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Aliens: Dark Descent – ​​Liste des niveaux des meilleures armes

Aliens: Dark Descent – ​​Liste des niveaux des meilleures armes

Il existe plus d’une douzaine d’armes dans Aliens: Dark Descent qui peuvent être utilisées dans des rôles principaux, secondaires ou spéciaux. Certaines armes sont réservées à une certaine classe et à un certain rang, tandis que d’autres peuvent être utilisées par n’importe qui. La plupart des armes ne peuvent être achetées que dans l’atelier, mais quelques armes de départ sont entièrement gratuites. Notre guide vous fournira une liste des meilleures armes d’Aliens: Dark Descent, y compris comment les déverrouiller.

Aliens Dark Descent : Armes de niveau S

Image via Focus Entertainment

Fusil à impulsion à plasma phasé XM99A

  • Type : Arme principale
  • Débloqué par : n’importe quelle classe de niveau 10 (300 matériaux)

Le fusil à plasma phasé est la meilleure arme du jeu en termes de dégâts et de durée des munitions. Son seul inconvénient est son absence de dégâts en rafale, légèrement inférieur à celui du Smartgun. En dehors de cela, ce fusil serait le meilleur choix pour presque toutes les classes sauf Gunner.

J’achèterais également le fusil XM99A spécifiquement pour la capacité de faisceau de plasma surchargé, qui peut être activée lorsque vous en avez le plus besoin. C’est cher et vous devrez attendre pour pouvoir l’acheter à l’atelier, mais ne le manquez pas une fois que vous en aurez l’occasion.

Fusil intelligent M56

  • Type : Arme principale
  • Débloqué par : Gunner Class Level 3 (100 matériaux)

Comme je l’ai déjà mentionné, le Smartgun a les dégâts de rafale les plus élevés du jeu, ce qui en fait également la meilleure arme de début de partie puisque vous pouvez déjà l’acheter au niveau trois. Vous pouvez déjà l’utiliser en tant que Rookie, mais je suggère fortement de passer de Rookie à Gunner, car cela augmentera les dégâts de 50 %.

Contrairement au fusil à plasma, le Smartgun n’a pas de compétence associée, mais il vous servira bien jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau dix et obteniez ce modèle XM99A. Mais avant cela, équipez votre artilleur de cartouches à impact élevé et regardez les xénomorphes exploser en acide.

Fusil à impulsion lourd M41AE3

  • Type : Arme principale
  • Débloqué par : Marine Class Level 5 (200 matériaux)

Le fusil à impulsions lourdes peut être placé quelque part entre le fusil à plasma et le Smartgun. Il n’est pas aussi lourd en DPS que le fusil à plasma, mais il a une durée de rafale plus longue que le Smartgun. Juste une arme alternative solide aux deux, mais uniquement pour la classe Marine.

Combinez-le avec le lance-flammes pour obtenir encore plus de DPS. Vous pouvez également utiliser des barrières de flammes et achever les monstres survivants avec le fusil lourd. Ce combo et cette stratégie ont fonctionné à merveille dans de nombreuses missions.

Aliens Dark Descent : Armes de niveau A

Image via Focus Entertainment

Mitraillette M39-U

  • Type : Arme secondaire
  • Débloqué par : n’importe quelle classe de niveau 6 (200 matériaux)

Le SMG est l’arme secondaire la plus puissante d’Aliens: Dark Descent. Il ne peut être comparé à aucune des armes principales, mais il a le DPS et la durée de rafale les plus élevés parmi tous les autres pistolets secondaires du jeu.

Notez que les artilleurs peuvent utiliser un SMG avec un trépied, augmentant ainsi son DPS de manière significative.

Fusil de précision M42A3

  • Type : Arme spéciale
  • Débloqué par : Recon Class Level 3 (100 matériaux)

Si vous vous procurez un fusil de sniper en tant que reconnaissance, assurez-vous d’acheter le silencieux afin de ne pas alerter les membres de la ruche lors du tir sur les drones.

Ce type de configuration est très utile sur des difficultés plus élevées, surtout si vous avez augmenté l’agressivité Xenomorph. Rester silencieux et hors de vue sera grandement bénéfique pour votre plan de match, même si vous n’avez qu’un seul Recon avec un fusil de sniper dans votre équipe.

Aliens Dark Descent : Armes de niveau B

Image via Focus Entertainment

Lanceur de RPG M5

  • Type : Arme spéciale
  • Débloqué par : n’importe quelle classe de niveau 6 (200 matériaux)

Le lanceur RPG n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, et il n’est certainement pas utile dans toutes les situations, mais lorsqu’il s’agit d’éliminer les Xénomorphes les plus puissants ou de traiter avec des boss ennuyeux, rien ne fera l’affaire aussi bien que cette arme spéciale.

La bonne chose est qu’il peut être utilisé par n’importe quelle classe de la même manière, vous pouvez donc l’équiper dans l’emplacement de n’importe quel allié qui ne transporte pas grand-chose. Ainsi, lorsque vous en aurez besoin, le lanceur RPG sera là pour éliminer le plus gros bug.

Mine GEM-80

  • Type : Arme spéciale
  • Débloqué par : n’importe quelle classe de niveau 2 (100 matériaux)

Malheureusement, de nombreux joueurs ignorent les mines terrestres. Vous ne devriez pas. Les mines terrestres peuvent être utilisées dans une large mesure dans Aliens: Dark Descent, bien qu’elles ne soient en aucun cas les armes les plus puissantes du jeu.

Voici quelques points qui pourraient vous faire changer d’avis en ce qui concerne les mines terrestres :

  • Vous pouvez les utiliser dès la mission 1 pour défendre vos positions avant et arrière contre les attaques soudaines.
  • Les mines terrestres n’explosent pas d’elles-mêmes mais nécessitent des points de commandement, ce qui est bon pour le contrôle des foules.
  • Les mines terrestres peuvent faire face aux drones en une seule explosion, elles sont donc très efficaces à cet égard.
  • Les mines sont complètement ignorées et ne déclenchent aucune sorte de détection.

Ce sont les meilleures armes d’Aliens: Dark Descent. Restez à l’écoute pour plus d’articles Aliens: Dark Descent trucs et astuces ici.

A propos de l’auteur

Serhii Patskan

Sergey est pigiste dans l’industrie des jeux vidéo depuis plus de cinq ans, écrivant pour diverses publications à travers le monde. Ses jeux préférés sont MtG, Dark Souls, Diablo et Divinity : Original Sin.