Guide d'analyse des données de Street Fighter 6 Cammy Frame

Comprendre les données d’image de Cammy dans Street Fighter 6 peut vous aider à tirer le meilleur parti de ce monstre rapide. En utilisant son excellente pression à courte portée, vous deviendrez le fléau de tous ceux que vous combattez. Voici notre analyse des données d’image de Cammy dans Street Fighter 6.

Données de trame SF6 : Cammy

Ci-dessous, je commencerai par toutes les données d’image pour les normales de Cammy, avant de passer à ses mouvements spéciaux, ses attaques OD et ses Super Arts. Si vous êtes nouveau sur SF6 ou si vous souhaitez en savoir plus, nous avons un guide sur la façon de lire et d’utiliser les données d’image dans Street Fighter 6.

Normales debout

Attaque Notation Commencez Actif Sur coup Sur bloc
Poinçon de lumière debout 5LP 4 3 +5 -2
Coup de poing moyen debout 5MP 6 4 +6 -1
Coup de poing lourd debout 5HP 8 3 +2 -3
Coup de pied léger debout 5LK 5 3 +2 -3
Coup de pied moyen debout 5MK 8 3 +3 -4
Coup de pied lourd debout 5HK 11 3 +2 -4

Normales accroupies

Attaque Notation Commencez Actif Sur coup Sur bloc
Coup de poing léger accroupi 2LP 4 2 +5 -2
Coup de poing moyen accroupi 2MP 7 3 +5 -2
Coup de poing lourd accroupi 2HP dix 4 +7 +1
Coup de pied léger accroupi 2LK 5 3 +3 -2
Coup de pied moyen accroupi 2mk 8 3 +1 -5
Coup de pied lourd accroupi 2HK 9 3 HKD +31 -dix

Sauter les normales

Attaque Notation Commencez Actif Sur coup Sur bloc
Coup de poing léger sauté j.LP 4 dix Variable Variable
Coup de poing moyen sautant j.MP 6 8 Variable Variable
Coup de poing lourd sauté j. HP 8 5 Variable Variable
Coup de pied léger sauté j.LK 4 dix Variable Variable
Coup de pied moyen sauté j.MK 7 6 Variable Variable
Coup de pied lourd sauté j.HK dix 6 Variable Variable

Normales de commande

Attaque Notation Commencez Actif Sur coup Sur bloc
Ascenseur Combiné 4MK ~ 5HK 9 3 KD + 49 -12(-19)
Combinaison de balançoire 5HP~5HK 13 4(12)3 KD +33 -12

Les normales de Cammy sont normalement assez sûres sur le bloc. Les seules exceptions sont 5MK, 2HK et 6HK. 5MK et 2HK ne peuvent pas être annulés spécialement, assurez-vous donc de les utiliser à des distances où l’adversaire ne peut pas vous punir ou lorsque vous êtes sûr qu’il touchera. 6HK peut être annulé en un mouvement spécial pour le rendre plus sûr.

Coups spéciaux

Attaque Notation Commencez Actif Sur coup Sur bloc
Flèche en spirale 236LK 9 13 KD +26(+48) -12(0)
236MK 9 15 KD +26(+48) -14(0)
236HK 15 3(1)12 KD +29(+48) -12(-1)
Flèche en spirale (chargée) 236[HK] 27(25) 3(1)12 Lancement KD +47 -14
Pointe de canon 623LK 5 12 KD +20 -36
623MK 6 12 KD +21 -36
623HK 7 12 KD +22 -36
Cannon Spike (Chargé) 623[HK] 24 12 KD + 16 -40
Knuckle à rotation rapide 214LP 21 4 +2 -3
214MP 24 4 +3 -2
214CV 28 4 +5 +3
Coup de canon j.236LK 13 11 (jusqu’à la terre)
j.236MK 13 11 (jusqu’à la terre)9
j.236HK 13 11 (jusqu’à la terre)
Combinaison Hooligan 236LP
236MP
236CV
Trancheuse Razer’s Edge 236P ~ pas d’entrée 50 9 KD + 48 +2
236[HP] 70 9(10)5 KD + 48 +2
Frappe de canon de hooligan 236P~K +13 jusqu’à l’atterrissage
236[HP]~ K +13 jusqu’à l’atterrissage
Bord inversé 236P~2K +18 4 (+6)+9 -4(-1)
236[HP}~2K +18 4(14)4 +8 -2
Fatal Leg Twister 236P~LPLK +10 3 HKD +18
236[HP]~LPLK +10 3 Lancement HKD + 60
Pas silencieux 236P~P
236[HP]~P

Cammy a beaucoup de mouvements spéciaux, et les espacer est crucial pour rester en sécurité. Des mouvements comme Cannon Strike (le divekick de Cammy) et Spiral Arrow (son exercice) sont plus positifs lorsqu’ils frappent plus tard dans leurs images actives. Sa combinaison Hooligan est un outil de mélange qui fournit un certain nombre d’options de suivi, dont la plupart sont sûres en bloc ou plus. Silent Step ajoute d’autres options de confusion en permettant à Cammy d’annuler en rien.

Coups spéciaux OD

Attaque Notation Commencez Actif Sur coup Sur bloc
Flèche en spirale OD 236KK 13 3(1)12 Lancement KD +47 -14
Pointe de canon OD 623KK 6 12 KD +16 -40
Articulation rapide OD 623PP 25 4 +7 -2
DE Coup de canon j.214KK 13 12 (jusqu’à la terre)
Combinaison OD Hooligan 236pp 11 KD +47(+50) -16(-30)
Trancheuse de bord OD Razer 236PP ~ Aucune entrée 50 9(10)5 KD +48 +2
OD Hooligan Cannon Strike 236PP~K +2 jusqu’à la terre +3 +3
Bord inversé OD 236PP~2K +18 4(14)4 +8 -2
OD Fatal Leg Twister 236PP~LPLK +10 3 Lancement HKD +60
Étape silencieuse OD 236PP~P

Les promotions OD de Cammy sont principalement destinées à étendre les combos ou la pression. Flèche en spirale OD. Razor’s Edge Slicer et Reverse Edge combo en Supers. OD Quick Spin Knuckle traverse des boules de feu et croise les adversaires si Cammy est suffisamment proche. OD Fatal Leg Twister permet de jongler avec des combos, et OD Cannon Strike est un DP.

Super Arts

Attaque Notation Commencez Actif Sur coup Sur bloc
Spin Drive Smasher 236236K 9 3(1)12 KD +10 –24
Tour d’abeille tueur 214214K 13 9 KD +12 (+70 lancement) -24(-18)
Killer Bee Spin (Aérien) j.214214K 13 jusqu’à la terre KD +12 (+70 lancement) -14
Delta Rouge Assaut 236236P 9 15 HKD +17 -33
Delta Red Assault (Californie) 236236P 9 15 HKD +22 -33

Les supers de Cammy sont très négatifs sur le bloc, et chacun a ses propres utilisations. Spin Drive Smasher peut être utilisé pour des dégâts supplémentaires dans les combos et pour confirmer les coups perdus. Killer Bee Spin est utilisé pour ajouter des dégâts aux combos. Delta Red Assault a des cadres d’invulnérabilité, il peut donc être utilisé comme inversion, mais il inflige également de gros dégâts dans les combos. Assurez-vous simplement que votre adversaire ne le bloque pas.

C’est tout ce qu’il y a en ce qui concerne les données d’image de Cammy. Pour en savoir plus sur le dernier jeu de combat de Capcom, consultez notre hub de guides Street Fighter 6.

A propos de l’auteur

Will Borger

Will Borger est un écrivain indépendant. Son travail a été publié sur IGN, TechRadar, Into the Spine, GameSkinny, GamingBolt, GoombaStomp et FilmDaze.