter les normales
Attaque | Notation | Commencez | Actif | Sur coup | Sur bloc |
Coup de poing léger sauté | j.LP | 4 | dix | Variable | Variable |
Coup de poing moyen sautant | j.MP | 6 | 8 | Variable | Variable |
Coup de poing lourd sauté | j. HP | 8 | 5 | Variable | Variable |
Coup de pied léger sauté | j.LK | 4 | dix | Variable | Variable |
Coup de pied moyen sauté | j.MK | 7 | 6 | Variable | Variable |
Coup de pied lourd sauté | j.HK | dix | 6 | Variable | Variable |
Normales de commande
Attaque | Notation | Commencez | Actif | Sur coup | Sur bloc |
Ascenseur Combiné | 4MK ~ 5HK | 9 | 3 | KD + 49 | -12(-19) |
Combinaison de balançoire | 5HP~5HK | 13 | 4(12)3 | KD +33 | -12 |
Les normales de Cammy sont normalement assez sûres sur le bloc. Les seules exceptions sont 5MK, 2HK et 6HK. 5MK et 2HK ne peuvent pas être annulés spécialement, assurez-vous donc de les utiliser à des distances où l’adversaire ne peut pas vous punir ou lorsque vous êtes sûr qu’il touchera. 6HK peut être annulé en un mouvement spécial pour le rendre plus sûr.
Coups spéciaux
Attaque | Notation | Commencez | Actif | Sur coup | Sur bloc |
Flèche en spirale | 236LK | 9 | 13 | KD +26(+48) | -12(0) |
236MK | 9 | 15 | KD +26(+48) | -14(0) | |
236HK | 15 | 3(1)12 | KD +29(+48) | -12(-1) | |
Flèche en spirale (chargée) | 236[HK] | 27(25) | 3(1)12 | Lancement KD +47 | -14 |
Pointe de canon | 623LK | 5 | 12 | KD +20 | -36 |
623MK | 6 | 12 | KD +21 | -36 | |
623HK | 7 | 12 | KD +22 | -36 | |
Cannon Spike (Chargé) | 623[HK] | 24 | 12 | KD + 16 | -40 |
Knuckle à rotation rapide | 214LP | 21 | 4 | +2 | -3 |
214MP | 24 | 4 | +3 | -2 | |
214CV | 28 | 4 | +5 | +3 | |
Coup de canon | j.236LK | 13 | 11 (jusqu’à la terre) | – | – |
j.236MK | 13 | 11 (jusqu’à la terre)9 | – | – | |
j.236HK | 13 | 11 (jusqu’à la terre) | – | – | |
Combinaison Hooligan | 236LP | – | – | – | – |
236MP | – | – | – | – | |
236CV | – | – | – | – | |
Trancheuse Razer’s Edge | 236P ~ pas d’entrée | 50 | 9 | KD + 48 | +2 |
236[HP] | 70 | 9(10)5 | KD + 48 | +2 | |
Frappe de canon de hooligan | 236P~K | +13 | jusqu’à l’atterrissage | – | – |
236[HP]~ K | +13 | jusqu’à l’atterrissage | – | – | |
Bord inversé | 236P~2K | +18 | 4 | (+6)+9 | -4(-1) |
236[HP}~2K | +18 | 4(14)4 | +8 | -2 | |
Fatal Leg Twister | 236P~LPLK | +10 | 3 | HKD +18 | – |
236[HP]~LPLK | +10 | 3 | Lancement HKD + 60 | ||
Pas silencieux | 236P~P | – | – | – | – |
236[HP]~P | – | – | – | – |
Cammy a beaucoup de mouvements spéciaux, et les espacer est crucial pour rester en sécurité. Des mouvements comme Cannon Strike (le divekick de Cammy) et Spiral Arrow (son exercice) sont plus positifs lorsqu’ils frappent plus tard dans leurs images actives. Sa combinaison Hooligan est un outil de mélange qui fournit un certain nombre d’options de suivi, dont la plupart sont sûres en bloc ou plus. Silent Step ajoute d’autres options de confusion en permettant à Cammy d’annuler en rien.
Coups spéciaux OD
Attaque | Notation | Commencez | Actif | Sur coup | Sur bloc |
Flèche en spirale OD | 236KK | 13 | 3(1)12 | Lancement KD +47 | -14 |
Pointe de canon OD | 623KK | 6 | 12 | KD +16 | -40 |
Articulation rapide OD | 623PP | 25 | 4 | +7 | -2 |
DE Coup de canon | j.214KK | 13 | 12 (jusqu’à la terre) | – | – |
Combinaison OD Hooligan | 236pp | 11 | – | KD +47(+50) | -16(-30) |
Trancheuse de bord OD Razer | 236PP ~ Aucune entrée | 50 | 9(10)5 | KD +48 | +2 |
OD Hooligan Cannon Strike | 236PP~K | +2 | jusqu’à la terre | +3 | +3 |
Bord inversé OD | 236PP~2K | +18 | 4(14)4 | +8 | -2 |
OD Fatal Leg Twister | 236PP~LPLK | +10 | 3 | Lancement HKD +60 | – |
Étape silencieuse OD | 236PP~P | – | – | – | – |
Les promotions OD de Cammy sont principalement destinées à étendre les combos ou la pression. Flèche en spirale OD. Razor’s Edge Slicer et Reverse Edge combo en Supers. OD Quick Spin Knuckle traverse des boules de feu et croise les adversaires si Cammy est suffisamment proche. OD Fatal Leg Twister permet de jongler avec des combos, et OD Cannon Strike est un DP.
Super Arts
Attaque | Notation | Commencez | Actif | Sur coup | Sur bloc |
Spin Drive Smasher | 236236K | 9 | 3(1)12 | KD +10 | –24 |
Tour d’abeille tueur | 214214K | 13 | 9 | KD +12 (+70 lancement) | -24(-18) |
Killer Bee Spin (Aérien) | j.214214K | 13 | jusqu’à la terre | KD +12 (+70 lancement) | -14 |
Delta Rouge Assaut | 236236P | 9 | 15 | HKD +17 | -33 |
Delta Red Assault (Californie) | 236236P | 9 | 15 | HKD +22 | -33 |
Les supers de Cammy sont très négatifs sur le bloc, et chacun a ses propres utilisations. Spin Drive Smasher peut être utilisé pour des dégâts supplémentaires dans les combos et pour confirmer les coups perdus. Killer Bee Spin est utilisé pour ajouter des dégâts aux combos. Delta Red Assault a des cadres d’invulnérabilité, il peut donc être utilisé comme inversion, mais il inflige également de gros dégâts dans les combos. Assurez-vous simplement que votre adversaire ne le bloque pas.
C’est tout ce qu’il y a en ce qui concerne les données d’image de Cammy. Pour en savoir plus sur le dernier jeu de combat de Capcom, consultez notre hub de guides Street Fighter 6.
A propos de l’auteur
Will Borger
Will Borger est un écrivain indépendant. Son travail a été publié sur IGN, TechRadar, Into the Spine, GameSkinny, GamingBolt, GoombaStomp et FilmDaze.